Игровой ДизайнФорумОбщее

Боевка - основа любого геймплея? (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
8:31, 6 апр 2025

Mikki
> мобы падают с отсутствием элементарной физики.
> Не знаю мне как то не очень, мне было бы интересно сделать так что бы от мобов можно было отколоть куски брони, а также отлетали далеко от мощного удара.
Ну это уже детали исполнения. Но сама боевка была достаточно напряженной и интересной. На на высокой сложности за 4 героев прошел

#46
13:23, 13 сен 2025

По прежнему жду видео с примером интересной боевки подходящей для мморпг игр с видом от 3-го лица.

#47
13:56, 13 сен 2025

Mikki
> По прежнему жду видео с примером интересной боевки подходящей для мморпг игр с видом от 3-го лица.
Вспомните реальные драки, в которых участвовали, попробуйте передать то настроение.

#48
14:00, 13 сен 2025

gudleifr
> Вспомните реальные драки, в которых участвовали, попробуйте передать то настроение.
Но это уже идея не для моморпг.

#49
14:05, 13 сен 2025

gudleifr
На тему реальных драк, была идея сделать игру про события в кафе "кафемания" на большой никитской, там где футболист подрался с посетителем.

#50
14:06, 13 сен 2025

Mikki
> Но это уже идея не для моморпг.
Почему же? В любой игре главное - реализм.

Реализм не в смысле отрывания рук и ломания табуреток, а в смысле ощущений и переживаний.

#51
14:09, 13 сен 2025

gudleifr
> Почему же? В любой игре главное - реализм.
Это если он будет интересен игрокам, некоторые моменты могут вообще быть скучными, на пример если сделать реальную скорость перемещение персонажа от одной локации к другой, то игроку будет скучно.

#52
14:10, 13 сен 2025

gudleifr
> еализм не в смысле отрывания рук и ломания табуреток, а в смысле ощущений и переживаний.
Ну тут да, это уже подходит для ААА игр.

#53
14:15, 13 сен 2025

Mikki
> Ну тут да, это уже подходит для ААА игр.
Совершенно не подходит. Это как сравнить советские и пиндосовские фильмы о войне.

#54
14:17, 13 сен 2025

gudleifr
> Совершенно не подходит.
Я всегда думал что реализм подходит больше всего для ААА игр.

#55
14:25, 13 сен 2025

Mikki
> Я всегда думал что реализм подходит больше всего для ААА игр.
Вы путаете реализм с разрешением экрана.

#56
15:48, 13 сен 2025

Нашел пример боевки, хотя по моему переборщили, ГГ сильно беситься.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#57
16:21, 13 сен 2025

Mikki
> Нашел пример боевки
И что эта фигня должна символизировать?

#58
(Правка: 17:31) 17:29, 13 сен 2025

gudleifr
> эта фигня
Я тоже не знаю, но эта фигня на 10-м месте по популярности mmorpg, вот источник https://mmo-population.com/ так что пытаюсь понять что людям нравиться в этой игре, первое что приходит на ум это боевка.

#59
17:31, 13 сен 2025

Mikki
> эта фигня на 10-м месте по популярности mmorpg
Это их проблемы.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее