Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Конструкторы кораблей в различных играх. (6 стр)

Страницы: 15 6 7 810 Следующая »
#75
9:40, 6 сен. 2013

Sohei
если взять именно ФТЛ с неменяемым или почти не меняемым кораблем, то конструктор был-бы в начале игры, и максимум иногда можно было-бы припаять сохранившийся от вражеского корябля кусок, в ущерб маневренности.


#76
13:28, 6 сен. 2013

Jesus05
> если взять именно ФТЛ с неменяемым или почти не меняемым кораблем, то конструктор был-бы в начале игры
Я себе это вижу как Ascendancy + FTL.  В оригинальной FTL можно же менять вооружение и дронов. Я думаю, что такое же можно сделать для двигателя, генератора, щита, прыжкового модуля, сонара, навигационной системы и т.д. А геймплей тогда будет в жанре "рпг в космосе".

#77
13:41, 6 сен. 2013

Sohei
тогда что конструировать? или ты предлагаешь сделать движки\щиты разными по размеру, и не каждый влезет вместе с убер пушкой?

#78
15:34, 6 сен. 2013

Jesus05
> тогда что конструировать? или ты предлагаешь сделать движки\щиты разными по размеру, и не каждый влезет вместе с убер пушкой?
Конструировать корабль под разные задачи. Нападение на планету - одна конфигурация, битва с пиратами - другая, уничтожение имперского крейсера - третья, торговля центаврийским слонособаками - четвертая.

#79
15:36, 6 сен. 2013

Sohei
что помешает держать всегда лучшие щиты, лучший движок, лучшее оружие?

#80
15:45, 6 сен. 2013

Jesus05
> что помешает держать всегда лучшие щиты, лучший движок, лучшее оружие?
Отсутствие их в магазинах, потребляемая мощность, высокая стоимость. Мне импонирует идея распределения мощности энергореактора между потребителями. Можно либо быстро летать и защищаться, но не воевать; либо медленно летать, но больно стрелять.

+ Спойлер . Пример такого распределения
#81
15:47, 6 сен. 2013

Jesus05
> что помешает держать всегда лучшие щиты, лучший движок, лучшее оружие?
Щиты прокалываются ракетами
Броня прожигается лазером и ракетами
Ракеты не бесконечны
Ракеты сбиваются дронами

FTL однако )

#82
16:27, 6 сен. 2013

Jesus05
> аксимум иногда можно было-бы припаять сохранившийся от вражеского корабля
> кусок, в ущерб маневренности.
можно рассматривать такое как "Большая Нода" , а маленькие ноды встраиваются в Оборудование или в Корпус (?!)
чем это отличается от дополнительной ячейки корабля ? ничем добавить брони вокруг и окей


Космические Рейнджеры Оптимизация 2013 (планшетная оптимизация)

Skunk
> Ракеты не бесконечны
так об этом и речь, а главное Дорогие Ракеты : одна КОнтрМера и все - Пак Ракет налево исчезает
> Ракеты сбиваются дронами
вообще Дроны - это обычные починщики из самых дешевых видов , то есть самый простой Класс , поверю здесь с Нодами
Дроны чинят броню и внешнее оборудование , но очень медленно, но и стоят очень дешево - Паки Дронов
> Щиты прокалываются ракетами
если пройден Дефлектор (ракета не отклонилась) , то взрыв же все равно на Поле Щита , а не на Броне ,
Урон все равно меньше и еще меньше за счет поглощение Полем : так либо Полевой Генератор, либо Щитовой - если
микс - то Молекулярный Щит против Плазменного и Тяжелого Вооружения.. Щитовой в ХП : Полевой в Процентах

Мега Обзор 2013 Космические Рейнджеры 2 : All WATch with ReView of Game Industry


Sohei
> Просто установив оборудования мы загружаем реактор на 60% мощности. Но можем
> добиться 100% отдачи только от некоторых частей. Стоимость оборудования разных
> поколений существенно разнится. Возникает выбор в зависимости от задачи: иметь
> старый движок работающий на максимуме и летающий с такой же скоростью как новый
> на минимуме, или же потратить деньги и переключиться на новую задачу требующую
> скорости.
вообще и да : вот Генератор 1 2 - так он может быть отдельно, а может быть Экс-Нода Движка
тогда либо он сам вырабатывает энергию , либо Движло Мощнее  ,а можно и в наоборот..
получить Усиление Генератором Космического Двигателя - выгодно и для Тяжелого Боя и для Большой Торговли

