Игровой ДизайнФорумОбщее

Вопрос к геймдизайнерам (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
14:32, 4 апр 2013

kernelmode
> спасибо за внятный ответ. Бекграунд есть ещё и менеджерский. Проблема одна:
> устраиваться младшим геймдизом - сильный удар по зарплате, чего я себе
> позволить не смогу. Видимо, эта дверь для меня закрыта.
Да такая проблематика с зп есть, замкнутый круг получается. Есть друг опытный программист AS, хочет податься на C#, но зп джуниора(а на другого сразу и не возьмут) не позволяет ему этого сделать.

Wins
> Либо план Б - попробуйте ПМом устроиться, хороших менеджеров проектов (которые
> имеют опыт работы в ИТ, а не закончили говновуз а-ля "акадЭмия менеджмента")
> минимум, а потом уже при желании можно попробовать перейти в геймдизы, хотя это
> будет весьма забавная эволюция :)
Между ПМ-ом и ГД-ом есть смежная позиция в виде Продакт Менеджера или Продюссера. Так что эволюция вполне возможна.

#61
16:54, 4 апр 2013

lorenze
> kernelmode
> > спасибо за внятный ответ. Бекграунд есть ещё и менеджерский. Проблема одна:
> > устраиваться младшим геймдизом - сильный удар по зарплате, чего я себе
> > позволить не смогу. Видимо, эта дверь для меня закрыта.
> Да такая проблематика с зп есть, замкнутый круг получается. Есть друг опытный
> программист AS, хочет податься на C#, но зп джуниора(а на другого сразу и не
> возьмут) не позволяет ему этого сделать.
Ну тут еще надо учитывать, что хороший AS3 программист дорастет до миддла на шарпе гораздо быстрее, чем вчерашний студент. Зачастую полгода-год при меньше ЗП того стоят (в нормальных компаниях ЗП пересматривается как правило раз в полгода)


> Wins
> > Либо план Б - попробуйте ПМом устроиться, хороших менеджеров проектов
> > (которые
> > имеют опыт работы в ИТ, а не закончили говновуз а-ля "акадЭмия менеджмента")
> > минимум, а потом уже при желании можно попробовать перейти в геймдизы, хотя
> > это
> > будет весьма забавная эволюция :)
> Между ПМ-ом и ГД-ом есть смежная позиция в виде Продакт Менеджера или
> Продюссера. Так что эволюция вполне возможна.
Хотел кстати упомянуть продюсера, но ИМХО это все же третья сторона, а не "середина" между ГД и ПМ :) Хотя это уже философия.

#62
23:29, 4 апр 2013

Wins
> Ну тут еще надо учитывать, что хороший AS3 программист дорастет до миддла на
> шарпе гораздо быстрее, чем вчерашний студент. Зачастую полгода-год при меньше
> ЗП того стоят (в нормальных компаниях ЗП пересматривается как правило раз в
> полгода)
Естественно, но когда уже семья и надо платить за квартиру и кормить то понижение зп в 2 раза даже на месяц крайне сложно.

Wins
> Хотел кстати упомянуть продюсера, но ИМХО это все же третья сторона, а не
> "середина" между ГД и ПМ :) Хотя это уже философия.
В целом да, зависит от компании. Но если посмотреть в корень данной позиции то он отвечает сразу за 2 аспекта - продукт реализован/ продукт востребован на рынке. ПМ в данном случае отвечает за первую часть, геймдиз за вторую.

#63
22:40, 11 апр 2013

Deis
> и вот душа вроде как лежит к этому делу
Врядли ты себе даже отдалённо представляешь себе это "дело", игра это развление, а делание игры это сложный и не развлекательный процесс.  (с)
__
Не соглашусь - от этого можно получить удовольствие.

#64
9:23, 12 апр 2013

Спросите у Сэйберов как они получают удовольствие от создания игры, они Вам расскажут

#65
16:10, 14 апр 2013

Максим Семенов
> Не соглашусь - от этого можно получить удовольствие.
Ты наверняка ни одной игры не сделал.
Удовольствие можно получать от любой работы, но у многих новичков возникает подмена понятий - "весело играть" на "весело делать игру". Это далеко не весело, надо быть не совсем психически здоровым человеком, чтобы веселится от значительного объёма поточной работы.

#66
23:03, 14 апр 2013

Какую работу обычно дают джуниорам или помощникам дизайнера?

Может ли прокатить просьба к небольшой компании недельку посидеть в углу офиса и посмотреть, как всё это делается?

#67
3:03, 16 апр 2013

VilgO
> Какую работу обычно дают джуниорам или помощникам дизайнера?
работу с таблицами

VilgO
> Может ли прокатить просьба к небольшой компании недельку посидеть в углу офиса
> и посмотреть, как всё это делается?
врядли, проще тестером устроится, насмотришься)

#68
13:01, 16 апр 2013

VilgO
> Какую работу обычно дают джуниорам или помощникам дизайнера?
>
Когда как, часто из серии "принес-подай-отойди-не мешай" или самой рутинной работы - дошлифовать уровни в поддерживаемых проектах(там кирпичик подвинуть, там елочку поставить), нудную и предсказуемую задачу задокументировать/оформить уже готовую документацию, и все в таком духе. В общем в 95% случаев будете работать с уже начатых проектах и очень жестких рамках.


> Может ли прокатить просьба к небольшой компании недельку посидеть в углу офиса
> и посмотреть, как всё это делается?
Зачем им допускать абсолютно левого человека к рабочему процессу? Идите тестером лучше, порог входа намного ниже чем в геймдизы.

#69
22:11, 16 апр 2013

VilgO
> Какую работу обычно дают джуниорам или помощникам дизайнера?
> Может ли прокатить просьба к небольшой компании недельку посидеть в углу офиса
> и посмотреть, как всё это делается?

Ну вот мы наняли джуниора месяц назад.
Без опыта работы, со студенческой скамьи. Зарплата маленькая, но работа удаленная.
Причина найма: он единственный из кандидатов оторвал Ж от стула и сделал хоть странную и кривую, но все-таки игру. (А имхо гейм дизайнер не может не делать игры, как писатель не может не писать)
Ну и приличное выполнение тестового задания тоже сыграло свою роль.

Первым делом поручил ему собирать квесты. Спец. редактор + MySQL. Он справился.
Поручил ему придумывать квесты. Вроде справляется, хотя тексты ему даются не очень хорошо. Как правило, я их правлю или переписываю. Но логика вполне хорошо выходит и сами квесты не скучные.
Сейчас поручаю ему скриптить механику оружия.

Пробовал передавать разработку механики оружия и боссов, но пока у него не очень получается. Хотя перспективы есть.
Тру гейм дизайну пока не учил. Имхо, ему надо пообтереться на текущих обязанностях годик-два (я и сам где-то на третий год начал постигать дао).

Вот как-то так.

Пускать к рабочему процессу врядли кто-то будет, т.к. профита с этого никакого.

Страницы: 1 2 3 4 5
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.