Войти
Игровой ДизайнФорумСценарии игр

Киберпанк-город - придумываем игру (2 стр)

Страницы: 1 2 3 410 Следующая »
#15
20:27, 10 ноя. 2014

Virtex
давай больше музыки, а то вдохновение кончилось.


#16
20:52, 10 ноя. 2014

Вообще, у мну была такая идея, что скорость развития экономики, культуры, науки, технологий и прогресса вообще зависит от количества и качества социальных и экономических связей между людьми. Например, открылась Япония для мира - сразу стала очень быстро развиваться. Замечу, что и до второй мировой Япония было очень развитой страной и даже выиграла войну с Российской Империей. Далее КНР, открылись рынки для этой страны - тоже быстро началась развиваться страна.
Обратный пример - развал СССР. Тут наоборот разрушились связи, из-за чего в первое время был резкий спад уровня жизни и всего такого.
Также технологии: компьютер и интернет никогда бы не существовал в обществе состоящем из нескольких миллионов человек. Просто такие затраты не окупились бы. Когда создают такие технологии, то все затраты делят на десятки миллионов устройств, которые будут сделаны. Поэтому одно устройство для каждого отдельного пользователя получается не таким уж и дорогим. А если пользователей мало, то устройство это будет очень дорогим.

Также прогнозируется, что рост численности населения Земли остановится на 10 млрд, т.е. и скорость развития технологий тоже замедлится. Ничего сверх прорывного не будет.

Хотя тут уже надежда либо на случайно созданный ИИ, который сильный, либо на создание искусственной матки. А тут уже будет какая-то революция (не в смысле смены формы власти, а в смысле изменения устоявшегося мирового уклада) и с этого можно начать продумывать игровой мир.
Что вам интереснее? ИИ или миллиарды искусственно выращенных людей? Или предложите что-то другое?

#17
21:15, 10 ноя. 2014

Ryhor1
> давай больше музыки, а то вдохновение кончилось.

Добавил еще музычки в нулевой пост. Больше я не знаю хороших произведений, подходящих к этой теме. Из просто хорошего - можешь качнуть альбом "Evil Technology" композитора VHS Glitch (если ты уже его не скачал - потому что первый трек в нулевом посте - из этого альбома :) ).

#18
22:17, 10 ноя. 2014

>ИИ или миллиарды искусственно выращенных людей?
Кому они и для чего они все?

>с этого можно начать продумывать игровой мир.
c целевой аудитории нужно его придумывать, если конечно это не чисто творческий порыв ) 

>давай больше музыки, а то вдохновение кончилось

+ Показать

#19
23:47, 10 ноя. 2014

Ryhor1
> давай больше музыки, а то вдохновение кончилось.

Кстати, может кто знает где найти фильм Decoder?


Тоже, похоже, киберпанк, только снял за 3 копейки в Германии, и состав там интересный. В том числе и в плане музыки.

#20
0:44, 11 ноя. 2014

GLoom
> Кстати, может кто знает где найти фильм Decoder?

Ты software engineer с высшим образованием - ты знаешь, где найти этот фильм и саундтрек к нему. Они там есть.

А фильмец прикольный, по ходу, я иногда тоже такие смотрю под настроение. :)

#21
0:59, 11 ноя. 2014

GLoom
> Кстати, может кто знает где найти фильм Decoder?
видать ты спец в кибер панке.

#22
1:07, 11 ноя. 2014

Sohei
> Любая история это всегда про отношения людей.
> На одних домиках игру не построить.

Ну есть же понятие art-driven игр.

Может, возможно сделать основой игры внешний вид и атмосферу киберпанк-мегаполиса? Если нарисовать всё это красиво. Может даже в 2D (вон, у Аврелия симпатичный город получился, а можно сделать еще лучше).

Создать мирок, в котором игрокам не столько захочется проходить сюжет (даже если он качественно сделан), сколько потянет просто побродить по улицам, просто посидеть в кафе, просто пообщаться с второстепенными NPC... Поймать настроение города и пожить в этой волне.


Кстати, насчет визуального стиля. А что если удариться в концептуальное искусство: графическую технологию игры взять из компьютеров самого киберпанка - какими их показывали в фильмах 80-х? Т.е. wire 3D - векторную графику без заливки плоскостей и т.п. Низкое разрешение экрана, олдскульные шрифты с медленной прорисовкой слов по буквам... :)

#23
1:54, 11 ноя. 2014

Virtex
> Создать мирок, в котором игрокам не столько захочется проходить сюжет (даже если он качественно сделан), сколько потянет просто побродить по улицам, просто посидеть в кафе, просто пообщаться с второстепенными NPC... Поймать настроение города и пожить в этой волне.
Ты в ГТА играл? Самый дорогой и самый проработанный симулятор города из существующих.
Действительно интересно побродить первые пару часов. Потом же в игре удерживает буквально три вещи: система ачивок, сюжетные и несюжетные миссии.
>просто пообщаться с второстепенными NPC... Поймать настроение города и пожить в этой волне.
Проработка второстепенных персонажей ничуть не легче чем первостепенных. Или же это будет дженерик уровня TES.

Короче, лучше начать с текстового квеста. :)

#24
2:17, 2 дек. 2014

Я тут подумал: а как бы выглядела GTA в мире киберпанка?

Вот как остановить летающую машину? Крюком с земли ловить? :) Или простреливать капот специальной пулей с микрокомпьютером внутри, который установит соединение с бортовым компьютером и заставит тачку изменить маршрут?..

А как из летающей тачки выкинуть водителя? Убьется же. :)

А потом еще на хвост тут же (ведь камеры везде и роботы-операторы, распознающие преступления круглые сутки) сядут маневренные полицейские беспилотники (квадрокоптеры, например). Это что же, на угнанную тачку сразу в багажник турельку ставить, а то не уедешь далеко? :)

#25
10:46, 2 дек. 2014

Берете прямо игровую систему ShadowRun или GURPS , на их базе строите устройство игромира ---это гейм-диз, ну и потом стандартное програминг-графика.

Shadow Run прямо система на тему бродяги против корпораций в информационном мире технологии.

Там правда встанет вопрос о лицензиях.

#26
12:47, 2 дек. 2014

Придумываем.

#27
13:34, 2 дек. 2014

Sohei
> Или же это будет дженерик уровня TES.
Ты говоришь TES как будто бы это что-то плохое. Уж получше ГТА...

#28
20:36, 4 дек. 2014

Sohei
> Короче, лучше начать с текстового квеста. :)

Типа таких?

Изображение
Изображение

Или совсем без картинок? В такое еще играют?

Про GTA при этом придется забыть? Хотя, челлендж интересный: сделать GTA в текстовом формате. :))

#29
21:52, 4 дек. 2014

Есть такой очень старый проект, который не развивается - http://city.cyberpunk.ru/main.shtml
Идея в том что каждый может получить участок города, который он отстраивает. Они все соединяются переходами и можно "гулять по городу".

Можно взять, например, Source Engine и сделать из на его основе кусочки города. Кусочки можно выложить в сеть, в местах переходов между уровнями поставить ссылки - "url-ы" на другие куски. Любой участник проекта может сделать свой кусочек города и сделать небольшую мини-игру в рамках этого кусочка. Хостить кусочки можно на каком-нить Amazon S3.

Что думаете?

Страницы: 1 2 3 410 Следующая »
Игровой ДизайнФорумСценарии игр