Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

где взять денег на мою игру или какие сейчас есть конкурсы / платформы ? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
1:12, 9 апр 2015

voanerges
Продай квартиру родителей. Ты же уверен, что деньги вернутся назад, верно?

#16
2:41, 9 апр 2015

Tiendil
> Хороший программист может год работать год отдыхать, уверен, художников, как
> минимум, тоже касается, зарабоать деньги на маленький проект совершенно не
> проблема.
Ну смотри, если проект делается на энтузиазме, то да. На себя каждый заработает сам. А вот на коллектив ты один не заработаешь уж никак.

#17
9:42, 9 апр 2015

jocker
> Смотрите, мне не жалко =)
> http://www.metacritic.com/game/pc/death-to-spies-moment-of-truth
> http://www.metacritic.com/game/pc/death-to-spies
Какое ты имеешь отношение к студии Haggard Games?
И какой вклад в указанных играх, чтобы говорить в контексте присвоения этих игр себе:)

Вот твой уровень, Андрюша, который не подлежит сомнению:
> https://itunes.apple.com/us/app/lift-rich/id931652992?mt=8

#18
10:44, 9 апр 2015

Fantarg

К Haggard games отношение имею самое самое прямое. Есть сомнения?

А вот какое ты имеешь отношение к играм это вопрос.

#19
10:57, 9 апр 2015

9К720
Не вижу ничего разумного в том что бы продавать чужое имущество=)
Я не человек коммерции во первых, во вторых который я человек творческого полета. и стараюсь не пьянеть мечтами, а что то сделать.
Для меня самое главное сейчас это опыт от командой работы, сама команда, каждый участник, чем продажи или завершенный проект.
Вообще тема о конкурсах. И как я вижу мало кто принимал участие в конкурсах.

Я даже сказал бы что не важно какая награда достанется, команду греет и укрепляет всегда сам факт того, что мы можем вмести чего добиться, пускай даже маленьких масштабов.

Безусловно все мы люди,  и хочется кушать, жить в комфортном жилье и хорошо одеваться, и кому за 25 лет, у тех есть семьи и дети и тоже нужно кормить.

По этой причине на проект всегда надо смотреть через призму человеко-часов и минимизации рисков.

#20
11:31, 9 апр 2015

jocker
> К Haggard games отношение имею самое самое прямое. Есть сомнения?
Да есть сомнения, вот и скажи какая твоя роль, чтобы называть это собственной игрой?
Давай давай, я посмеюсь. Я думаешь не знаю главного программиста у них?

#21
11:38, 9 апр 2015

Fantarg

Так спроси у главного программиста,  раз ты его знаешь. Или можешь глянуть в кредитах. Сомнения точно исчезнут.

Так, а что ты сделал?

#22
11:43, 9 апр 2015

jocker вот и не говори другим и не давай советы, которые сам не выполняешь!

#23
12:42, 9 апр 2015

Fantarg

Трололо, иди погуляй.

#24
12:56, 9 апр 2015

ребята давайте без сор. тут все ясно, у кого какой опыт, важнее другое как научиться делать качественный продукт =) и вообще то тут тема про конкурсы

#25
13:35, 9 апр 2015

voanerges http://www.cheloveche.ru/contest
Нужны конкурсы постоянные. Тут уже две ссылки дали, где постоянно проводят конкурсы.
Вот еще, но нужно ловить старт: http://contest.rpgmakerweb.com/index/rules (там не обязательно создавать игру на их инструменте)

voanerges
> кикстартеры... и там новичкам будет сложно заработать денег.
Это как товарищ jocker лукавит. Например, сам давал советы работать, а сам не знает, что Haggard games и на Кикстартере пытались найти свое счастье (обломались) и в других местах, до сих пор изыскивает пути по нахождению средств:)

Отличное место  - это IndieGoGo (там есть условия беспроигрышных сборов - сколько успел - всё твое)
И вот, по этому поводу, потрясающая вещь: http://collective.square-enix.com
Отсылаете проект, после этапа голосования, Square Enix решает о помощи. Минимум уже реклама:)

#26
13:58, 9 апр 2015

Fantarg
супер . спасибо . нотирую

Страницы: 1 2
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.