Игровой ДизайнФорумОбщее

Даешь мобу индиви... ДУШУ! (9 стр)

Страницы: 18 9 10 11 12 Следующая »
#120
16:20, 23 авг 2014

Ryhor1
> необоснованное мнение ничего не стоит.
Да, разумеется. Однако, полагал что мое мнение не требует обоснования. Априори так сказать. Просто если квест не в цепочке, то не давать квесты от других нпс - глупо и нереалистично. И да, был такой прецендент - мне не давали след квест, пока не выполню предыдущий - а предыдущий выполнять было нельзя - ибо был баг в игре. И все. Финита.

#121
16:31, 23 авг 2014

dbaykov

Просто если квест не в цепочке, то не давать квесты от других нпс - глупо и нереалистично. И да, был такой прецендент - мне не давали след квест, пока не выполню предыдущий - а предыдущий выполнять было нельзя - ибо был баг в игре. И все. Финита.

глупо и нереалистично? В фильмах или книгах часто ли с основным заданием главного героя просят ещё десяточек подвигов выполнить? С реальным миром сравнивать вообще смешно.
а если баг - то это ошибка создателей игры, а не недостаток данной идеи.

#122
16:35, 23 авг 2014

Ryhor1
> глупо и нереалистично? В фильмах или книгах
К вопросу о реализме вы приводите в примеры фильмы и книги?
Ryhor1
> С реальным миром сравнивать вообще смешно.
То есть пока вы не выполнили задание от жены купить хлеба в дом, вы не можете что-то-там-чделать на работе? При этом ваш друг не может вас попросить об услуге, пока вы не выполните предыдущие пункты? Вы это нызываете смешным? Или вы живете в однозадачном и строго последовательном мире??

#123
16:36, 23 авг 2014

Fantarg
> Выбирают и путь подходящий и учитывают груз определенный...
Да согласен.
Fantarg
> Дальнобойщик если везет груз, он на каждом н/п не собирает у поставщиков
> дополнительные грузы, которые еще и в другую сторону.
С натяжкой: он может взять груз на обратную дорогу, когда будет возвращаться пустой.

#124
16:55, 23 авг 2014

dbaykov

То есть пока вы не выполнили задание от жены купить хлеба в дом, вы не можете что-то-там-чделать на работе? При этом ваш друг не может вас попросить об услуге, пока вы не выполните предыдущие пункты? Вы это нызываете смешным? Или вы живете в однозадачном и строго последовательном мире??

так игра должна быть больше похожа на книги и фильмы, а вовсе не на реальный мир. В хороших фильмах опускают скучные и обыденные сцены, показывают сразу действия связанные с сюжетом. Разве было бы вообще хоть как-то интересно смотреть "властелин колец", если бы там показывали их путь, сон, добычу и употребление пищи, испрожнения в реальном времени??? А вы, да и 99% других тупых геймдизайнеров, думают, что это будет "умно и реалистично".
Да и на вашем примере, разве игроку интересно выполнять такие квесты как купить хлеба или помочь какому-то другу?

#125
17:51, 23 авг 2014

Есть игры, в которых главная фишка - красиво рассказанная история. Эдакие интерактивные фильмы (можно сравнить и с книгой), где действия игрока мало на что влияют. Но и играют в эти игры не ради побочных квестов и нелинейности, а именно чтобы погрузиться в захватывающее кинцо.

А есть противоположный жанр игр - песочницы. Их как раз выбирают игроки, любящие свободу действий, нелинейность, влияние поступков ГГ на дальнейшее развитие событий. Получится ли красивой история - это в такой игре вторично, не это ее главная фишка.

Вы определитесь, какую игру вы делаете, и вопросы с квестами решатся сами собой. Хотя, по названию темы можно понять, что она про песочницу. :)

Огромные армии поклонников есть у обоих жанров, поэтому нет смысла стремиться угодить всем, это экстремально сложно, лучше выбрать одну из крайностей и хорошо ее воплотить.

