Игровой ДизайнФорумОбщее

Реализация отображения оружия в 2D играх

#0
12:56, 29 мар 2015

Добрый день! Я хочу посоветоваться с вами по поводу отображения оружия в руках главного героя.
На данный момент я разрабатываю игру и столкнулся с некоторыми графическими трудностями. Персонаж имеет только 4 варианта поворота, а оружие должно всё время быть направлено на курсор мыши.

Сам персонаж:
Изображение

Вид персонажа с оружием в руке выдался достаточно некрасивым:
Изображение

Скриншот персонажа с автоматом Томпсона:
Изображение

Прошу, подскажите как можно грамотно реализовать данную идею.

#1
14:58, 29 мар 2015

если я всё правильно понял, у тебя игровой мир и персонаж отрисованы крупными пикселями, а оружие - мелкими
если всё будет нарисовано в одном стиле, то наверное будет выглядеть лучше

#2
16:52, 29 мар 2015

huntered
Я изначально рисовал всё в одном стиле. Но решил не соблюдать его, так как оружие было трудно различать из за низкой детализации.

#3
17:14, 29 мар 2015

Может, оружие стилизовать - оставить только форму и узнаваемые детали? Как-то так:

Изображение
#4
17:20, 29 мар 2015

Самоучка
Неплохая идея. Спасибо

#5
17:25, 29 мар 2015

Если что, вот ссылка на тему с игрой:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=199798

#6
17:31, 29 мар 2015

Resevsh
> а оружие должно всё время быть направлено на курсор мыши.
Почему? Для спрайтовой изометрии несоблюдение этого правила нормально.

Если интересует отображение и вращение оружия в крупнопиксельной графике, можешь посмотреть как это сделано в Nuclear throne.

#7
17:31, 29 мар 2015

Чуть крупнее:

Изображение

Еще заметил момент, к тебя все объекты с толстой обводкой, а оружие без нее - сильно выбивается из стиля.

#8
17:47, 29 мар 2015

Самоучка
Вот допустим мой винторез:
Изображение

#9
18:11, 29 мар 2015

И ещё. Какой вид направленного прямо ствола лучше смотрится?

1. Со стандартным видом?:
Изображение

2. Или с видом сверху?:
Изображение

#10
18:16, 29 мар 2015
Изображение - вот как нибудь так, наверное.

Какой вид направленного прямо ствола лучше смотрится?

ИМХО, ни тот ни другой. Наверное будет лучше, если стволы будут отображены в перспективе как постройки - т.е, грубо говоря, видно переднюю и верхнюю часть оружия.

#11
18:24, 29 мар 2015

рисуй в том же виде как и перса)

#12
18:35, 29 мар 2015
Изображение - очень на скорую руку - вот о чем я говорил, пример с томмиганом.
#13
19:10, 29 мар 2015

Самоучка
Огромное тебе спасибо, добрый человек.

Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.