iSterlet
Но куча денег у чувака не означает его крутость (пока он не нашел торговца/хирурга, но операция может пройти не успешно). К тому же это будет значить, что деньги ничего не решают - что с ними, что без них ты будешь сталкиваться с трудностями по своей силе.
БиоРяженка
> Вот это классно, но. Допустим, я добавлю телефоны, планшеты, ноутбуки разных
> футуристических моделей. И при зарядке оружия или снаряжения (которого пока
> нет) телефон будет исчезать, а заряд увеличиваться. У игрока возникнут вопросы.
> Например, куда пропал телефон и как герой перенес заряд без соответствующего
> оборудования.
Концепцию электроники можно сделать по принципу Fallout 4. Каждая электронная рухлядь состоит из разного набора ресурсов, которые при их разборке можно использовать для крафтинга или как разборный материал.
Виды ресурсов для примера:
display - гибкие сенсорные отображающие пластины, которые можно нарезать и склеить до нужного размера и формы, смотря что требуется сделать: видеостену, сканер отпечатков пальцев или даже стелс-костюм.
cpu cell - процессорные ядра, сердце и мозг любой электроники.
memory - важная часть электроники, хотя в одних устройствах она не нужна совсем, а другие устройства состоят из неё чуть менее чем полностью.
power cell - элементы питания. В мире, где разработаны достаточно ёмкие источники энергии для питания кибернетических конечностей, заряда батареи хватает для питания электронной безделушки до того момента как она сломается или будет выброшена.
camera - матрица чувствительных фотоэлементов, при работе светится красным. Подходит, чтобы сделать селфи, очки ночного видения или робота-убийцу, которого нужно послать в прошлое.
wireless interface - устройство, излучающее и принимающее сигналы в радиодиапазоне. Пригодится, если нужно позвонить бабушке, взломать охранного дрона или просканировать движение панков через стену.
conduit - обычный провод, даже в эпоху беспроводных технологий остаётся незаменимым. И неудивительно, попробуйте, например, задушить кого-то вашим модным беспроводным гаджетом. Или пытать током. Или сделать растяжку.
Примеры электроники:
Телефон, планшет и ноутбук - это неудачный пример, слишком современное (то есть древнее, по киберпанковским меркам) и по сути одно и то же устройство, назовём его минидек. Типичный минидек состоит из 10 display, 5 cpu cells, 10 memory, 5 power cells, 2 camera, 1 wireless interface, хотя могут быть разные модели.
Электронная начинка робо-пылесоса состоит из 1 cpu cell, 5 memory, 20 power cells, 8 camera, 1 wireless interface.
Электронный замок состоит из 1 display, 1 cpu cell, 5 power cells, 1 conduit.
Электронный прицел - 1 display, 1 camera, 1 power cell.
> Так, давай конкретно. В каких ситуациях герою нужно принимать медикаменты и
> какие.
анестетики - для снятия боли
гемостатики - для остановки кровотечения
антисептики - обработка ранений и пищи для снижения вероятности заражения
антибиотики - профилактика и лечение заражения
регенераторы - для заживления органов (или для ускорения заживления)
анаболики - увеличивают силу и регенерацию
антидоты - устраняют отравление
транквилизаторы - снимают тревогу, страх, снижают реакцию, повышают меткость стрельбы
антидепрессанты - снимают депрессию
ноотропы - повышают интеллект, зрение
психостимуляторы - повышают реакцию, силу, понижают усталость и голод
Это так, на вскидку, точный список будет возможно определить, когда определишься с ролевой системой.
> Пожизненное применение иммунодепрессантов можно сделать как штраф за
> некачественную операцию (просто навечно - слишком сильно.)
Сильно или нет это балансируется доступностью и требуемыми дозами приёма препарата. Можно сделать так: импланты и трансплантаты, в зависимости от их крутизны и объёмов хирургического вмешательства, требуют поддержания определённого уровня иммунитета в организме, при превышении которого начинаются серьёзные проблемы. Таким образом балансируется профит от имплантов. К примеру, если розовощёкий крепыш, который вертит всех на дубине, хочет пришить себе кибер-руку, чтобы стать ещё сильнее, он должен будет опустить свой уровень иммунитета с помощью иммунодепрессантов и держать на этом состоянии, к тому же кибер-рука должна быть не заражённой, чтобы ничего не подхватить. Если же руку хочет пересадить заражённый всем чем только можно наркоша, то его иммунитет и так на уровне плинтуса, поэтому принимать иммунодепрессанты ему не понадобится, к тому же можно не бояться за чистоту импланта и снять его с трупа такого же грязного панка, как он.
