Войти
Игровой ДизайнФорумСценарии игр

Киберпанк-город - придумываем игру (5 стр)

Страницы: 14 5 6 711 Следующая »
#60
18:48, 5 окт. 2016

Virtex
> Но имеет ли смысл?
Имеет смысл всё, если автору есть, что сказать людям. Если говорить нечего, то лучше не тратить время ни своё, ни чужое.


#61
21:42, 5 окт. 2016

Virtex
По mockup скрину непонятно какую игру ты себе представляешь. Визуальная новелла? Почему бы и нет. Город на картинке у тебя - стильный нуар "под комиксы", но не киберпанк.

#62
9:00, 6 окт. 2016

Virtex

Вся суть кибер панка в антиутопии... Мир где новые технологии не лишили людей проблем а принесли новые...

1) К примеру индустриализация и загрязнение может привести к превращению атмосферы в которой человек не бдет способен жить и людям придется уйти под землю.
2) Изобретение системы позволяющей людям просто заряжаться, а не питаться может привести к перенаселению планеты. Настолько сильному что вся планета может превратится в один большой город.
3) Вопрос скрещивания человека с машиной поставит вопрос посли каких изменений человека все еще можно считать человеком.
4) Система что будет защищать человека от любых повреждений создавая вокруг него шит, сделает людей слишком беспечными и позволит им ее использовать не по назначению. В случае взлома система приведет к смерти носителя. И люди параноидально начнут боятся встретится с миром без этой системы.

Идей море... И примеры могут быть такие фильмы как "Время", "Бегущий по лезвию", "Суррогаты" или "Начало"

Вопрос только в одном... Какую новую технологию ты можешь придумать, и какие последствия она принесет в мир...

Методы подачи могут быть также любыми. Все зависит от твоей фантазии.

#63
9:09, 6 окт. 2016

Virtex

арт нравится, как очень правильно заметил apsiliye, если есть что сказать,.. думаю это может быть что угодно, анимированые комиксы, визуальная новелла или симулятор ГТА, но вот наоборот, если везде заезженные штампы, то и симулятор ГТА не поможет.

#64
18:14, 6 окт. 2016

pacos
> Город на картинке у тебя - стильный нуар "под комиксы", но не киберпанк.

Зданиям я добавлю недостающие жанровые элементы. А персонажам их добавят художники.

> По mockup скрину непонятно какую игру ты себе представляешь.

Пиксель-артную. :) Потому что это самый бюджетный стиль.

Моя задача - найти баланс между интересностью проекта для игроков и его выполнимостью в разумные сроки силами толковых новичков. Потому что пока не располагаю бюджетами, позволяющими нанимать профи-художников, моделеров и сценаристов.

pacos
> Визуальная новелла? Почему бы и нет.

Аргументы за:

Аргументы против:

Поэтому, вот как я себе представляю игру в данный момент:

apsiliye
> Имеет смысл всё, если автору есть, что сказать людям.

Для этого и нужны будут сценаристы. :)

И довольно неплохие. Потому что игра со скромным графоном и банальным геймплеем может заинтересовать игрока только интересным сюжетом.

Наверное, нужно будет придумать:

  • всякие зрелищные ситуации на улице (потому что у нас огромный сгенерированный город и грех не пользоваться этой арт-халявой): вылеты несчастных врагов из окон небоскребов, беготня по крышам, драки там, драки на вертолетах, драки на крышах мчащихся грузовиков и поездов...
  • что еще может быть зрелищным в пиксель-арте?
  • (опционально: нелинейность прохождения. ГГ может выполнять побочные квесты и накопить денег, чтобы дать кому-то взятку, а может всё тратить на оружие и вопросы решать силой. Также в городе несколько враждующих сил, и помогая кому-то, ГГ получает от них преференции в дальнейших своих задачах, но какие-то пути для него и закрываются, и можно даже стать мишенью киллеров или копов...)
  • #65
    21:05, 6 окт. 2016


    Virtex
    > Для этого и нужны будут сценаристы. :)
    > И довольно неплохие. Потому что игра со скромным графоном и банальным геймплеем
    > может заинтересовать игрока только интересным сюжетом.
    Я читал, что в играх сюжет не главное. Поэтому лучше делать графику, чем сюжет. Идеальный вариант, это Макс Пэйн 2. Там хорошая графика игры сочетается с интересным сюжетом в виде комикса. В Life is Strange графика средняя, но в целом достойная.
    Если вы не готовы поразить геймплеем, то может стоит задуматься о создании комикса или визуальной новеллы?

    #66
    21:18, 6 окт. 2016

    Вместо игры можно сделать так:
    - разработать и зафиксировать систему перехода между локациями для какого нибудь популярного движка, хотя бы unity
    - взять карту, например, шанхая и сгенерить по ней болванку карты.
    - разбить карту на блоки и сделать их отдельными репозиториями где нить на битбакете/гитхабе.
    - сделать главный репозиторий включающий все блоки карты и репо с общими ассетами.

    Дальше кто хочет грузит кусок города и начинает его "украшать". Несколтко человек могут комфортно работать над небольшим участком.

    Раз в неделю кто то приходит и собирает весь проект вместе. " игроки" могут скачать и походить по городу.

    Можно делать разный геймплей при желании в разных кусках. А в итоге такое коллективное GTA.

    #67
    22:40, 6 окт. 2016

    То есть можно делать не игру а дать людям платформу для самореализации.

