Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

del (38 стр)

Страницы: 134 35 36 37 38 39 Следующая »
#555

gudleifr
> Именно на чайниках и держится лохотрон геймдева
Соглашусь с вами, неожиданно. Сейчас на ассетах для игр можно зарабатывать чуть ли не больше, чем с самих игр.

gudleifr
> Я пишу для людей, интересующихся играми и программированием
А может вы об этом пишете на каком-то другом форуме, а не на том на который давали ссылки?
А то на том форуме, если честно, совсем поверхностные вещи, больше характерные для начинающего с замашками графомана.
Если вы тоже начинающий в геймдеве, возможно вам не нужно так сильно его бичевать?

18 июля 2017

#556

fornetjob
> А то на том форуме, если честно, совсем поверхностные вещи, больше характерные
> для начинающего с замашками графомана.
Очевидно. Вам в силу молодости и отсутствии хоть какого-то опыта в программировании, кажется, что рандомное втюхивание контента и есть глубинная суть геймдева. Недавно на Форуме какой-то "писатель" обвинял в поверхностности Достоевского и Чехова. Так, что, повторю, ваше невежество - замечательный средний показатель.

18 июля 2017

#557

gudleifr
> Вам в силу молодости и отсутствии хоть какого-то опыта
Мы же это уже проходили. При чём тут я?
Где переводы ваших изысков на английский язык? Почему никто не делает на них ссылки в своих статьях, хотя бы на русском? Не перепечатывает в книгах?
Как я и писал ранее, вам нужно направить свои усилия на детализацию и шлифовку ваших замечательных экзерсисов.
Почитайте, что ли, книги, переведите несколько топовых статей. Вы с прошлого раза могли уже хотя бы одну статью перевести и положить на ваш форум.
Не пишите о своих мыслях, у вас им не откуда было взяться, т.к. отсутствует практика.
Но т.к. вы знаете языки - у вас есть отличная возможность заняться переводом специалистов и улучшить качество контента на вашем замечательном форуме.

18 июля 2017

#558

fornetjob
> При чём тут я?
При том, что являетесь чудесным экспонатом...

fornetjob
> Где переводы... топовые статьи... отсутствует практика...
Видите, насколько Ваше невежество кажется Вам эталонным?

18 июля 2017

#559

gudleifr
Вообще, это обычная практика. Вы либо находитесь на пике технологий и являетесь флагманом мейнстрима, либо пописываете в свой форум с тремя пользователями неактуальные и, зачастую, достаточно спорные вещи.

18 июля 2017

#560

fornetjob
> Вообще, это обычная практика.
Лохотрона? Да.

18 июля 2017

#561

gudleifr
Я бы назвал это крысиными бегами. Первые получают сыр.

18 июля 2017

#562

fornetjob
> Первые...
... эти забеги устраивают.

18 июля 2017

#563
> В чем сложность при таком подходе?

Да собственно, ни в чём. Не было и смысла поднимать такой вопрос)

25 июля 2017

#564

Tony Neutrino
> Да собственно, ни в чём.
В чем, в чем... Набор надерганных из других игр вкусностей, может получиться игрой только случайно.

Пока мы этим занимались, Мишка уныло ковырял вилкой в изобретенном им блюде, состоящем из соленых огурцов, селедки, взбитых сливок и малинового джема, пытаясь понять, почему иногда сочетание самого лучшего бывает такой гадостью.

26 июля 2017

#565

Tony Neutrino
> Да собственно, ни в чём. Не было и смысла поднимать такой вопрос)

Согласен.
Надо вбросить немного.
Ато рановато ребята сдались.
Всего 38 страниц войны в провокационной теме за 2015 год. Ещё и ни одной серьёзной драмы, с привлечением модераторов и путешествием во флейм.
Что они себе думают?

26 июля 2017

#566

Reverse
> во флейм

Ну, как бы, это будет признанием того, что геймдевелоперы слились. На что, как бы, намекает:

> ребята сдались

Нужна тема, где они будут доказывать, что

Tony Neutrino
> Не было и смысла поднимать такой вопрос

, невзирая на очевидность ответа.

26 июля 2017

#567

для RTS Многое купить нельзя, не говоря уже про эксклюзивные идеи

19 сен. 2017

#568

AIR-Z
> для RTS Многое купить нельзя
RTS - это обыкновенная пошаговая игра, которая ждет отклика игрока ограниченное количество времени.

AIR-Z
> Многое купить нельзя, не говоря уже про эксклюзивные идеи
Эксклюзивные идеи продаются в специальной теме форума: "Пучок - пятачок".

19 сен. 2017

#569

> В чем сложность в создании игры, если почти все можно купить?

Из последних наблюдений:

Сложность ММО. Не в смысле его сложно делать, а в смысле - на нем легко съехать с игродейва на продажу повидлы. Ведь два источника ММО - очевидны:
1. Легкость снятия денег с лохов. Не надо никому продавать игру, игроки платят напрямую.
2. ММО делает программирование баланса игры (в т.ч. сценария) заботой игроков, а не игродела.
Оба этих соображения делают разработку игр привлекательной для бизнеса, что, как всегда, обозначает полную жопу. Никто еще ничего великого за деньги не сделал.

10 окт. 2017

Страницы: 134 35 36 37 38 39 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.

Тема закрыта.