Войти
Игровой ДизайнФорумСценарии игр

Как вам идея? (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
23:38, 23 мая 2013

Если важен космический сеттинг и футуризм, но хочется, что бы идея была не избита - попробуй создать что нибудь по аналогии с сеттингом анимационного мультфильма "Футурама" - там много оригинальных идей + циничный юмор. Космо-экшн-шутеров с юмором сейчас точно нет.

Либо еще один прообраз - аниме "Корона грешника" (Guilty Crown), тоже очень мощный сюжет:

После эпидемии вируса «Апокалипсис» в 2029 году Страна Восходящего солнца оказалась банкротом и попала под внешнее управление. Частная организация GHQ, неизвестно откуда пришедшая к власти, ввела военное положение и безжалостно подавляет любую оппозицию. Тем не менее, даже десять лет спустя Токио регулярно сотрясают крупные и мелкие теракты, а ряды борцов Сопротивления лишь пополняются. Нежданно-негаданно в них попадает 17-летний Сю Ома, тихий парень, любитель видеомонтажа. Как водится, всему виною женщина – в данном случае Инори Юдзуриха, певица и сетевой идол, по совместительству – борец за свободу и член подпольной группировки «Гробовщики»!

Попав в ситуацию словно из «Звездных войн», Сю взял себя в руки и твердо решил помочь «принцессе в беде». Быстро познакомившись с «гробовщиками», Ома втянулся в первые бои среди трущоб и, конечно же, открыл в себе «силу королей» - способность погружаться в Пустоту, что внутри Избранных, и доставать оттуда супероружие, манифестацию духа каждого из них. Теперь отступать некуда – свобода или смерть! При этом парень ухитряется учиться в старшей школе, готовить конкурсные клипы и дружить с Инори, которую отправили к нему «на усиление». Пользуйся Силой, Сю – иначе долго так не протянешь!

На базе данного описания со своими изменениями может получиться отличный экшн-шутер с хорошим сюжетом притом.


Прошло более 1 года
#46
8:55, 25 июня 2014

x
> Да забей. Первого все равно в школу.
Я на сайте часа три, а он уже начинает мне нравится.

#47
9:01, 25 июня 2014

Нет идеи - нет игры. Всё равно, ничего толкового на чужом не придумаешь

#48
14:24, 29 июня 2014

Про поезд-без-остановки смотрел недавно фильм "Snowpiercer". Там есть и расслоение пассажиров по кастам и вагонам. На планете очень холодно, вне поезда вряд ли вообще кто живой остался. Воду поезд получает на ходу из снега, а еду выращивают в самом поезде. Бедняки затеяли революцию. Несмотря на тесные вагоны, экшн получился довольно зрелищный. :)

#49
14:32, 29 июня 2014

pacos
> 1. Альтер-эго - член спасательной команды, высаживается на станции и в поисках
> людей, которых нужно спасти, преодолевает технические препятствия и борется с
> её агрессивными обитателями. Пока он отвлечён событиями на станции, правители
> Ковчега сами выходят на контакт со спасателями и проникают на их корабль.
> Выяснив дальнейшую судьбу Земли и намерения спасателей отбуксировать станцию
> обратно, они захватывают корабль с командой.
> Теперь корабль со станцией несётся к Земле, но с другой целью. Правители
> Ковчега намереваются выйти на орбиту Земли, и использовать части станции для
> орбитальной бомбардировки крупнейших городов Землю и порабощения оставшегося
> человечества.

Если в ковчеге жило полно ученых, они могли создать смертельный вирус. Тогда на Землю можно послать его.

Взял эту идею из рассказа Юрия Нестеренко "Комитет по встрече". :)

#50
15:26, 29 июня 2014

pacos
> Возможные фракции:
>
> Фурии - безногие человекообразные существа, обитающие в Ядре. Сильные и ловкие
> в невесомости Ядра, в условиях гравитации становятся уязвимыми, поэтому
> стараются не покидать его пределов.

Пусть все фурии будут женского пола. (Так действует Ядро на биологические процессы, мальчики не рождаются.) В невесомости форма сисек стремится к шарообразной, поэтому все фурии выглядят сексуально. Соответственно, зарабатывают на жизнь двумя способами:
1) производством необычных веществ и артефактов (а-ля "Сталкер"), генерируемых недокументированным воздействием Ядра;
2) проституцией. Это для них и способ продолжения рода.

Безногие радиоактивные проститутки с круглыми сиськами, отдающиеся в невесомости, - яркий уникальный запоминающийся образ, способный украсить игру. :)

Фрагмент диалога.

- Что, юнец, на Земле не видел такого? Да ты не стесняйся, разглядывай. Хочешь, я для тебя надену юбочку и ноги пристегну? Любишь гладкие, волосатые или в колготках? Есть еще ноги животных, ко мне тут всякие озорники заходят...

:)

#51
23:51, 1 июля 2014

Virtex
мсье знает толк в извращениях.
Изображение

#52
3:43, 2 июля 2014
Фрагмент диалога.

- Что, юнец, на Земле не видел такого? Да ты не стесняйся, разглядывай. Хочешь, я для тебя надену юбочку и ноги пристегну? Любишь гладкие, волосатые или в колготках? Есть еще ноги животных, ко мне тут всякие озорники заходят...


