Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Как проЭкт превратить в проЕкт (комментарии) (19 стр)

Страницы: 114 15 16 17 18 19
#270
15:13, 18 авг. 2014

Pulseofmalstrem
> А что мешает доделать карточную браузерку( кроме таких конкурентов, как hearthstone, MTGO)?
Гипертрофированное самолюбие. Если править, то вселенной, если спать, то с королевой, если делать игру, то убийцу десятка ММО.


#271
15:25, 18 авг. 2014

Алексей Патрашов
> Гипертрофированное самолюбие
Не согласен. Игру мешает доделать банальная тупость в этом вопросе. Самолюбие тут ни причем. Можно найти несколько человек(да даже лайф из феодал), которым самолюбие не мешает что-то делать гениальное в их понимание. Вопрос в том что надо делать, а это сосвсем другое чем напридумать убер-фичи.

#272
15:43, 18 авг. 2014

На мой взгляд, дело не в уберфичах, а как раз в трудозатратах на разработку.

В одиночку долго разрабатывать трудно и скучно, поэтому нужен коллектив. А коллектив чаще всего не выходит из стадии: "стадо баранов смотрит на новые ворота(игру)".

Вообщем, коллектив это всегда сложно даже если есть офис.

#273
16:02, 18 авг. 2014

dbaykov
> Не согласен. ИИгру мешает доделать банальная тупость в этом вопросе.
А банальную или анальную тупость всегда сопровождает гипертрофированное самолюбие. Человек просто не может ничего здраво и правильно оценить, поэтому ограничивается придумыванием идей и поиском их бесплатной реализации.

#274
11:49, 19 авг. 2014

Pulseofmalstrem
> Если надоест сменю на другое, потом снова вернусь, а там уже что-то будет с
> прошлого раза, так и потихоньку доползем.
...или к тому времени найдёшь что-то более интересное, или к тому времени накопится столько начатых и недоконченных проэктов, что не будешь знать за какой хвататься.
P.S.: Хочешь рассмешить бога - расскажи ему о своих планах. ;)
P.P.S.: Год назад я решил ненадолго отложить создание своей первой браузерки, чтобы разгрести какой-какие мелкие дела... в итоге, сейчас пытаюсь доделать вторую, но времени не хватает т.к. с новой работой его остаётся не много.

>И мне не будет жалко денег, потому что деньги прах земной, ни времени, потому что оно полностью оправдывает слово хобби.
"Когда хобби превращается в искусство - оно начинает требовать жерв" (© Я)))
По делаешь ерунду - ты теряешь только время.
Если начнёшь делать нечто сложное, то в случае неуспеха (по любой причине), потеряешь также деньги и перспективы (вместо того, чтобы заниматься чем-то очень полезным (а профи всегда может заняться чем-то очень полезным: заработать пару $штук$, посетить перспективную конференцию, добавить пару работ в портфолио и т.п.) )... конкуренты кстати тоже не дремлют ]:)

В общем, чем сложнее проект, тем точнее приходится контролировать его реализацию.

#275
12:47, 19 авг. 2014

Epsilon
Это так=) Поэтому я не делаю MMO=)

#276
12:26, 20 авг. 2014

Алексей Патрашов
> Гипертрофированное самолюбие. Если править, то вселенной, если спать, то с
> королевой, если делать игру, то убийцу десятка ММО.
Если сложить все что сделано в разделах проекты/проэхты за два года, суммарных усилий вполне хватит на какогонить "убивца".
Проблема совершенно не в том, что делается "убивец", проблема в том что каждый пилит своего "убивца".

#277
12:34, 20 авг. 2014

Ren
А может ГД.ру создать рубрику делаем игру года всем форумом? Какой-нибудь чувак просто организует, вешаются конкурсы по дисциплинам, а по их результатам делается игра.

#278
12:37, 20 авг. 2014

Pulseofmalstrem
> А может ГД.ру создать рубрику делаем игру года всем форумом? Какой-нибудь чувак
> просто организует, вешаются конкурсы по дисциплинам, а по их результатам
> делается игра.
Пробовали уже, нород не тянется. Каждый хочет свой геймплей. Спонсор ежели будет постоянный - можно попробовать.

#279
12:40, 20 авг. 2014

Ren
> Проблема совершенно не в том, что делается "убивец", проблема в том что каждый пилит своего "убивца".
+inf

#280
19:47, 20 авг. 2014

Pulseofmalstrem
давай! присоединяйся ко мне!))

Прошло более 11 месяцев
#281
7:03, 15 авг. 2015

Аргх!
Ребята, сколько можно обсуждать разработку игр, основываясь на наискучнейшем жанре MMO, драконов и фэнтези?
Аж бесит! Ощущение, будто помимо экшенов и ММО, игр не существует

#282
7:56, 15 авг. 2015

Некрокопатели набежали :)

Страницы: 114 15 16 17 18 19
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.