> Твой концепт персонажей очень крут. Хорошо выбраны уникальные черты и
> способности персонажей. Чего-то подобного хотел достичь я.
У меня в концепте тюрьмы, как исправительные учреждения, отсутствуют. У тебя нужен больший уклон персонажей в тюремную тематику. На форуме кто-то уже высказывал идею сделать рпгшку про побег из тюрьмы, при этом в роли традиционных танк-хилер-дамагер могли бы выступать уголовные специальности.
> Окей, органы будут недорогие и жухлые. Ты все еще можешь на них зарабатывать.
> Вроде хорошо. Очень хорошо.
Я имел ввиду, что дроп годного для продажи и использования органа эквивалентен дропу хорошего шмота - редко и приятно.
Тут ещё нужно учесть, что для пересаживаемых органов и сложных имплантов определение годности и чистоты, как и процедура по извлечению и транспортировке требует особой подготовки, которая есть у персонажа-хирурга, но вряд ли есть у торчка.
> Есть части тела - конечности и органы. Некоторые жизненно важные - при их
> отсутствии ты сразу умираешь. Есть повреждения разных типов - порез, трещина,
> гематома и проч.
Тут имеет место путаница типов урона и последствий его нанесения. Нельзя нанести гематому, она сама возникает со временем в мягких тканях из-за разрушения капилляров при компрессионной травме. При той же травме в костях возникнет трещина.
> В прототипе (если это так можно назвать.
> Опять же, я говорю про то, что по ссылке выше) герой всегда умирал от болевого
> шока, хех.
У меня как герой, так и все панки умирают от голода. Было бугогашно, когда окружившие моего героя со всех сторон панки внезапно и одновременно умерли от голода. Радость была не долгой, так как вскоре окочурился и герой. Мне ни разу не удалось обследовать данжон полностью - герой быстрее умирает от голода.
> 1. Отсутствие ролевой системы, т.е. числовых характеристик персонажей. Я думал
> сделать это фишкой, но пока столкнулся с некоторыми трудностями.
Концепция понятна: "Все люди идиоты, хочешь стать умнее - пересади себе мозг, хочешь стать быстрее - ноги". Вполне по киберпанковски. Но числовые характеристики персонажей у тебя всё же есть. Перки и трейты - это те же числа, только упрощённые до 0/1/2, а скиллы заменены хелспоинтами соответствующих органов.
> 2. БРОНЕЖИЛЕТЫ. Мне кажется, каждый предмет должен относиться к какому-то
> классу, так, например, ноутбук - это источник зарядки или аппаратура для
> взлома. А бронежилет - это бронежилет. Можно, конечно, добавить разные виды, но
> я не знаю, чем они могут отличаться. Текущая боевая система не позволяет
> блокировать часть повреждений (то есть, уменьшать урон, как в шутерах).
> Повреждение либо есть, либо его нет.
В вышеописанную мной систему направленных графов органов различные виды брони замечательно вписываются.
> 3. Думаю о том, чтобы сделать несколько персонажей. Например, 4. Но, наверное,
> неудобно будет следить за всеми. Или удобно.
Для начала, для простоты предлагаю ограничиться одним.
> Даже не знаю. Успешность перевязывания и аппетит, разве что. Не выглядит
> серьезным штрафом за наркоманию.
В данном случае я описал последствия депрессии как таковой. А основной штраф за наркоманию, по логике, должен заключаться в дебаффе тех параметров, которые улучшаются при приёме наркотика.
БиоРяженка
Итак, пробую описать ролевую систему (она у тебя всё равно есть, просто необычная).
