Войти
Игровой ДизайнФорумСценарии игр

Киберпанк-город - придумываем игру (10 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
#135
12:19, 16 дек. 2018

MSA2
> Хотя это всё мы уже видели в кино.
пятый элемент 1997 мила йовович


#136
(Правка: 16:16) 16:10, 16 дек. 2018

Virtex
> Есть идеи, какую игру можно быстро сделать с таким ассетом?
нет конечно : )

нужен набор базовых механик и регулярный геймплей, что игрок будет делать 90% времени
надо сказать что и в любой AAA регулярный геймплей довольно зауряден, но его всячески подкрашивают артом и сюжетными линиями

З.Ы. вот, например, инди-проект  Transmission/Cozy Taxi
элитообразный регулярный геймплей, хорошая атмосфера, ночь, дождь и палитра как в киберпанке : )
https://dtf.ru/indie/28965-transmission-retroveyv-simulyator-kure… orodu-v-dozhd

#137
16:35, 16 дек. 2018

MSA2
> Жаль раньше не видел этого добра - не стал бы своё моделить и адаптировал
> бы сюжет под этот киберпанк.

А раньше и не было. Первому ассету еще даже месяца нет.

А второй ролик - свежая технодемка от разрабов Юнити. Показывают новую фичу, позволяющую рендерить огромные миры. Она еще вроде как в бета-версии.

#138
1:45, 14 янв. 2019

Город потихоньку начинает появляться.

#139
22:36, 20 янв. 2019

Virtex
>Города в стиле киберпанка. Есть в них что-то манящее. В огни их можно смотреть вечно, бродить по улицам, сесть на легкое метро и ехать, ехать, глядя в окно, размытое каплями дождя...

А можно сесть на метро-печень? А можно сесть на тяжелое метро? Типа героин-метро.
Что-то потянуло ванилью, горелым латексом и перфоратором с синеньким дилдо на конце.
Ванильный киберпанк - как в бегущем по лезвию, но только с толикой соплей и поноса от синтетики. Обязательно как ГТА и чтобы прямо с сюжетом от Мафии... стоп там кто - то уже это написал. С дронами и киберлегавыми, и чтобы все интерфейсы были в стиле аля 80-е. цветастые и пестрые. Как вотчдог (игра). От тогда будет оригинально и Свежо!

#140
11:18, 14 фев. 2019

Как дела? Есть подвижки?

#141
13:08, 4 июня 2019

А я бы в такое поиграл:

#142
14:59, 4 июня 2019

Рико
> А я бы в такое поиграл:

хороший антураж.

#143
(Правка: 16:55) 16:51, 4 июня 2019

Рико
> А я бы в такое поиграл:
cybertron2
> хороший антураж
Грешным делом подумал про очередную обнову "Entropia Universe", особенно когда танцующую в кадре увидел:) Там дальше и схожие роботы, как-то анонсировали.

#144
17:41, 4 июня 2019

Рико
> А я бы в такое поиграл
ты бы хотя бы сделал сначала такое))

#145
(Правка: 18:17) 18:03, 4 июня 2019

Rikk
> > А я бы в такое поиграл
> ты бы хотя бы сделал сначала такое))
Более бессмысленного выражения я еще не встречал. Ты перегрелся или это уже он... маразм? Мясо я тоже не могу есть пока не выращу свинью?

cybertron2
> хороший антураж

Меня восхищает такое. В одни руки сделать. Человек волшебник 80 лвл не меньше. Несколько таких сцен и город готов. А дальше - контроллер, оптимизация, сюжет, диалоги... и и получилась бы игра.

#146
(Правка: 18:16) 18:16, 4 июня 2019

Рико
> Мясо я тоже не могу есть пока не выращу свинью?
если ты веры мусульманской — то да, именно так.свинью выращивать ты можешь, а есть не можешь.

#147
(Правка: 18:26) 18:18, 4 июня 2019

Rikk
> если ты веры мусульманской — то да, именно так.свинью выращивать ты можешь, а
> есть не можешь.
А если не мусульманин? А если бы вместо свиньи я бы упомянул корову. Или индейку? Ты бы просто взорвался от напряжения?)

+ Показать
#148
18:29, 4 июня 2019

Рико
> Меня восхищает такое. В одни руки сделать.

ну там много ассетов, но да, даже расставить и создать сцену города, это большой труд.

I've used assets from "Showdown", "Infiltrator", "Sci-fi Hallway", "Sci-fi Bunk", "Soul City" and characters from Mixamo and Paragon.

#149
18:46, 4 июня 2019

cybertron2
> ну там много ассетов
Ну тогда волшебник 30 лвл)

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
Игровой ДизайнФорумСценарии игр