Войти
Игровой ДизайнФорумСценарии игр

Киберпанк-город - придумываем игру (6 стр)

Страницы: 15 6 7 810 Следующая »
#75
0:49, 7 ноя. 2016

почитал, осилил все пять страниц и попробую дебютировать с идеей: тут не было предложено пост апокалипсиса в стиле киберпанк. то-есть отдаленное будущее, технологии на высоте, даже слишком. вплоть до различных извращений в модернизации человека.
таких как:
1. имплантанты-усилители, физических данных и мнемоники.
2. киборгизированные люди, бывшие инвалиды или просто желающие себя модифицировать именно таким способом.
3. мутировавшие люди и животные, появившиеся в результате экспериментов и последующей войны.(будет ниже)
так же наравне в модернизацией человека вполне правдоподобно выглядит высокий уровень робототехники. как бытового/промышленного назначения, так и военной. вплоть до появления ИИ и осознания себя как личности.
и естественно должны остаться простые и понятные люди без модификаций. допустим имплантанты вместе с усилением некоторых способностей дают побочный эффект в виде угнетения творческого потенциала. то-есть модернизированные люди не в состоянии изобрести ничего нового.

на этом уже можно строить конфликт. допустим военные роботы посчитали нецелесообразным погибать во имя целей непонятных им людишек и пришли к выводу, что проще людей уничтожить и жить потом долго и счастливо. есть директива - роботы пошли ее выполнять. но сохранились еще боевые роботы БЕЗ ИИ и именно с ними пришлось столкнуться разумным роботам. в итоге все умерли. но успели наворотить дел, разрушить инфраструктуры, заводы, города и вообще почти все на земле. да, да, та самая "третья мировая", после которой только камнями с палками воевать...
в итоге получаем мир пост апокалипсиса с разумными промышленными и бытовыми роботами, модифицированными и обычными людьми, мутантами и конфликтом. все фракции заинтересованы в ресурсах, которые есть у противоположной фракции. тут или торговля или опять конфликт. большой простор для фантазии на тему модификации персонажа, крафта всего, что угодно и прокачки в любую сторону. то-есть целесообразнее делать ММОРПГ с большим количеством игроков на большое количество вариаций персонажей. хоть за разумный экскаватор играть, вот прям запросто.
идея около полугода висела, и случайно наткнулся на такой шикарный ресурс.  готов к общению и обсуждению нюансов.


#76
11:02, 7 ноя. 2016

AlefBAG
> то-есть целесообразнее делать ММОРПГ с большим количеством игроков на большое
> количество вариаций персонажей. хоть за разумный экскаватор играть, вот прям
> запросто.
Игры делают те, у кого есть деньги.

#77
14:34, 7 ноя. 2016

а так же инди разработчики. сложнее конечно в разы. ни кто не спорит. но делают же...  разве нереально начать делать, показать что-то потенциальным игрокам/фанатам, заинтересовать их и получить начальное финансирование? "одна игра" собрала более 1100 лямов баксов на разработку. готовится релиз. вообще без спонсоров делают ведь.

#78
14:36, 7 ноя. 2016

AlefBAG
> "одна игра" собрала
Чтобы игра собрала нужно пропиарить за деньги. Даже инди-это тысячи долларов затрат в месяц.

#79
14:58, 7 ноя. 2016

Идея?
Идея киберпанка должна отталкиваться от живущих в этом самом киберпанке, вот нельзя так просто пописывать персонажей в сеттинге, которые выглядят как белые вороны (последний деус екс например).
Стиль киберпанка должен отталкиваться от асоциальности в социуме выше писал довольно умные вещи  товарищ Sohei.
Все остальное - это мешанина автора в рамках жанра. Киберпанк обязан быть извращенным и корректным одновременно.
Это как первая брачная ночь с сеньером, а не с мужем. Законно это? Да. Правильно ли это с точки зрения морали - нет. Хотя в киберпанк стиле это выглядело бы наоборот. Все женщины хотят первой брачной ночи с синьором, а брачная ночь с мужем порицается.
Но и под это автор должен подвести конву влить в общество эту жизнь. Поставить преступные синдикаты - на верх общества, а личность утрамбовать в грязь, и причем личностям это нравится.
Дать обществу иллюзию свободы, но оградить их непроницаемой асоциальной стеной.
Как вы будете раскидывать мусор и какие домики и корованы будете грабить дело десятое.

