Добрый день! Я хочу посоветоваться с вами по поводу отображения оружия в руках главного героя.
На данный момент я разрабатываю игру и столкнулся с некоторыми графическими трудностями. Персонаж имеет только 4 варианта поворота, а оружие должно всё время быть направлено на курсор мыши.
Сам персонаж:

Вид персонажа с оружием в руке выдался достаточно некрасивым:

Скриншот персонажа с автоматом Томпсона:

Прошу, подскажите как можно грамотно реализовать данную идею.
если я всё правильно понял, у тебя игровой мир и персонаж отрисованы крупными пикселями, а оружие - мелкими
если всё будет нарисовано в одном стиле, то наверное будет выглядеть лучше
huntered
Я изначально рисовал всё в одном стиле. Но решил не соблюдать его, так как оружие было трудно различать из за низкой детализации.
Может, оружие стилизовать - оставить только форму и узнаваемые детали? Как-то так:

Самоучка
Неплохая идея. Спасибо
Если что, вот ссылка на тему с игрой:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=199798
Resevsh
> а оружие должно всё время быть направлено на курсор мыши.
Почему? Для спрайтовой изометрии несоблюдение этого правила нормально.
Если интересует отображение и вращение оружия в крупнопиксельной графике, можешь посмотреть как это сделано в Nuclear throne.
Чуть крупнее:

Еще заметил момент, к тебя все объекты с толстой обводкой, а оружие без нее - сильно выбивается из стиля.
Самоучка
Вот допустим мой винторез:

И ещё. Какой вид направленного прямо ствола лучше смотрится?
1. Со стандартным видом?:

2. Или с видом сверху?:

- вот как нибудь так, наверное.Какой вид направленного прямо ствола лучше смотрится?
ИМХО, ни тот ни другой. Наверное будет лучше, если стволы будут отображены в перспективе как постройки - т.е, грубо говоря, видно переднюю и верхнюю часть оружия.
рисуй в том же виде как и перса)
- очень на скорую руку - вот о чем я говорил, пример с томмиганом.Самоучка
Огромное тебе спасибо, добрый человек.
Тема в архиве.