Игровой ДизайнФорумОбщее

Копилка идей для экшена

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
12:24, 4 июня 2013

Задания какого плана можно добавить в экшен с авто и оружием? 3D. Сеттинг — город. Спасибо.

#1
12:52, 4 июня 2013

Не стрелять N времени...
Отвезти что-то куда-то...
Убить кого-то...
Не пользуясь машиной N времени...

ну и можно конечно это все комбинировать рукопашка же есть хоть в каком-то виде?

#2
13:29, 4 июня 2013

Гость в этом мире
> экшен с авто и оружием
Jesus05
> Не стрелять N времени...
> Не пользуясь машиной N времени...
Интересный подход.

#3
13:45, 4 июня 2013

Гость в этом мире
Ингда игрока стоит ненадолго лишить удобства что-бы он почувствовал как-же хорошо когда оно к нему вернется :)

#4
13:49, 4 июня 2013

поиск запчастей для авто
аккуратное вождение (проехать по маршруту не разбив машину)
задавить N пешеходов
уйти от погони / догнать кого-то

#5
13:50, 4 июня 2013

Jesus05
И ещё отправить игрока в 2D, чтобы возвращение в 3D хорошо прочувствовать ; )

#6
23:04, 5 июня 2013

Что должно содержать финальное задание? Какой сложности должно быть первое по счёту?

#7
10:05, 6 июня 2013

а сделай неожиданные бонусы отправляющее игрока в зеркальный мир, т.е. верх- это низ, а низ это верх. Право - это лево. Лево - это право

#8
15:36, 6 июня 2013

Гость в этом мире
> И ещё отправить игрока в 2D, чтобы возвращение в 3D хорошо прочувствовать ; )
Этого делать не надо, потому что игроку может понравится.

#9
15:42, 6 июня 2013

А ещё - чтоб в тёмных местах можно было прятаться и героя не было видно.

#10
16:59, 6 июня 2013

Топливо! И почему в подобных играх не обыгрывают такой естественный параметр?
Единственное применение этого было только в первой Мафии, оно там кончалось всегда, но так медленного, что это было неактуально (изредка в перестрелке могли пробить бак (причём до определённого уровня: дырка посередине - больше полбака не налить, дырка низко - совсем мало топлива держится)). И только при прохождении дополнительных миссий, там было забавное задание - проехать с дырявом баком по городу от заправки до заправки.
А автолюбители завсегда оценят то получаемое удовольствие от полностью заправленного бака))
Простенька починка машины (модульная) или её апгрейд - это тоже здорово.
А вообще можно почитать невыполненные обещания разработчиков второй Мафии. Там много хороших, но загубленных спешкой/жаждой скорейшей наживы, идей.

#11
17:35, 6 июня 2013

Как правильно отметил Jesus05, важна периодическая смена ощущений. Например смена скорости и типа перемещения:
- передвижение пешком;
- передвижение на своём, управляемом транспорте;
- передвижение на чужом, неуправляемом транспорте;
Ну и, само собой, вид транспорта: наземный (рельсовый, дорожный), подземный (тоннели), водный, воздушный...

Если транспорт игроком неуправляется, то для эффективного передвижения на нём, игрок непроизвольно, запомнит маршруты, будет держать город в голове.

Ну и если много ездим, надо заставить игрока походить.
Если много действия, надо дать игроку передышку, позволить немного поисследовать мир.
Вспомнил, в своё время про GTA SA ходил слух, что в баре в пустыне (с НЛО на крыше), на карте были отмечены точки, где можно встретить это самое НЛО.
Думаю многие, кто играл в San Andreas посетили их чисто по фану)))

Если конкретно по заданиям:
- стандартные: перемещение из A в B/гонка/погоня;
- слежка (сохранение дистанции);
- подстава (угон, обработка, может быть возврат машины на место);
- ликвидация (разными способами - тут уже всё придумано с запасом);
- задержание (не обязательно погоня; например, можно сработать на опережение и мост развести перед ним)));
- спешим на помощь;
- следим за самолётом с земли (да, это тоже из Мафии ^_^) - он по прямой летит, а нам вилять по дорогам надо;
- движение только задним ходом (тут, как раз, была бы уместна возможность ремонта машины и её разное поведение в зависимости от состояния);
- быть личным водителем, когда тебя могу сдёрнуть в любой момент (за бонус, разумеется);
- ...

Ещё вот: хотя это, конечно, зависит от типа игры, но было бы здорово сильно наказывать игрока за отъём машины на дороге. Тогда игровой процесс можно было бы пустить по новому руслу, где каждая добытая машина - это приятное событие, а не новые носки...

Но это так, навскидку.

#12
18:06, 6 июня 2013

MoonStone
Вообще здорово. <Как ребёнок>Хочу ещё!</как ребёнок>

#13
2:58, 9 июня 2013

Завсегда рад пофантазировать, но желательно уточнить вектор развития идей.
Что примерно планируется? Какой стиль игры? Какой исторический период?
Иначе будут взаимоисключения.
P.S. Прошу прощения за ошибки - виноват. В спешке иногда лень проверить лишний раз :)

#14
9:04, 9 июня 2013

MoonStone
> MoonStone
Ну ты ему расписал ГТА или Мафию там....

А Автор до сих пор не удосужился более конкретно поставить задачу, описав свою игру

Страницы: 1 2 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.