    #68
    23:22, 6 окт. 2016

    Virtex
    идея легко прототипируемой игры, максимально использующей городогенератор и обходящяя недостаток его детализации, навеянная соседней темой про морской бой:

    Можно играть за лесных эльфов, разбойников, охрану дворца панков, триады, полицию, корпорацию. Ах да, и за лоли-киборгов.
    Генерируется город, показываемый с высоты (изометрия/вращающаяся камера/летающая камера).
    Выбираешь здания или группы зданий в которых можно расположить свои базы ("корабли"). В фазе боёв на каждом ходу выбираешь на какое здание сделать рейд, об успешности которого узнаёшь по факту: пусто, хлопнул целую базу, хлопнул часть базы. То есть стандартная механика морского боя как программа-минимум.
    Далее уже можно наворачивать поверх этого:
    - у каждой фракции уникальные перки
    - у каждой фракции свои уникальные виды кораблей-баз, не просто клетки и палочки, а более сложные конфигурации, дающие специальные бусты, прокачка баз
    - карта города, за обладание районами которого идёт борьба разных фракций, как в настолке Risk.
    - при рейде на здание отображаются "стримы с камер" - перемежающиеся с консолями бегущего текста маленькие окошки, в которых происходит экшон: вид из подъезжающего броневика, вид с беспилотника на штурмовиков заходящих в здание и так далее.
    - вид на город из кабины парящего над ним коммандного центра-дирижабля
    - механика ударных отрядов: можно иметь более одного ударного отряда, и атаковать за один ход несколько зданий или направить их все в одно. Но если одиночный ударный отряд натыкается на сильно укреплённую базу, то гибнет.
    - засады - здания, функция которых уничтожать ударный отряд, который их штурмует.
    - сбор ресурсов во время рейдов, вербовка агентов и подготовка двойных агентов с целью разведывания баз или заманивания в засады.

    #69
    21:14, 7 окт. 2016

    GLoom
    > дать людям платформу для самореализации.

    Это интересно, я иногда думаю о таких штуках. Но не нашел пока хороших способов подобное воплотить: всплывают всякие технические сложности и бюрократия для защиты от троллей.

    #70
    21:15, 7 окт. 2016

    pacos
    > идея легко прототипируемой игры, максимально использующей городогенератор и
    > обходящяя недостаток его детализации, навеянная соседней темой про морской бой:

    Ну, если никто не представляет, как сделать крутой сюжетный экшен в пиксель-арте, то придется сначала стратежки попилить. :)

    Взял твою идею в копилку. Помимо нее есть еще аналогичные задумки:

    #71
    21:19, 7 окт. 2016

    Virtex
    Ну так изменения принимать через pull request с проверкой, проверенных людей пускать со временем к самостоятельной модерации участков.

    #72
    21:55, 7 окт. 2016

    Virtex
    > крутой сюжетный экшен в пиксель-арте

    Я не понял, ты хочешь крутой сюжетный экшон в визульной новелле? Это как, печатать ответы на скорость?
    Визуальная новелла/текстовый квест с рисованными задниками вполне может заложить основу для целой игровой вселенной, по типу http://reality413.com/
    Но весь сюжет (тем более крутой) не может проходить на фоне панорамы города, получается, что помимо части сгенерированных, придётся рисовать кучу задников вручную. А если там будет ещё и 2д экшон как в "Подземном человеке", то понадобится ещё больше ручного наполнения. То есть на фоне общего объёма работ выгода от генератора города меркнет.

    Virtex
    > симулятор мафии (экономико-политико-боевая стратегия);
    > стратежка попроще - управляем отрядом полицейского спецназа, использующим
    > футуристические технологии. На миссиях мочим бандитов разных мастей,
    > освобождаем заложников и т.д.

    Я потому и предложил "морской бой", потому что для него не нужно пилить экономико-политико-вприсядку-симулятор. А спецназ, бандиты, футуристические технологии и заложники могут присутствовать в сюжете не воссоздавать это всё в виде объектов симуляции не обязательно.

    #73
    22:01, 7 окт. 2016

    Закину картинок на будущее. Стиль похож на аниме, делать игру можно 2D (это попроще) или 3D (гораздо сложнее). Но игра в таком стиле - более трудоемкая, нежели пиксель-арт, сейчас не готов за такие браться. Зато там можно будет делать банальный геймплей и не сильно оригинальный сюжет - мне кажется, за атмосферность графики игроки-фанаты киберпанка, аниме и ретрофутуризма простят всё. :))

    Многое придется делать художникам и моделлерам. Но для прототипа и массовки что-то смогу и сам пилить бюджетно.

    Вот это я сделал из бесплатной фотографии:

    Азиатка-киборг | Киберпанк-город - придумываем игру


    Из этой фотки и фотки электронной платы:

    Девушка-киборг повреждена | Киберпанк-город - придумываем игру


    А это, внезапно, было фото Саши Грей. :)) Оно мне показалось вписывающимся в киберпанк: дорогая машина футуристического вида, упадок нравов и всё как будто происходит под мостом в каком-то гетто... :))

    Изображение
    #74
    22:09, 7 окт. 2016

    Virtex
    А вот ещё идейка: этот же самый текстовый квест про кулхацкера, ломающего систему, проходящий на экране компьютера, но с добавлением к нему нового измерения - хакер-социопат запер себя в пентхаусе, и может понаблюдать через окна на все стороны панораму города (для чего используется генератор), и события в нём происходящие (взрывы, вертолёты, ползающее по квартире пятно от лазера снайпера).

    Страницы: 14 5 6 711 Следующая »
    Игровой ДизайнФорумСценарии игр