Zab
Требований кого? В инди команде ты сам себе продюсер, геймдизайнер и прожект менеджер. Могут быть ограничения движка или платформы, но и всего.
arte_de_mort
> Могут быть ограничения движка или платформы, но и всего.
О, вот это самая главная статья)) Для диза должна быть прозрачна вся техническая часть(но конечно же есть какие-то рамки возможностей о которых знает любой смертный), а иначе получится игра для роботов.
Если ты сам себе и геймдизайнер, и продюсер и проджект менеджер, это лишь усложняет задачу. Значит, ты ту тучу требований, что идет от продюсера и прочих, должен сам выработать. Требования же не с потолка берутся и не из злой воли продюсера, как раз их удовлетворение закрывает какие-то проблемы в той области. Если проблемы игнорировать, игру сделаешь, но не продашь, что и происходит с 99.9% индипроектов.
Кстати, гейм-дизайнеру очень желательно уметь рисовать концепт арты, иначе ему будет сложно объяснить художникам направление проекта. Думаю человек с медицинским образованием без труда освоит рисование, ибо анатомию знает вплоть до каждого отдельно изгиба косточки.
Zab
If
Именно поэтому и не нужны помощники, которые будут "креативить", не понимая технических особенностей движка и платформы, а также не разбираясь в геймдеве. Будут плодить технически нереализуемые идеи, бессмысленные с точки фана идеи (ибо нужен опыт), и идеи, которые не может реализовать конкретная команда. Сидеть с ним нянькой и разгребать его кучу наивных и глупых идей - кому это надо?
snv
> анатомию знает вплоть до каждого отдельно изгиба косточки
рисовать на анатомке приходилось много, тай рисовать на остальных предметах приходилось, по начало думал что не в меде, а в какой-то художественной школе)
snv
> гейм-дизайнеру очень желательно уметь рисовать концепт арты
Очень желательно иметь докторскую по математике и физике.
А также - в области технических наук, иначе никак, да и программисты не поймут...
> иначе ему будет сложно объяснить художникам направление проекта.
Вижн-документ создается на базе рефов и схематических Па
Не забываем, что есть еще скетчеры. Но да, им же тоже желательно уметь многое чего, так ведь?:)
> Как вы планируете помочь со сценарием, не владея языком?
Не загружайте других и не загружайтесь сами! Литераторство - это не наука писать грамотно, а умение писать правильно.
Сможете поймать жидкую аллегорию: "грамотно"<>"правильно"?:)
Рекомендую прочитать мою статью по этой теме
Уважаю, за желание войти в геймдев.
http://i3d.net.ua/o-pervom-opy-te-v-razrabotke-igrovy-h-prilozhenij/
Второе я дал бы простой совет.
Сначала попробуй сделать настольную игру из подручных средств. и поиграть в нее с друзьям, семьей. они тебя поддержут и подскажут как игру сделать лучше.
Зачем это нужно ? Игра на компе, это тоже самое, только нужно много времени и малая отдача на первых парах, много рисков и легко загнуться.
Да вот, вторую свою игру я уже начал как раз с настолки. =) даже жена помогла правила придумать.
Третье прочитай книгу Джесси Шела Искусство Геймдизайна .
Я как раз по ней у себя в группе веду ряд постов и рад буду новым сценаристам у себя в команде.
http://vk.com/vandc
Четвертое посмотри фильм "Живи, умри и снова живи".
Много пыток-попыток и будет результат. Главное не сдаваться и идти до конца.
Tcipus
рисовать на анатомке приходилось много, тай рисовать на остальных предметах приходилось, по начало думал что не в меде, а в какой-то художественной школе)
Так ты и художником можешь быть?
Концепт-арты зданий и городов рисовать сможешь?
Или персонажей?
Tcipus
> Tcipus
есть жанр "книги-игры" начни с него.
arte_de_mort
> Именно поэтому и не нужны помощники, которые будут "креативить", не понимая
> технических особенностей движка и платформы
У этих помощников не замылен глаз. В конце концов, кто будет играть в уродливую игру у которой очень красивый и правильный код?
Имеет смысле начать с тестера - через полгода у вас будет очень хорошее понимание что происходит внутри и куда двигаться. Углубляться в рисование стоит только если вы видите себя в гейм-деве именно художником, т.к. то, что делает тестер гораздо ближе к гейм-дизайну чем то, что делает художник.
Тема в архиве.