#126
19:48, 23 авг 2014

Fantarg
> Вот сидит НПС, ему пока нечего предложить, но стоит повлиять на события, он уже
> сможет и попросить помощи. Это же не сложно? А не так, что игрок бегает по всем
> этим НПСам и тупо набирает их задания.
Поставить таймер на выполнение задания только и всего. Чтоб сбегать в оба конца не успел. Ограничивать одним - признак геймдиза-дурака, который не способен ни одну задачу решить красиво. Я б сразу удалил.

#127
20:50, 23 авг 2014

Можно  просто сделать проще:
Создать генератор скрипта. То есть разложить скрипты на составляющие + написать прогу, которая будет комбинировать эти части. Получится огромное множество скриптов, которого хватит на долгу. Осталось только отсечь маргинальные и все.

#128
1:30, 24 авг 2014

Ryhor1
> А вы, да и 99% других тупых геймдизайнеров
Слышь - ты эт самое, притормозил бы, а?
Я нигде не говорил про реальную жизнь - а про реалистичность. Нигде не говорил про хлеб и тупые гриндилки мобов. А всего лишь говорил про реалистичность. Где ты видел(кроме книг, ага, где действия чисто последовательны для читателя), чтобы когда ты выполнял одно задание, все остальные работодатели молчали вттряпочку? Бред..Они что, сговариваются между собой??

Вообщем, резюмирую - тема вначале - шедевральная. Щас какая-то хрень: давайте делать квесты как в книгах, сразу рассказывающие сюжет. Ни тебе ответлений, да и бред какой-то про то что как только берешь квест, все остальные квестодатели магическим образом вдруг замолкают.

Равно - отписался.

#129
8:40, 24 авг 2014

Fantarg
> Суть в том, что события еще не произошли, чтобы игрока просили помощи.
можно подумать, в мире одновременно происходит только одно событие, на которое игрок может повлиять.

#130
13:55, 24 авг 2014

Fantarg
не, тут выбирать или харизматичный и многоцелевой ии, или красивые последовательные истории. на двух стульях не усидеть.

#131
0:18, 25 авг 2014

Fantarg
> тогда и активируем скрипт одной из заготовленной истории!
я и говорю как раз о том, либо нескучный симулирующий жизнь ии, либо скрипты. иначе рехнетесь все это дело совмещать, и все равно будут баги.

#132
0:52, 25 авг 2014

skypo

либо нескучный симулирующий жизнь ии

ну да, согласен. Но можно пойти и по третьему пути. Как, например, в ГТА или в Мафии. Есть фон из тупых мобов, которые симулируют жизнь, их много и они не сильно загружают процессор. А есть квестовые сцены, где работают скрипты. И никаких багов.
Так вот, как сложно сделать из этих тупых мобов симуляцию "нескучного" ИИ? Который "харизматичный и многоцелевой".

Как ни крути, но я не верю, что в настоящее время можно создать игровой ИИ, который полноценно симулируя жизнь, будет выдавать игроку интересные события и квесты. Это возможно, но сейчас это сделать очень трудно, чтобы выглядело достойно. Намного эффективнее, как сейчас и делают, создать "живой" ИИ для "заднего плана" и отдельно скрипты для квестов.

ЗЫ у меня тут появилась возможность удалять сообщения в этой теме, поэтому, с вашего позволения, я бы удалил нашу перепалку и флуд.

Прошло более 2 лет
#133
22:25, 25 янв 2017

skypo
> > но рано или поздно (даже скорее рано чем поздно) скриптовые сценки закончатся
> к этому времени игра большинству игроков и так приестся, так зачем огород
> городить...

Интереснейшая, кстати, мысль!

#134
23:30, 25 янв 2017

Дезанизатор
> Интереснейшая, кстати, мысль!
Мысль вредная, как и всё истекающее со временем. Бесконечный ветвящийся скрипт прекрасно справляется с изображением бурной деятельности.

Страницы: 18 9 10 11 12 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.