122
> Фишка в том, что я знаю чуть больше, чем автор статьи.
а, ха-ха, вы безнадежны ))
tac
> вы для нас уже умерли ))
если честно, меня это не слишком волнует. я как всю жизнь писал физ.движки для себя, так и продолжаю это делать, только теперь для нормальной игры, которую я уважаю, в нормальной геймдев-конторе с видом на пальмы и мне ещё за это платят.
Статья не только про программирование.
Вот начинает некто учить японский. Заказывает курс ешки, смотрит мультики без перевода, потом покупает еще разных учебников, и по местной программе обучения учебников и разных тетрадок для тренировок, два года проходит а он всё покупает разные более хорошие книги по языку на которые слышал рекомендации, глядит тамошние сериалы с английскими субтитрами и все каналы на ютубе ипоноговорящих, только толку уже не будет, он не достигнет поставленной цели и это уже можно было сказать через пару месяцев.
Вот начинает некто учится моделировать чтобы фрилансить и уйти с треклятой стройки, качает блендер, смотрит туториалы, делает бэху, она выходит какойто кривой, смотрит еще туториалы, заглядывает на туториалы и таймлапсы работы в другом софте и ему кажется что дело наверное в том что софт недостаточно хорош, пересаживается на макс, смотрит туториалы, делает бэху, дверцы проходит 3 года, смотрит более новые туториалы для более свежих версий прог, пробует мокап и риги в гудини, но толку из него уже не выйдет, он не достигнет поставленной цели и это можно было сказать через пару месяцев.
Вот начнет некто учится делать игры, накупил книжек по языкам и геймдизайну, начал пилить двиг... но его зовут варчиф
После того как заарканил экрана, надо прыгать на него и лететь - это очень важно ,иначе так и останешься девственником на всю жизнь
Автор статьи, ближе к концу статьи, после того как вдоволь накричался на читателя из текста, откровенничает:
К примеру, я, как независимый разработчик, выпустил примерно ноль игр
Думаю, что перевод статьи можно удалять, как и её обсуждение.
Идеальный вариант, чтобы кто-то из признанных форумных инди написал правильную статью, полностью по делу.
Что думаете?
Синька
> Вот начинает некто учить японский. Заказывает курс ешки, смотрит мультики без
> перевода, потом покупает еще разных учебников, и по местной программе обучения
> учебников и разных тетрадок для тренировок, два года проходит а он всё покупает
> разные более хорошие книги по языку на которые слышал рекомендации, глядит
> тамошние сериалы с английскими субтитрами и все каналы на ютубе ипоноговорящих,
> только толку уже не будет, он не достигнет поставленной цели и это уже можно
> было сказать через пару месяцев.
У меня жена так английский и шведский почти с нуля учит. Дом завален книгами. Ну хотя бы есть с кем практиковаться, и ладно.
Но в изучении языка нет как такового момента релиза, доставки изученного знания. Оно накапливается очень постепенно и неясно, когда заканчивать.
Прогресс имеется, правда.
Sbtrn. Devil
> есть определённый набор вещей (в их числе - интрузивный список и интрузивный
> шаред-поинтер), которые уважающему себя программисту написать самому не просто
> можно, но и нужно
Интру... что? Что это за хрени такие? Без них точно не получится хорошую игру сделать? :))
ffinder
itch.io это сайт рассчитанный на любителей. Туда выкладывают игры типа "мой первый тетрис" или "арт-игра которую понимаю только я". Не для игр рассчитанных на прибыль. Но всё в статье - про игры которые делаются для профита, хотя бы предполагаемого. Надо понимать разницу.
zlos
> itch.io это сайт рассчитанный на любителей
а тут что не такой ) во рассмешили )
ffinder
> Идеальный вариант, чтобы кто-то из признанных форумных инди написал правильную
> статью, полностью по делу.
если они кем то и признаны, то на 80% они писать не умеют ) у программистов инди мной констатирована большущая их проблема - они не документируют и не пишут ТЗ .. в итоге они не могут подняться на уровень "программирования в большом", ну а у других специалистов и того больше проблем .. геймдизайеров тут как класса не существует, левел дизайнеров мало и моделлеры - они не умеют работать на производстве (проблемы с контролем версий, часто без инициативные - им видишь ли скетчи подавай прежде чем что-то сделать) ... вот истинные проблемы ... а статья то написана по делу - говорит о том, что вы не движки писать пришли, и если начали - значит не умеете пользоваться готовыми инструментами.
ffinder
> Идеальный вариант, чтобы кто-то из признанных форумных инди написал правильную
> статью, полностью по делу.
> Что думаете?
Я думаю, что у Extra Credits есть четыре видео на тему Making your first game. Там всё объяснено на порядок доходчивей, чем в данной статье. Плюс, там есть конкретные советы и даже некоторые цифры (что например нельзя тратить на одну игру больше, чем три месяца).
Так что надо просто изложить содержание этих четырёх видео в одной статье (или нескольких).
tac
> геймдизайеров тут как класса не существует
Здесь каждый третий это геймдиз. Допустим например на сегодня активно 150 участников . Тогда gamedesign_count= 150/3=50 gamedesigner-specialist^^^s.
так существуют ли ?
Rikk
> так существуют ли ?
где хоть один? )) где его дизайндоки, которые они тут выкладывают? (как аналогично тут делают программисты и дизайнеры, выкладывая свою работу)
Где ?
Rikk
> Где ?
ну раз и вы не знаете, значит
> > геймдизайеров тут как класса не существует
вот такой вот мой экспертный вывод
Тема в архиве.