Игровой ДизайнФорумОбщее

Копилка идей для экшена (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
14:06, 9 июня 2013

Вы нашли 2 коробки с патронами по 50 в каждой. Квест: Донести хотя бы 40 целых патронов до людей.
Можно засылать на уровень 100 монстров.

#16
14:34, 9 июня 2013

Ну, собственно, да, описал уже сделанное с небольшими производными. Там же не дураки сидели - тоже думали, как увлечь игрока.
Я просто напомнил. А об оригинальных ходах можно будет поговорить, когда окружение будет известно поточнее.

У меня вот, например, теплится идея некого постапокалиптического мира.

...Где-то глубоко в пустые есть небольшой городок (или, как говорят, посёлок городского типа), практически с деревенским образом жизни: вода из колонок (водонапорная башня), один магазин, все друг друга знают. У всех огородики небольшие. Есть свой мастер, жестянщик (бывший автослесарь). Но машинами в городке не пользуются - расстояния не те. Да и целых экземпляров уже давно не осталось. Раньше связь с внешним миром осуществлялась по воздуху - рядом находятся остатки небольшого аэродромчика, но сейчас и он заброшен.

Гланой же особенностью городка является то, что земным способом, по песку, до него никто не рисукует добираться. Рассказывают истории (которые не рискуют проверять), что в пустыне, водятся огромные невиданные ранее червозвери, сжирающие всё, что передвигается по поверхности: замешкался и тебя нет!
И только старый дядька, старожил города, любит иногда порассказывать, как однажды ему удалось увидеть одно из этих творений и избежать смерти. Ещё он говорит, что эти червозвери не проклятие городка, а на самом деле - его спасение. Говорит о каких-то больших городах, где люди уже и не люди, а практически роботы-зомби: рождаются на потоке, проживают запланированную кем-то жизнь и умирают так и не узнав, что когда-то у их предков была своя воля и они сами решали, что, когда и как им делать...

Игрок - взрослый сын одного из бывших нефтянников (недалеко есть заброшенная скважина).
Вводится в игру посредством выполнения небольших пеших задач (передать, помочь с забором, съездить на окраину, отогнать волну залётных хищников и т.д.).
Так как первое время игроку надо будет ходить и бегать, то даже получение велосипеда - уже большая радость.
Постепенно в разговорах с жителями раскрывается история мира, игрок узнаёт о пролегающей по пустыне Большой дороге.
Размеется игроку не сидится на месте и он хочет посмотреть на мир снаружи. Кто-то уговаривает остаться, кто-то говорит, что может быть он найдёт там свою мать - когда ещё была возможность, она решила податься в мегаполис.
Поэтому параллельно с остальными задачами, по главной квестовой линии, мы ищем основу (корпус), а затем и запчасти для автомобиля. Всё стаскиваем в гараж к местному мастеру, который и помогает нам собрать... ...УАЗ 452 или Ford F1. Точно пока не определился - они оба очень харизматичные :)

+ Картинки машинок

Ну и после неспешной прощальной поездки по городу, мы, подготовившись, установив дополнительные баки и набрав провизии, выезжаем в пустыню.
Где под драйвовый музончик несёмся по песку уворачиваясь от выскакивающих из под земли червозверей...
Добираемся до Большой дороги, где уже так или иначе, через заслоны беспилотников, добираемся до стен огромного мегаполиса.

Ну а дальше начинается жёсткий киберпанк. XD
Со всякими чипами, киберконечностями, людьми ищущими смерти и не находящими её и прочим адом на земле... Остальное долго рассказывать - никто столько читать не будет, да это и делать надо, а не рассказывать))

#17
14:22, 13 июня 2013

MoonStone
мог бы просто написать: игра про гастарбайтера :D

Выскакивающие из под земли червозвери это вагоны метро, видимо.

#18
18:12, 13 июня 2013

pacos, любопытный взгляд на описание ))
Но нет, задумывалось сделать ставку на контрастность мира.
Чтобы продолжить и развить те ощущения игрока, когда он, например во втором фоллауте, выходит из старой, богом забытой деревушки, и попадает в большой мегаполис. Даже тогда удалось обыграть это,  хотя "движухи" маловато было. Теперь же есть техническая возможность сделать, чтобы город мог покрасоваться перед игроком своей активностью и, эм... глубиной, если угодно.

#19
23:07, 13 июня 2013

MoonStone
Это киберпанк-ремейк "Брата".
"Город — это злая сила. Сильный приезжает — становится слабым. Город забирает силу." (с)
Джва года...

#20
23:50, 13 июня 2013

По теме. Заметил в гта-образных играх следующие типы заданий:

I. Добраться из А в Б.
II. Убить/уничтожить Х.
III. Синхронизировать движение с M.
IV. Скрыться от Y.
V. Отметиться в N местах.

К этим типам заданий применяются модификаторы-усложнители:

1. Время ограничено.
2. Ущерб ТС ограничен.
3. С пониженным здоровьем героя или состоянием ТС.
4. Раньше чем Х. доберётся до Б.
5. С расплывающимся или шатающимся изображением.
6. С нечётким, замедленным или периодически меняющимся управлением.
7. Не быть замеченным Y.
8. Постоянные нападения Y.
9. Не меняя ТС.
10. Z должен остаться живым.

Провал выполнения условия усложнителя может вести к:
а) провалу мисии
б) откату на начало задания
в) уменьшению награды
г) включению другого усложнителя.


При этом каждая миссия в игре состоит из последовательности таких заданий, дополненных модификаторами, и перемежающихся катсценами, нажиманием кнопок, QTE и прочим подобным развлекаловом.
Если в игровой механике есть свои особенности, например, драки, миниигры, апгрейды, захват и удержание территорий - они дополняют общий список заданий.


Пример миссии:

Герой и его собак решили отобрать у профсоюза осенизаторов долю в бизнесе по захоронению токсичных отходов.
Для этого нужно прибыть к базе осенизаторов к моменту, когда с неё отъезжает грузовик:
    I{база} 1->a, 10{собак}->а.
Затем убить водителя и занять его место, пока он не доехал до пункта утилизации:
    II{водитель} 4{пункт утилизации}->a, 10{собак}->а.
Захватить грузовик и отвезти его в свой пункт утилизации, в то время как осенизаторы пытаются остановить грузовик. Если грузовик получает пробоину, токсичные испарения проникают в кабину и экран начинает шатать, а управление замедляться. Если ехать слишком долго - осенизаторы перекрывают въезд на пункт утилизации:
    I{свой пункт} 8{вражеские осенизаторы}, 9{грузовик}, 10{собак}->а,  1{3 мин}->а, 2->5, 2->6.

#21
4:30, 14 июня 2013

Воу! Вот это действительно годная выборка. Схоронил у себя. Спасибо! :)

Но трудно не отметить, что ты хохмачно-несерьёзно акцентирован, раз в задумке увидел именно это (крутыш один-на-всех (аля "Брат"), метро в пустыне и т.д.).
Киберпанк этого не любит... Если он не Anachronox, конечно :-D

Страницы: 1 2
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.