Sohei
> Мне импонирует идея распределения мощности энергореактора между потребителями.
> Можно либо быстро летать и защищаться, но не воевать; либо медленно летать, но
> больно стрелять.
Равная Скорость с противником можно сказать Медленно , если Преимущество в Количестве на другой стороне
Быстро летать Торговать и успевать Защищать Планеты и Базы , следить за Развед Зондами на Нейтральных Планетах

#83
16:57, 6 сен. 2013

Morphia
> вообще Дроны - это обычные починщики из самых дешевых видов
Они могут быть так же элементами ПВО.
Morphia
> если пройден Дефлектор (ракета не отклонилась) , то взрыв же все равно на Поле
> Щита
В фантастике дефлекторами обычно называют как раз силовые щиты. И зачастую они защищают именно от высокоэнергетических заряженных частиц (плазма, лазер) путём их отклонения электромагнитным полем. То есть, ракета не сбивая щит, наносит урон именно корпусу.
Да щитов много разных можно напридумывать )
Эмм... Каюсь. Повреждения лазера имеют другую природу. Поэтому тут неплохо бы иметь зеркальный корпус.

#84
1:59, 7 сен. 2013

Skunk
> В фантастике дефлекторами обычно называют как раз силовые щиты. И зачастую они
> защищают именно от высокоэнергетических заряженных частиц (плазма, лазер) путём
> их отклонения электромагнитным полем. То есть, ракета не сбивая щит, наносит
> урон именно корпусу.
  ? ))  дефлектор в данном случая "длинное узкое поле"  направленное на объект или в сектор , а что до утверждения
отклонения Щитом Лазера - так тут знать как бы надо хотя бы  ,что Поляризатор читай Поляризация или поле построенное
по типу Поляризации будет поглощать Лазер - перекрестная поляризация вообще все поглотит, если мощи хватит !!
  а броня и так будет экранировать и рекошетить : у Лазера относительно узкий направленный удар - Позитронный Щит
против Лазерного Оружия - ведь Лазер это Поток Фотонов (электронов в волновом состоянии) - так что сам такой щитец
не предназначен для задержки ракет - в Элите была Система ECM (EnComing Misssile) - уничтожать ракеты в определенном
радиусе от корабля уничтожала, но каким способом не было указано - но работало то в игре эффективно и приятно.

Skunk
> Поэтому тут неплохо бы иметь зеркальный корпус.
можно , но дорого ))

#85
12:36, 8 сен. 2013

Яльг

Игроку нужен новый экспириенс. Тот кто грамотно его подаст получит немалые деньги, пока не появятся клоны.

Деньги сделают как раз создатели клонов. Игроки любят стабильность с лёгкими улучшениями.

Grey304

Такая идея уже была давно описана в одной книжной серии, так что ничто не ново под луной. (Гуглить Дэвид Вэббер)

Да, я читал, оттуда и взял по сути. Моя идея в применении этого дела на рельсах глобалки.
В стратегии в противостоянии с равными обязательно будут потери. Поэтому нянчиться с тем, что станет расходным материалом?

Я бы не сказал нянчиться, но беречь опытные корабли и не пускать их в расход вполне возможно. В Total War это работает без проблем.

Sohei

Мне импонирует идея распределения мощности энергореактора между потребителями. Можно либо быстро летать и защищаться, но не воевать; либо медленно летать, но больно стрелять.

Ох, сколько раз я это слышал. Слишком легко прервать бой, нет способа добить противника. Тут надо тоньше продумывать всё.

Jesus05

что помешает держать всегда лучшие щиты, лучший движок, лучшее оружие?

А ничего мешать не будет, просто такой корабль будет перегружен по весу и более эффективные собратья его расстреляют издалека, а менее эффективные возьмут числом.

Skunk

Повреждения лазера имеют другую природу. Поэтому тут неплохо бы иметь зеркальный корпус.

А неплохая идея, между прочим. Сделать классификацию средств поражения и по разному считать урон разным видам оборудования. Более эффективный урон по щитам будет очень в тему.
#86
13:30, 8 сен. 2013

А есть ли на этом форуме геймдизайнер Космических Рейнджеров?  Или писатель текстовых квестов?

#87
15:58, 8 сен. 2013

Ага, заходит, читает. Молодежь уму разуму учит.

Писателя через титры можешь найти - личность известная.

#88
16:45, 8 сен. 2013

MixeYa
> Писателя через титры можешь найти - личность известная.
А можно для ленивых?

#89
17:50, 8 сен. 2013
Деньги сделают как раз создатели клонов. Игроки любят стабильность с лёгкими улучшениями.

Вов заклонили, - а он жив и более популярен чем все клоны вместе взятые.
Еву пытались клонировать, но просрали все на стадии разработки.
Рагнарок тоже не смогли нормально клонировать.
Страницы: 15 6 7 810 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее