Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

xSG - Science Game (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
7:14, 3 мая 2015

Хорошо) Сообщаю, в сущности то, к чему предрасположен форум геймдева (разработка конкретно игр). Обучающая функция, конечно, бывает, вроде Цивилопедии в Цивилизации, но это короткие цитаты, желательно, в одно предложение и только если игрок пожелает узнать больше, есть подробные статьи. Проще говоря, требуется развить умение учиться, а нужные учебники ребенок найдет сам, или даже напишет их, когда вырастет (все мы когда-то были детьми и открывали то, чего не было до нас).


#16
10:54, 3 мая 2015

Oltopeteeh Я рад что Вы меня понимаете )
Игра это и есть обучение) только главное "правильно" и "левольно" это использовать ) Сказать проще чтобы играть в игру необходимо обучение... и если обучение игроку интересно - хороший дизайн игрушки

#17
12:15, 3 мая 2015

Kimel
> Автор, отличная идея.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Osmos

#18
14:06, 3 мая 2015

Fantarg
Ну или Spore

#19
14:41, 3 мая 2015

когда-то был тред http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=125044
"научные исследования как элемент геймплея", но там всего 2 страницы, и довольно мало по делу

+http://www.gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=197326
Внедрение в игры информации, полезной в реальной жизни

+ игра про ДНК и "генетическое" задание программы бактериям, в противовес императивных инструкций для роботов
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=199388

#20
14:49, 3 мая 2015

Fantarg
Да, Osmos хорошая 'вещь', играл 5 минут в демку - оно того стоит!

кстати, не только Вы заметили некое сходство, видимо дело в форме сфер )

но Мы тут о других идеях, хотя сходство с Osmos сложно отвергать

к тому-же не претендую на новаторство игр "про шарики" )

Kimel
да и Spore хороший пример, недавно смотрел в ютубе, не играл...

soflot
отличная подборка, преогромно благодарен, как понимаю обязательно к прочтению

#21
15:45, 3 мая 2015

draft game mechanic update

Для тех кто считает что физика это Osmos ) нет, здесь о 3D игрушке, и о свободном перемещении в трех измерениях (скорее всего без глобальной гравитации, только локальные объекты - "хим. элементы" создают локальные поля) и в целом про химию и биологию пока ничего не скажу...

Теперь о динамике, если кратко то ближе к Квейку, - только тактичные перемещения и не по уровням (коридорам) а в пространстве, которое заполнено? (чем-то? | пустота?) и в том числе различными хим. элементами (случайными? намеренно созданными) и за счет этого создаются неоднородные поля в пространстве: - мешает или помогает, здесь быть уверенным в том что будет как-то предсказуемо - не так уж просто, постоянно меняется игровое пространство; но и зная химию можно понимать что в газовой среде будет баталия одного вида, а в более плотной среде метала все будет совершенно иначе.

игра в "жанре" каждый сам за себя, но одновременно все заинтересованны в игровых событиях - физики "строят" молекулы, химики "рассказывают" где какое поле "свойства" будут эффективней или как что-то компенсировать. переключится с физ. на хим. механику ничего не мешает... просто другой инструментарий и скорость игровых процессов;

но одновременно игровой процесс происходит и сам-по-себе читай физика симулятор )

с другой стороны можно рассмотреть и командную игру.

простите что "сумбурно" пока все это "крутится на уме", будет более "четкая картинка" обновлю в основе темы
спасибо

да, пока о таком не сообщал), ну чтобы не шокировать публику ) круто-бы (возможность скрыть "все остальное", а наблюдать только одну теорему или свойство или комбинацию) мега-редактор свойств, формул, и.т.д. глобальных и локальных игровых объектов, среды. По сути речь идет не только об аркадной "стрелялке" а о симуляторе, возможно так чтобы студент физ/хим фака смог посмотреть не только как тут играют), а за одно увидать в виде формулы, карт связей, смоделировать среду к своей курсовой, к тому-же своими экспериментами не особо ломал игрушку) и наблюдать хотяб что-то похожее, на то о чем пишут в учебнике... в общем фантастике нет придела)

за биологию пока не скажу) думаю нет таких вычислительных мощностей, да и написать такое раньше ИИ вероятно невозможно

#22
15:56, 3 мая 2015
ээх... сделал бы кто-нибудь для детей hard sci-fi игру про полёт к и исследование Альфа-Центавры :) Там можно было бы в "аркадном режиме" (вплоть до FPS) много чего объяснить. Увлекательный сюжет сделать... Сбор образцов, авария, выживание, исследование, предательство, взбесившийся компьютер... :) Но это ж столько работы с точки зрения механики и контента... и почти с нулевой отдачей.
Помню, когда-то в конце 90х была игра про экспедицию по исследованию затонувших кораблей, сюжет был слабенький - много текста и "планирования" и мало экшена, но приблизительно можно представить себе идею. Зато сколько эмоций было когда я нашёл и доставил на борт старинные амфоры вдалеке от исследуемого объекта...
#23
16:00, 3 мая 2015

eugeneloza
хе-хе тут цели другие, подготовить будущие поколения для реальных экспедиций к Альфа-Центарвре ) а для начала просто поиграть в науку )

