kernelmode
> спасибо за внятный ответ. Бекграунд есть ещё и менеджерский. Проблема одна:
> устраиваться младшим геймдизом - сильный удар по зарплате, чего я себе
> позволить не смогу. Видимо, эта дверь для меня закрыта.
Да такая проблематика с зп есть, замкнутый круг получается. Есть друг опытный программист AS, хочет податься на C#, но зп джуниора(а на другого сразу и не возьмут) не позволяет ему этого сделать.
Wins
> Либо план Б - попробуйте ПМом устроиться, хороших менеджеров проектов (которые
> имеют опыт работы в ИТ, а не закончили говновуз а-ля "акадЭмия менеджмента")
> минимум, а потом уже при желании можно попробовать перейти в геймдизы, хотя это
> будет весьма забавная эволюция :)
Между ПМ-ом и ГД-ом есть смежная позиция в виде Продакт Менеджера или Продюссера. Так что эволюция вполне возможна.
lorenze
> kernelmode
> > спасибо за внятный ответ. Бекграунд есть ещё и менеджерский. Проблема одна:
> > устраиваться младшим геймдизом - сильный удар по зарплате, чего я себе
> > позволить не смогу. Видимо, эта дверь для меня закрыта.
> Да такая проблематика с зп есть, замкнутый круг получается. Есть друг опытный
> программист AS, хочет податься на C#, но зп джуниора(а на другого сразу и не
> возьмут) не позволяет ему этого сделать.
Ну тут еще надо учитывать, что хороший AS3 программист дорастет до миддла на шарпе гораздо быстрее, чем вчерашний студент. Зачастую полгода-год при меньше ЗП того стоят (в нормальных компаниях ЗП пересматривается как правило раз в полгода)
> Wins
> > Либо план Б - попробуйте ПМом устроиться, хороших менеджеров проектов
> > (которые
> > имеют опыт работы в ИТ, а не закончили говновуз а-ля "акадЭмия менеджмента")
> > минимум, а потом уже при желании можно попробовать перейти в геймдизы, хотя
> > это
> > будет весьма забавная эволюция :)
> Между ПМ-ом и ГД-ом есть смежная позиция в виде Продакт Менеджера или
> Продюссера. Так что эволюция вполне возможна.
Хотел кстати упомянуть продюсера, но ИМХО это все же третья сторона, а не "середина" между ГД и ПМ :) Хотя это уже философия.
Wins
> Ну тут еще надо учитывать, что хороший AS3 программист дорастет до миддла на
> шарпе гораздо быстрее, чем вчерашний студент. Зачастую полгода-год при меньше
> ЗП того стоят (в нормальных компаниях ЗП пересматривается как правило раз в
> полгода)
Естественно, но когда уже семья и надо платить за квартиру и кормить то понижение зп в 2 раза даже на месяц крайне сложно.
Wins
> Хотел кстати упомянуть продюсера, но ИМХО это все же третья сторона, а не
> "середина" между ГД и ПМ :) Хотя это уже философия.
В целом да, зависит от компании. Но если посмотреть в корень данной позиции то он отвечает сразу за 2 аспекта - продукт реализован/ продукт востребован на рынке. ПМ в данном случае отвечает за первую часть, геймдиз за вторую.
Deis
> и вот душа вроде как лежит к этому делу
Врядли ты себе даже отдалённо представляешь себе это "дело", игра это развление, а делание игры это сложный и не развлекательный процесс. (с)
__
Не соглашусь - от этого можно получить удовольствие.
Спросите у Сэйберов как они получают удовольствие от создания игры, они Вам расскажут
Максим Семенов
> Не соглашусь - от этого можно получить удовольствие.
Ты наверняка ни одной игры не сделал.
Удовольствие можно получать от любой работы, но у многих новичков возникает подмена понятий - "весело играть" на "весело делать игру". Это далеко не весело, надо быть не совсем психически здоровым человеком, чтобы веселится от значительного объёма поточной работы.
Какую работу обычно дают джуниорам или помощникам дизайнера?
Может ли прокатить просьба к небольшой компании недельку посидеть в углу офиса и посмотреть, как всё это делается?
VilgO
> Какую работу обычно дают джуниорам или помощникам дизайнера?
работу с таблицами
VilgO
> Может ли прокатить просьба к небольшой компании недельку посидеть в углу офиса
> и посмотреть, как всё это делается?
врядли, проще тестером устроится, насмотришься)
VilgO
> Какую работу обычно дают джуниорам или помощникам дизайнера?
>
Когда как, часто из серии "принес-подай-отойди-не мешай" или самой рутинной работы - дошлифовать уровни в поддерживаемых проектах(там кирпичик подвинуть, там елочку поставить), нудную и предсказуемую задачу задокументировать/оформить уже готовую документацию, и все в таком духе. В общем в 95% случаев будете работать с уже начатых проектах и очень жестких рамках.
> Может ли прокатить просьба к небольшой компании недельку посидеть в углу офиса
> и посмотреть, как всё это делается?
Зачем им допускать абсолютно левого человека к рабочему процессу? Идите тестером лучше, порог входа намного ниже чем в геймдизы.
VilgO
> Какую работу обычно дают джуниорам или помощникам дизайнера?
> Может ли прокатить просьба к небольшой компании недельку посидеть в углу офиса
> и посмотреть, как всё это делается?
Ну вот мы наняли джуниора месяц назад.
Без опыта работы, со студенческой скамьи. Зарплата маленькая, но работа удаленная.
Причина найма: он единственный из кандидатов оторвал Ж от стула и сделал хоть странную и кривую, но все-таки игру. (А имхо гейм дизайнер не может не делать игры, как писатель не может не писать)
Ну и приличное выполнение тестового задания тоже сыграло свою роль.
Первым делом поручил ему собирать квесты. Спец. редактор + MySQL. Он справился.
Поручил ему придумывать квесты. Вроде справляется, хотя тексты ему даются не очень хорошо. Как правило, я их правлю или переписываю. Но логика вполне хорошо выходит и сами квесты не скучные.
Сейчас поручаю ему скриптить механику оружия.
Пробовал передавать разработку механики оружия и боссов, но пока у него не очень получается. Хотя перспективы есть.
Тру гейм дизайну пока не учил. Имхо, ему надо пообтереться на текущих обязанностях годик-два (я и сам где-то на третий год начал постигать дао).
Вот как-то так.
Пускать к рабочему процессу врядли кто-то будет, т.к. профита с этого никакого.
Тема в архиве.