Каждое существо состоит из набора органов. Каждый из органов имеет:
- шкалу хп, с максимальным и текущим значением. Максимальные хп каждого органа определяются типом существа, его перками и т.д. При совершении существом какого либо действия, его результат зависит от хп органов, задействованных в совершении этого действия. При падении хп органа ниже определённого уровня или нанесении урона определённого размера, на существо накладываются специфические для этого органа штрафы и критические состояния, включая смерть существа.
- шкалу боли с текущим значением. При совершении существом какого либо действия, в котором этот орган задействован, шкала боли учитывается, хоть и в меньшей степени, чем шкала хп. Определённые действия могут вызывать увеличение боли на момент действия. Шкалы боли во всех органах формируют суммарную шкалу боли для существа.
- чувствительность к боли. Влияет на скорость заполнения шкалы боли. Кибернетические импланты и протезы имеют уменьшенную или нулевую чувствительность.
- шкала кровотечения с текущим значением. Определяет скорость уменьшения общей шкалы крови. Уменьшается со временем. Кости, большинство имплантов и протезы не имеют этой шкалы.
Органы объединены в древоподобный направленный граф, в котором корнями являются внешние органы. Этот граф определяет прохождение урона через органы. Навесные элементы брони становятся корнями графа, прикрывая внешние органы.
Каждый из органов имеет параметры отдельно для каждого из типов урона:
- рассеиваемый урон - величина урона, который рассеивается органом без негативных последствий.
- поглощаемый урон - величина урона сверх рассеиваемого, который тратится на орган. Урон сверх рассеиваемого и поглощаемого передаётся далее, на следующий орган в графе или атака выходит из существа и рассчитывается в мире далее.
Также есть общие параметры для всего существа:
- общая шкала боли (рассчитывается из шкал органов). Имеет пороги при которых наступает потеря сознания и смерть.
- шкала крови, с текущим и максимальным значением. Имеет пороги при которых наступает потеря сознания и смерть. Текущее значение уменьшается при кровотечении. Восстанавливается со временем и при переливании.
- энергия, с текущим и максимальным значением. Каждое действие отнимает текущее значение энергии. Бездействие или медикаменты восстанавливают энергию.
- голод - на шкале есть пороги для уменьшения максимального значения энергии, потери сознания и смерти.
- утомление - на шкале есть пороги для уменьшения максимального значения энергии, потери сознания и смерти.
- угроза - используется для реакции AI на существо (описано ранее).
- габариты - используется для проверок на заметность, на вероятность попадания, на успешность прохождения определённых клеток.
- стресс - ?
Ниже приведён список органов человекоподобного существа:
голова:
мозг - участвует во всех формулах совершения действий. В примитивных - удары, ходьба - в малой степени. В более сложных - взлом, крафтинг - в большой. Пассивно участвует в обнаружении противников, предметов, ловушек, в общении.
Критическое состояние: кровотечение, смерть.
левый глаз, правый глаз - участвует в большинстве действий. В примитивных - удары, ходьба - в малой степени. В более сложных - стрельба, взлом - в большой. Пассивно участвует в обнаружении противников, предметов, ловушек.
Критическое состояние: кровотечение, слепота, ампутация.
левое ухо, правое ухо - участвует в некоторых действиях. Пассивно участвует в обнаружении противников, предметов, ловушек, в общении.
Критическое состояние: кровотечение, глухота, ампутация.
нос - участвует в некоторых действиях. Пассивно участвует в обнаружении противников, предметов, ловушек, в общении.
Критическое состояние: кровотечение, перелом, утеря обоняния, ампутация.
череп
Критическое состояние: перелом.
челюсть - участвует в некоторых действиях. Пассивно участвует в общении, приёме пищи.
Критическое состояние: кровотечение, перелом, ампутация.
туловище:
шея
Критическое состояние: кровотечение, перелом, ампутация, асфиксия.
грудная клетка - хп определяет допустимое суммарное хп легких и сердца.
Критическое состояние: перелом.
позвоночник - пассивно участвует в любых действиях нижних конечностей.
Критическое состояние: перелом.
сердце
Критическое состояние: кровотечение, смерть.
лёгкие
Критическое состояние: кровотечение, асфиксия.
печень - ?
Критическое состояние: кровотечение
левая почка, правая почка - ?
Критическое состояние: кровотечение
гениталии - ?