Шедевр! ))
#53
11:17, 3 июля 2014

идея:

такая большая, страшная хреновина - падает примерно по центру центра разработки игр и всё вдребезги! и 10 лет никто ничего не может восстановить толком, потом всё становиться ещё хуже... но наконец там строят что-то типа спортивного центр с офигенными батутами... и никто даже не вспоминает, что и кто там было раньше... но это потом, а пока ужас катастрофы... компов нет, даже мелкие детали - на куски, от девелоперов тоже - одни клочки... понятно, что геймплей состоит в попытках собрать разрозненные остатки компьютеров и девелоперов рассеянные по территории в 140 га... всё найдено клеится на подобии гербария в такой как-бы альбом толстый очень, а вдруг что-то включиться или кто-то оживёт... поэтому с собой всегда дробовик, граната и капкан...
так играть 10 лет, а потом ещё 20-ть для закрепления навыков... бесполезных конечно, но не в этом суть...
это игра про внезапный упадок (хреновина), упадок медленный (10 лет гербария) и упадок уперто-медленный(20-ть)...
это революция...
это шторм...
это... короче... разработка займет 80 лет, должно хватить - если бросить школу(и всё остальное) прямо сейчас и навсегда... 

#54
13:53, 3 июля 2014

Для этого:
Target
> Игра будет от превого лица. Чем то похожа на дум.

Этого будет достаточно:

Target
> Произошёл такой случай. В один из секторов города врезался неизвестный объект.
> Через некоторое время люди становились не людьми претерпевая физический облик.
> Их становилось всё больше и больше. В другой город отправили сигнал сос.
> Цель игры очистить город от этой заразы с напарниками, которых собрали для
> этого случая.
> Нужно добраться до источника.

Думоподобные шутеры, это не те игры, в которых нужен офигительный сценарий и сюжет. Тут нужны круто выглядящие противники, крутые пушки и не слишком лабиринтоориентированые уровни.

Прошло более 1 года
#55
10:51, 16 авг. 2015

Возьмите местом действия например такую штуку

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D1%8D%D0%BD%D1%84%D0%B… 2%D0%BE%D1%80

#56
14:50, 16 авг. 2015

Да хорош вам, чувак давно создал свою игру и теперь курит кубинские сигары, сидя в салоне своего бэнтли и потягивая виски. Ну или назовите тему "Свалка идей для FPS шутера на тему sci-fi", типа того.

#57
12:55, 26 авг. 2015


Target
> Не работает фантазия. Совсем беда.  Но на днях придумал идею и хочу чтобы вы её
> оценили.
> 2254 год.
> Человечество живёт в космосе, в космических городах. Таких городов несколько. В
> каждом городе секторы.
> 1 вариант
>
> Произошёл такой случай. В один из секторов города врезался неизвестный объект.
> Через некоторое время люди становились не людьми претерпевая физический облик.
> Их становилось всё больше и больше. В другой город отправили сигнал сос.
> Цель игры очистить город от этой заразы с напарниками, которых собрали для
> этого случая.
> Нужно добраться до источника.
>
> 2 вариант
>
> Всё хорошо.
> Люди общаются с инопланетными разумами. Но одна раса инопланетян начала наежать
> на человека.
> Началась межрасовая война, они захватывают города и убивают людей.
> Люди отбиваются. Сил не хватает. На помощь подспевает другая раса.
> Цель игры: Выиграть войну.
>
> Игра будет от превого лица. Чем то похожа на дум.
>
> Ребят, нужна помощь. Без идеи я не могу начать разработку.
> Дайте мне любую идею или подскажите что будет интересно.
> Совсем беда не хочет моя фантазия работать, хоть убейся.


1) Вариант №1 (жизнеспособность высокая)
Вопрос в том. Что это будет (Ужастик,Приключение, Мясной Шутер) вариантов море и тем самым требование к реализации разное.
Идею надо додумать и развить (Добавить сюжету глубины и персонажей).

2) Mass Effect привет... Давно не виделись.
Ты может не заметил. Но все сразу скажут что идея украдена  у Mass Effect. Хотя может и не сознательно. Из-за постоянных аналогий игра провалится.

#58
21:13, 26 авг. 2015

feelviy
>> одна раса инопланетян начала наежать на человека. Началась межрасовая война, они захватывают города и убивают людей.
> все сразу скажут что идея украдена у Mass Effect
Герберт Уэллс. Война миров (1897)

#59
13:07, 29 авг. 2015

pacos
> к Земле движется гигантский метеорит. Политики, банкиры, лауреаты нобелевской
> премии и прочая "илита" в тайне от населения оборудуют крупнейшую орбитальную
> станцию двигателями, оборудованием для автономного жизнеобеспечения и
> отчаливают на получившемся гигантском космическом ковчеге подальше от Земли.
> Метеорит падает на Землю, но разрушения оказываются не фатальными

Скорее, его удастся уничтожить или отклонить  с помощью какого-нибудь научного чуда, типа как в фильме "Квантовый апокалипсис". Сомнительно, что цивилизация, способная создавать огромные космические станции, не знала, как справиться с каким-то там метеоритом/астероидом. Разве что он будет действительно ГИГАНТским, скажем, размером с Цереру, но тогда я не представляю себе, как разрушения могут оказаться не фатальными. . А "илита", изначально не очень верившая, что чудо случится, предпочла наблюдать за попыткой на ковчеге с безопасного расстояния. А потом там что-то случилось, двигатели отказали, или власть поменялась, короче на Землю ковчег не вернулся...

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
Игровой ДизайнФорумСценарии игр

Тема в архиве.