Игровой ДизайнФорумОбщее

Боевка - основа любого геймплея? (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
17:33, 13 сен 2025

gudleifr
> Это их проблемы.
Совершенно верно.
А мои проблемы это понять как сделать такую боевку что бы людям нравилась.

#61
17:44, 13 сен 2025

Mikki
> как сделать такую боевку что бы людям нравилась.
Одно из двух, Вы можете достаточно правдоподобно живописать драки, в которых сами получили интересный опыт. Либо, проводить соцопросы пополам с психотестами и вкладываться в рекламу.

#62
17:58, 13 сен 2025

gudleifr
> Вы можете достаточно правдоподобно живописать драки
Правдоподобно не факт что людям понравиться, вот возьми на пример бокс, игры на эту тематику имеют большую популярность? Скорее всего нет...

Подозреваю что в драке, персонаж должен делать разнообразные телодвижения но при этом вся сцена должна смотреться интересно.

#63
17:59, 13 сен 2025

Mikki
> игры на эту тематику имеют большую популярность?
А много ли среди их авторов настоящих боксеров?

Mikki
> Подозреваю что в драке, персонаж должен делать разнообразные телодвижения
Зачем гадать? Попробуйте в реале.

#64
18:01, 13 сен 2025

gudleifr
> А много ли среди их авторов настоящих боксеров?
даже не знаю...

#65
18:02, 13 сен 2025

gudleifr
> Зачем гадать? Попробуйте в реале.
Хорошо что не головой в колодец.

#66
18:14, 13 сен 2025

¯\_(ツ)_/¯

Страницы: 1 2 3 4 5
Игровой ДизайнФорумОбщее