Критическое состояние: кровотечение, ампутация
левая рука:
правая рука:
плечо
предплечье
кисть - участвуют во всех действиях, в которых используются руки.
Критическое состояние: кровотечение, перелом, ампутация.
левая нога:
правая нога:
бедро
голень
стопа - участвуют во всех действиях, в которых используются ноги.
Критическое состояние: кровотечение, перелом, ампутация.
Список перков, оформленных, как криминальные специальности. При генерации персонажа игрок выбирает, скажем, любые 3 из них (включая те же самые, что открывает уровень владения "профессионал" и "гений"):
Громила. Член организованной преступной группировки. Специализируется на ближнем бою. Стрельба и угрозы входят в расширенный пакет.
- хп мозг
+ хп череп, челюсть, шея, грудная клетка, позвоночник, сердце, лёгкие, плечо, предплечье, кисть, бедро, голень, стопа
+ урон череп, челюсть, шея, грудная клетка, позвоночник, плечо, предплечье, кисть, бедро, голень, стопа
+ болевой порог
+ ближний бой, стрельба
Доступны специальные приёмы боя и диалога.
Наёмник. Преступник с военным прошлым и выправкой. Специализируется на стрельбе и взрывах. Сидит не столько за то, что уже сделал, а на случай, если опять понадобится.
+ хп мозг, череп, глаза, уши, челюсть, шея, грудная клетка, позвоночник, сердце, лёгкие, плечо, предплечье, кисть, бедро, голень, стопа
+ урон череп, челюсть, шея, грудная клетка, позвоночник, плечо, предплечье, кисть, бедро, голень, стопа
+ болевой порог
+ стрельба, взрывчатка
Доступны специальные приёмы боя и рецепты крафтинга.
Механик. Киллер, специализирующийся на подстраивании несчастных случаев и аварий. Доказать злой умысел невозможно, поэтому сидит по статье "преступная халатность".
+ хп мозг, глаза, уши,
+ взрывчатка
Доступны специальные приёмы боя, диалога и рецепты крафтинга.
Декер. Взлом, кража, изготовление и всё, что связано с электроникой.
+ хп мозг, глаза, уши,
Доступен взлом, специальные рецепты крафтинга, специальные приёмы диалога.
Биохакер. Собирает части тел с убитых. Может создавать новые виды живых организмов и совершенствовать своё тело. Сидит за чёрную трансплантологию и нарушение копирайта на живых существ.
+ хп мозг
Доступен лут донорских органов, специальные рецепты лечения и крафтинга, приёмы боя, специальные приёмы диалога.
Инженер. Собирает запчасти с убитых. Может создавать сложные механизмы.
+ хп мозг
Доступен расширенный лут имплантов, специальные рецепты ремонта и крафтинга, специальные приёмы диалога.
Химик. Сидит за изготовление и распространение запрещённых веществ.
+ хп мозг
Доступны специальные рецепты лечения и крафтинга, специальные приёмы диалога.
Стартовый набор химикатов.
Знаменитость. Не криминальная профессия, занимается VR-вещанием, зарабатывает на рекламе. В тюрьме за нетрезвое вождение, дебош и сопротивление полиции. Возможно, с целью саморекламы.
- хп мозг
Доступны специальные приёмы диалога.
Имплант для VR-вещания. Получение денег за специальные действия и наполнение вещания экшоном.
Маньяк. Специализируется на скрытных убийствах, пытках и манипуляции людьми.
+ хп мозг, глаза, уши
+ болевой порог
+ ближний бой
Доступны специальные приёмы боя и диалога.
Мошенник. Специализируется товарно-денежных отношениях с элементами обмана и манипуляций.
+ хп мозг, глаза, уши,
Доступны специальные приёмы диалога.
Но куча денег у чувака не означает его крутость (пока он не нашел торговца/хирурга, но операция может пройти не успешно). К тому же это будет значить, что деньги ничего не решают - что с ними, что без них ты будешь сталкиваться с трудностями по своей силе.
Именно так, в этом и идея. Всё, как в жизни. Если тебе дать миллион баксов и задание купить партию оружия, то если ты останешься без денег, но живой - это считается благополучный исход :)
Так это реальный мир, а уж киберпанк если, то ууууу....
Тема в архиве.