#24
16:24, 3 мая 2015

soflot
> "научные исследования как элемент геймплея
К слову, давно пытаюсь выработать концепции подобные. В мире волшебства (исследовать магию и заклинания) и в жанре стратегии (непрямое управление) уже есть пища, только все так долго идет к реализации. А на данный момент, внедряем в экшн-песочницу (онлайн) наблюдение за сущностными игровыми (чтобы игрок понимал, где и что можно добыть или... и т.д. и т.п)

AlexSun
> кстати, не только Вы заметили некое сходство, видимо дело в форме сфер )
Нет, я про механику игры и принципы. Накопление энергии/сущности (поедание) и ее трата при движении и прочее.
Шарики или форма тут не имеет значение вовсе:)
Сама игра на основе старых простейших игр поедалок, но придали изюминку (инерцию и растрату массы собственной).

А здесь? Пока только антураж "химиков", но возможно будет что-нибудь интригующее

#25
16:33, 3 мая 2015

eugeneloza
> сделал бы кто-нибудь для детей hard sci-fi игру про полёт к и исследование Альфа-Центавры :)

Многие хотят:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=87729
http://www.gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=124009

Или вот, была попытка морской тематики:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=121924

#26
17:59, 3 мая 2015

Fantarg
> Накопление энергии/сущности (поедание) и ее трата при движении и прочее.
> Сама игра на основе старых простейших игр поедалок, но придали изюминку (инерцию и растрату массы собственной).

да, о минимализме дизайна и хорошей реализации Osmos можно беседовать долго.

о недостатке и неадекватности информации по игровой механике в данной теме это факт

спасибо за то, что нашли минутку и написали комментарий)
> Пока только антураж "химиков",
иду читать "матчасть", буду думать)

#27
18:39, 3 мая 2015
а для начала просто поиграть в науку )
Так в том-то и дело, что наука-то и там и тут одинаковая. Но поиграть в науку - это не должна быть игра в стиле QUIZ или платформера, но когда круто заварен сюжет (соли немножко не хватает) - перестрелки, неизвестное, кусочки детектива, и всё это вперемешку с научным подходом и методами исследования. То что детям интересно - ведь Звёздные войны тот же сюжет запилите "на земле" и "без научной фантастики" и будет простенький роман-однодневка, разве что ну ооочень сильно постараться переделать.
Если сделать игру про научные эксперименты на орбите - это будет жидко. Да, интересно, познавательно, но жидко.
Перенесите это на 3.5 световых года в бок и тут можно объяснить и что такое спектр, научить научным основам выживания и ориентирования в дикой природе (пустынном ландшафте), физике космических полётов (да ещё и в релятивисткой механике - сигнал до Земли почти 4 года будет лететь), пояснить работу основных научных приборов на борту корабля, технологию отбора проб и образцов, ликвидировать аварию на бортовом реакторе, познакомиться с психологией, выслеживая предателя, окунуться в биологию, исследуя неизвестные науке формы жизни и сопоставляя их с земными, и т.п. Рассказать в чём современные проблемы межзвёздных полётов, колонизации других планет. Развеять многие "популярные" заблуждения - почему корабль не издаёт звука в космосе, например. И даже познакомить с различными точками зрения на передовые научные вопросы.
= То, что дети (и не только) любят и чем интересуются.
Многие хотят:
Да в том-то и дело... что хотеть не вредно. А учитывая нереальный объём работы, если делать "круто" и весьма ограниченную целевую аудиторию...
#28
18:55, 3 мая 2015

eugeneloza
уж проще фильм снять, не? даже серии фильмов, вот отличный пример на уровне ютубовских роликов, пересматривал материал в поиске оптимального курса лекций по физико-химии (англ.) https://www.youtube.com/channel/UCX6b17PVsYBQ0ip5gyeme-Q

просто, дешево и эффективно, а что неточно, то завтра 10-ти минутный ролик пересняли, цена вопроса - "500 руб". за 10 ну 20 минут записи ролика... материал подобрали, простыми словами изложили, человека с хорошей харизмой найти не проблема. для детишек? - не вопрос, меньше терминологии и больше пояснений...

спасибо за ваш комментарий, но это "уводит" от основной идеи:
Просто, без книжки, методом "проб и ошибок" за 10 минут киндер должен научится "пулять шарики", и еще и радоваться тому как необычно происходит игровая механика...
и через лет так пять-десять с радостью поиграть, но уже с пониманием того, что "здесь" происходит, играя на новом уровне "сложности"...

#29
21:28, 3 мая 2015

Мне больше такой стиль нравится https://www.youtube.com/watch?v=qz7cUP4o-ZQ . Но это совсем далеко от темы...

уж проще фильм снять, не?

Всё-таки есть разница между фильмом и игрой - интерактивность.
см. https://www.youtube.com/watch?v=nis2t9EubBs и https://www.youtube.com/watch?v=NYGDiZoD1gs

Страницы: 1 2 3 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее