Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

цель игры. (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
0:08, 28 июня 2015

self_
> Смею предположить, что песочница без сюжета, и без сети угаснет в глазах
> массового игрока довольно быстро.

Captura | цель игры.

#16
0:33, 28 июня 2015

alexzzzz
Ознакомился с описанием на вики, суть игра - конструктор. Т.е. это не песочница в широком смысле, но вероятно песочница в плане крафта. И, да, если вики не врёт - в описании присутствуют такие фразы как: "Игроку необходимо создать..." "нужно улучшать...", "...должен зарабатывать очки науки..." т.е. повелительное,  а это уже подквесты на макроквест, целью которого является завершение игры. т.е. у игрока всё же есть задачи-квесты, есть цель. Это уже не бесцельная песочница наподобие майнкрафта. Есть вероятность, что майнкрафт без онлайн сети сейчас бы уже угас, как суперпесочница, не имея возможности потешить Эго своего игрока.

upd:
самокопание для самокопания в майнкрафте имеет право на жизнь, есть фанаты, которым сеть не нужна, но согласитесь, это далеко не большинство. Большинство построит замок, подождёт реакции игры (а её без сети и прочих игроков не будет), и в итоге игрок не видит смысла строить второй замок. Если только процесс так затягивет, но не думаю что геймплей настолько хорош, чтобы "писать в стол" месяцами напролёт.

#17
1:11, 28 июня 2015

self_
> Игроку необходимо создать
Там совершенно нет никаких "необходимо", есть только можно

> зарабатывать очки науки
Это лишь один из режимов игры, он не такой интересный как песочница. Во всяком случае имхо. Оптимален лишь для самого начала, чтобы потихоньку осваиваться.

> завершение игры
Этого там тоже нет

#18
14:22, 28 июня 2015

Задавался этим вопросом не единожды и даже накатывал полотна статей.
Чуть более чем всегда разработчики паразитируют на этом жанре. Жанр, на мой взгляд, крайне сложен для реализации действительно интересного, глубокого и разнообразного геймплея. Пример таких игр не велик: Don`t Starve, Mincecraft и Космические рейнджеры. Более, к сожалению, достойных игр замечено не было. GTA? Ну ладно, пусть будет.

В основном же, песочница в представлении современного девелопера и игрока это бездыханный полигон с возможностью крафта. Всё сводится или к бесконечному фарму лута или бесконечному крафту однотипных строений. Как ни странно, но игроку этого предостаточно. Создать обилие игровых условностей? Больше социального взаимодействия? Нет, ну зачем. Это ж думать надо, а деньги на альфу-версию они вот уже, вот!

#19
21:47, 4 июля 2015

Где-то встречал разделение игроков на 4 группы - одни любят убивать, вторые - собирать ачивки, третьи - исследовать игровой мир, и последние - тупо социальщики, которым нравится сидеть в чатике и заниматься всякой активностью. (тут подробнее:http://dtf.ru/articles/read.php?id=65432) Не думаю, что можно однозначно отнести любого игрока к какой-нибудь конкретной группе, я себя отношу и к первой, и к третьей.

Можно предсказать, к каким целям будут стремиться большинство игроков - главное, предусмотреть это в игровой механике. Одним будет нужна пвп-составляющая (турниры, осады - не важно, если их нет в игре, не будет и этих игроков), другим будет нравиться что-нибудь развивать-строить (к слову, постройку и улучшение замка можно превратить в интереснейшую задачу по его проектированию, накоплению денег, перевозке ресурсов для постройки, улучшению стен, внутренних строений и прилегающей территории, а так же его защите от нападений). Можно добавить систему гильдий, так как строить или оборонять замок в одиночку нелогично. Ещё можно попробовать ввести в игру торговлю - с игроками-торговцами, корованами и сопутствующими рисками по их защите и грабежу :D
За всяких ремесленников будет скучновато играть - наверно, стоит сделать так, чтобы перс производил товары и прокачивался, даже когда игрок оффлайн. (при условии того, что есть ресурсы для производства, а игрок поставил задание типа "скрафтить 4 меча и 2 топора, при появлении спроса продать по таким-то ценам").

Страницы: 1 2
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.