Интересный вопрос для любителей мистики. Предположим, что в загробном мире - как и в нашем - физические процессы не происходят сами по себе. Тогда, там тоже есть "рабочая сила", занимающаяся всякой рутиной.
Построим на этом завязку сюжета. Однажды у ангела-менеджера возник дефицит трудовых ресурсов, и он отправился искать нового сотрудника. И наткнулся на единорога, жрущего траву и скучающего по приключениям. Перспектива грязной, тяжелой и опасной работенки того не испугала, а зарплата в виде вкусных яблок из прекрасного сада показалась вполне соответствующей рыночным расценкам. И вот, единорог вместе с ангелом отправились на трудовые подвиги.
Единорог - храброе и сильное животное, может скакать, таскать грузы, использовать свой рог как колющее оружие, бить копытами, ну и для более интересного геймплея пусть еще у него есть небольшие крылья для коротких перелетов. Так вот, что за работа может найтись ТАМ для него?
Я пока придумал следующие работы. Сразу замечу, что они не находятся в сеттинге какой-то из известных религий, это вымышленный мир.
1) Ангел приводит единорога к поезду: несколько странного вида вагончиков и спереди упряжь. Рассказывает, что раньше этот поезд таскал другой единорог, но его убил цербер. А вот и он, злодей этот. Первое задание - отбить поезд у цербера.
2) Тащить этот поезд - одна из работ единорога. Светящиеся рельсы уходят далеко в туман, и где-то там, в конце, находится заветный сад с яблоками... Но по пути надо выполнить еще несколько заданий. По сути, такой сценарий превращает игру в некий роуд-муви.
3) Первая остановка - у края пропасти, в которой миллиарды грешных душ страдают от собственной душевной грязи. Среди них есть несколько, которые уже духовно выросли, стали чище и готовы перейти в высшие миры. Но их держат соседи. Надо высвободить этих очистившихся, помочь им выбраться из пропасти и сесть на поезд.
4) Другая остановка - возле озера, над которым парят кресты с распятыми мучениками. Периодически из глубин выныривают новые кресты. Как объяснил ангел, это Спасители Душ, отправленные в разные уголки Вселенной, но отвергнутые и убитые живущими там существами. Кресты надо буксировать к поезду и складывать в него мучеников - для последующей отправки на воскрешение.
До сада пока далеко. Что еще по пути поручит ангел единорогу?.. В какие непредвиденные ситуации они попадут?..
Virtex
пырять рогом шахидов, которые толпами лезут в рай и требуют себе девственниц :D
Virtex
>Инди-разработчик. В геймдев пришел недавно, потому что захотелось. Пробовал делать игрушки еще на Спектруме.
>сидение в офисе по расписанию - не для меня. Несмотря на это, довожу проекты до конца
>выполнено, зарелизено : многопользовательская 3D-браузерка типа сильно упрощенных "Танков Онлайн"
>создать (как в одиночку, так и в команде) несколько коммерчески успешных игр;
>Чем занимаюсь сейчас:
>с 2011 г. в одиночку делаю F2P браузерную 3D realtime MMO-игру в жанре зомби-апокалипсиса со свободным миром
>(релиз альфа-версии будет на ГД в начале 2013 г.);
>исследую знаменитые игры, выявляю факторы их успеха;
>присматриваю соратников для будущего сотрудничества.
>ремейк легендарной спектрумовской игры Saboteur (ниндзя совершает диверсию в секретном комплексе).
>С 3D-графикой, расширенным геймплеем (расширенный файтинг, больше оружия, +физика, +стелс, +паркур)
ты там пишешь про движки : так уже всего-чего только ни есть , и сам поди на чем-то делал раз в 3Д
Саботер игра была так себе, но многим почему-то нравилась - не качал , абы видео геймплейное посмотреть (быстрее же)
Зачем тебе Зомби-Апокалипсис (а размеры каковы) ?! Почитай "Серая Книга Некромантии" именно для 3Д ,но наших
и не наших умельцев в упор не видно (только одни чесовщики - мрак одним словом - денег никому не надо ?!)
Почитай - но это так - а лучше , раз уж ты Саботер в 3Д запилил, сделать Metal Gear 3D - тот что ориджинал с MSX -
там трохи Контенту для Редактора Карт и все (желательно DX9 безо всяких 10-11 , мало ли) - Патруль для НПС...
Еще один уровень.
Толпа беспокойных душ. В земной жизни они не смогли найти себя, свое дело, и дом, где им было бы хорошо. Свой поиск они продолжают и в загробной жизни - ищут подходящий им мир.
"Может, никогда и не найдут", - заметил Ангел Единорогу. "Их жизнь страшнее, чем у живущих в аду. Ведь грешники считают окружающее их зло и страдания нормой, потому что сами поступают так и не представляют иного мироустройства. А эти - беспокойные - верят, что всё может быть иначе. Но не знают, где. От этого их боль острее..."
Вот так мог бы выглядеть этот уровень на 3D-движке:

Шар вращается, то слепя брызгами света, то показывая свое нутро, в котором сплетаются энергетические нити из разных измерений. Это Генератор энергии для загробного мира. Там целые поля таких.
Свет Генератора манит к себе беспокойных. Они идут на свет, не зная, что это опасно. По плечи в волнующейся воде, то замирая, то снова делая шаг вперед.
В динамике это выглядит жутко.
"Что будет, если кто-то зайдет в Генератор?", - спросил Единорог.
"Не знаю", - ответил Ангел, - "Наверное, Генератор размажет его по измерениям".
Как считаете, Единорог должен попытаться спасти хоть одну беспокойную душу? Или это в принципе бессмысленное занятие - и лучше поспешить на следующий уровень: вдруг прямо сейчас там срочно нужна помощь кому-то, кто точно знает, чего хочет?
А если этот выбор будет влиять на концовку игры? Допустимо ли ставить игрока перед столь неочевидным моральным выбором? Или нормально для такого типа игр? :)
у миня в симуляторе смерти чтото по типу было, у игрока была возможность борясь со всякими демонами 1.Тупо пытаться всех месить, но при этом можно было огрести, а здоровье можно было пополнять только одним способом - брать жизненные силы из мира живых, т.е. - пробигал в проекции мира живых на местности (местная разновидность аптечек) и там когото сбивала машина, рушился дом, случался инсульт - таким образом падала карма; можно было использовать механику взаимодействия разных видов демонов, но это очч сложно, от метода прохождения зависила концовка (таким образом должен был мотивироваться хардкорный дух прохождения, а не бездумное собирание всех аптечек при малейшем порезе пальчика). но да. это так задумывалось и делалось на конкурс, но так ничего и не доделалось.
Тема в архиве.