#80
16:06, 7 ноя. 2016

X286
Признайся, ты написал ИИ-генератор псевдоглубокомысленного бреда и испытываешь его на нас? :)

#81
16:43, 7 ноя. 2016

pacos
а как же. Стараюсь только для тебя.
Ну и люблю я бред пописать. Почесывая бороду.

#82
22:42, 7 ноя. 2016

http://www.gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=195012&page=6#m78Чтобы игра собрала нужно пропиарить за деньги. Даже инди-это тысячи долларов затрат в месяц.

не факт. многие раскидывают рекламу по соцсетям. сейчас именно там сидит основная масса игроков.  не все сразу естественно. сначала соцсети, потом сайт, когда наберется достаточно контента. на сайте можно уже будущим игрокам предлагать присоединяться к проекту. организовать сбор средств. а там и на грин лайт выходит постепенно. не одним днем мир строился...  главное чтобы было интересно большой массе игроков. второго сталкера ждут сильнее чем второе пришествие, игры в таком сеттинге еще не было, а необычные новинки притягивают. почему бы и не попробовать, что теряем собственно? возьмусь за сюжет, если кто-то присоединится.

#83
23:32, 7 ноя. 2016

AlefBAG
> второго сталкера ждут сильнее чем второе пришествие

датышо

#84
0:06, 8 ноя. 2016

AlefBAG
> многие раскидывают рекламу по соцсетям.
Вы реально не понимаете, что реклама в соц.сетях стоит больших денег, а за спам улетают в бан через несколько часов?

AlefBAG
> организовать сбор средств.
Со своих родственников и друзей, потому что остальным людям вы даром не нужны.

AlefBAG
> главное чтобы было интересно большой массе игроков.
Чтобы донести большой массе игроков, что игра мегакрутая нужно пропиариться за деньги.

AlefBAG
> возьмусь за сюжет, если кто-то присоединится.
А если никто не присоединится, останетесь дальше пить пиво на диване? К чему эти ультиматумы. Если вы сценарист-геймдизайнер в одиночку напишите, а если нет, лучше не пишите, всё равно не получится.

#85
0:38, 8 ноя. 2016

pacos
> датышо
таки да... все соцсети забиты этими ожиданиями.
apsiliye
> ультиматумы
боже упаси...
что за крайности такие вообще? за спам банят - не спамь, а предлагай информацию в интересной форме. делов то...
везде деньги? да ладна! не смешно. люди делают проекты вообще без денег, и ничего,живые и продукт неплохой выдают. да, медленнее чем с деньгами. но выдают же, а не ноют об отсутствии финансирования.
и да, я не пью пиво, а так же водку, и дивана у меня нет. а проект, внезапно, есть. так же медленно потихоньку делается  коктейль по мотивам сталкера, метро и фоллаута. и люди находятся. да, не быстро. но в отличии от рассуждающих впустую дело то движется. мне нет смысла распыляться сразу на два проекта, если во втором есть только я сам.

#86
1:03, 8 ноя. 2016

AlefBAG
> но в отличии от рассуждающих впустую дело то движется.
Рад за вас, делом заняты.

#87
1:22, 8 ноя. 2016

AlefBAG, если ты реально готов делать игру, то создай тему в разделе "Проекты/Собираю команду", напиши, что за игра будет и какие люди тебе нужны.

Но сразу предупреждаю: тут у местных аллергия на голые идеи и нулевой бюджет в сочетании со словом "ММОРПГ". :)

#88
9:52, 8 ноя. 2016

X286

+1

#89
22:29, 23 ноя. 2016

Товарищ Virtex, загляните ко мне в тему ... может в наших проектах есть что-то общие и мы могли бы друг другу чем-то помочь

http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=212907

Страницы: 15 6 7 810 Следующая »
Игровой ДизайнФорумСценарии игр