Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Что делает геймплей интересным? (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
17:32, 5 окт. 2018

Много лишних предположений. Не вижу к чему тут рандомность, и уникальность опыта.

Геймплей - это решение поставленных игрой (или самим игроком) задач. Есть задачи (возможно, составляющие собой одну большую задачу), есть инструменты для решения задач (при чем, необязательно, чтобы конкретный инструмент мог решать только конкретную задачу). Для меня, приятный интересный геймплей - это когда игрок правильно подбирает инструмент для решения конкретной задачи, и грамотно его использует.

В остальном, многое уже существенно субъективно. Человек может сам себе поставить задачу, и ему понравится игра, если она будет предоставлять ему инструменты для решения его нестандартной задачи, даже если основная цель игры совсем от этого отличается.


#31
18:08, 5 окт. 2018

lentinant
согласен

#32
11:29, 7 окт. 2018

Джек Аллигатор
> 1. есть определенный порядок действий, однозначно приводящий к победе, или нет
> никаких закономерностей, дающих игроку понять путь к победе
А разве выполнить порядок действий, приводящих к победному результату не есть цель игры? Или имеется ввиду отсутствие баланса?
Часто именно поиск и знание этого порядка действий отличает опытного и умелого игрока.
В некоторых играх нет победы как конечного итога. Особенно что касается песочниц и онлайна. Кто-то играет ради рейтинга или поставленных для себя задач (создать самую сильную гильдию, к примеру), кто-то ради лора игры, кто-то непосредственно ради геймплея

Джек Аллигатор
> баланс делает игру невыносимой, нет никакой отдачи от своих действий и надежды
> на победу
Могу добавить, что есть необходимость чтобы игра была именно сложной, а не неудобной. Необходимо, чтобы геймплей был справедлив к геймеру. Когда игрок понимает, что потерпел неудачу из-за того, что сам совершил ошибку, то игра бросает ему вызов. А если игрок сделал всё от него возможное, но игра его наказывает, то играть становится неинтересно.


Да и игры разных жанров становятся интересными по разным причинам.
Некоторые берут своей художественной составляющей. Сюжетом, лором, сеттингом и/или дизайном. Даже если с точки зрения геймплея игра не представляет из себя ничего, но выглядит красиво и интересно, в нее играют, как в интерактивное кино. Конечно, в идеале внешний дизайн и игровой должны идеально сочетаться, без этого никак.
Есть тактическо-стратегические игры, и в данном случае, считаю, что лучшим примером будет Magic The Gathering. Настолка, что уже уйму лет имеет колоссальный успех. При том, что ключа к победе два — это идеально собранная колода, что даёт именно ту самую последовательность действий, приводящую к победе, и тупо везение.
И у тебя и у противника может быть совершенная комбинация, но работающая по-разному, и при этом, вы оба можете просесть по юнитам и ресурсам. Эдакое сочетание баланса, расчета и непредсказуемости.
Важно, что не появляется чувство несправедливости, ведь именно эта непредсказуемость и заложена в геймплей игры.
Об экшенах и шутерах говорить сложно. Возможно, что в них главное - физика управляемого персонажа. Чтобы была отдача от действий и передвижений, хорошее "сцепление" с персонажем игры, поскольку в такого рода играх решают физические возможности самого игрока, такие как скорость реакции, быстрая память и опыт.

Страницы: 1 2 3
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.