Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Не умелый, но всё же помощник! (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
15:47, 2 апр 2015

Zab
Требований кого? В инди команде ты сам себе продюсер, геймдизайнер и прожект менеджер. Могут быть ограничения движка или платформы, но и всего.

#16
17:09, 2 апр 2015

arte_de_mort
> Могут быть ограничения движка или платформы, но и всего.
О, вот это самая главная статья)) Для диза должна быть прозрачна вся техническая часть(но конечно же есть какие-то рамки возможностей о которых знает любой смертный), а иначе получится игра для роботов.

#17
17:29, 2 апр 2015

Если ты сам себе и геймдизайнер, и продюсер и проджект менеджер, это лишь усложняет задачу. Значит, ты ту тучу требований, что идет от продюсера и прочих, должен сам выработать. Требования же не с потолка берутся и не из злой воли продюсера, как раз их удовлетворение закрывает какие-то проблемы в той области. Если проблемы игнорировать, игру сделаешь, но не продашь, что и происходит с 99.9% индипроектов.

#18
17:36, 2 апр 2015

Кстати, гейм-дизайнеру очень желательно уметь рисовать концепт арты, иначе ему будет сложно объяснить художникам направление проекта. Думаю человек с медицинским образованием без труда освоит рисование, ибо анатомию знает вплоть до каждого отдельно изгиба косточки.

#19
20:42, 2 апр 2015

Zab
If
Именно поэтому и не нужны помощники, которые будут "креативить", не понимая технических особенностей движка и платформы, а также не разбираясь в геймдеве. Будут плодить технически нереализуемые идеи, бессмысленные с точки фана идеи (ибо нужен опыт), и идеи, которые не может реализовать конкретная команда. Сидеть с ним нянькой и разгребать его кучу наивных и глупых идей - кому это надо?

#20
21:17, 2 апр 2015

snv
> анатомию знает вплоть до каждого отдельно изгиба косточки
рисовать на анатомке приходилось много, тай рисовать на остальных предметах приходилось, по начало думал что не в меде, а в какой-то художественной школе)

#21
22:26, 2 апр 2015

snv
> гейм-дизайнеру очень желательно уметь рисовать концепт арты
Очень желательно иметь докторскую по математике и физике.
А также - в области технических наук, иначе никак, да и программисты не поймут...

> иначе ему будет сложно объяснить художникам направление проекта.
Вижн-документ создается на базе рефов и схематических Па
Не забываем, что есть еще скетчеры. Но да, им же тоже желательно уметь многое чего, так ведь?:)

> Как вы планируете помочь со сценарием, не владея языком?
Не загружайте других и не загружайтесь сами! Литераторство - это не наука писать грамотно, а умение писать правильно.
Сможете поймать жидкую аллегорию: "грамотно"<>"правильно"?:)

#22
19:38, 3 апр 2015

Рекомендую прочитать мою статью по этой теме
Уважаю, за желание войти в геймдев.
http://i3d.net.ua/o-pervom-opy-te-v-razrabotke-igrovy-h-prilozhenij/


Второе я дал бы простой совет.
Сначала попробуй сделать настольную игру из подручных средств. и поиграть в нее с друзьям, семьей. они тебя поддержут и подскажут как игру сделать лучше.

Зачем это нужно ? Игра на компе, это тоже самое, только нужно много времени и малая отдача на первых парах, много рисков и легко загнуться.
Да вот, вторую свою игру я уже начал как раз с настолки. =) даже жена помогла правила придумать.

Третье прочитай книгу Джесси Шела Искусство Геймдизайна .
Я как раз по ней у себя в группе веду ряд постов и рад буду новым сценаристам у себя в команде.
http://vk.com/vandc

Четвертое посмотри фильм "Живи, умри и снова живи".
Много пыток-попыток и будет результат. Главное не сдаваться и идти до конца.

#23
21:04, 3 апр 2015

Tcipus

рисовать на анатомке приходилось много, тай рисовать на остальных предметах приходилось, по начало думал что не в меде, а в какой-то художественной школе)

Так ты и художником можешь быть?
Концепт-арты зданий и городов рисовать сможешь?
Или персонажей?

#24
17:27, 5 апр 2015

Tcipus
> Tcipus
есть жанр "книги-игры" начни с него.

#25
21:33, 5 апр 2015

arte_de_mort
> Именно поэтому и не нужны помощники, которые будут "креативить", не понимая
> технических особенностей движка и платформы
У этих помощников не замылен глаз. В конце концов, кто будет играть в уродливую игру у которой очень красивый и правильный код?

#26
16:35, 21 апр 2015

Имеет смысле начать с тестера - через полгода у вас будет очень хорошее понимание что происходит внутри и куда двигаться. Углубляться в рисование стоит только если вы видите себя в гейм-деве именно художником, т.к. то, что делает тестер гораздо ближе к гейм-дизайну чем то, что делает художник.

Страницы: 1 2
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.