Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

реально создать настоящий MMORTS? (14 стр)

Страницы: 113 14 15 1620 Следующая »
#195
18:08, 5 авг. 2017

laboon
> кто вам всем про готовые войска рассказал? войска игрок будет получать постепенно
а) Ты об этом и писал!
б) Какая разница, главное - они будут получать (хоть и постепенно), а не планировать сами и "строить".
И я писал про все твои сообщения, что все твои "изыски" - это другой поджанр.


#196
18:08, 5 авг. 2017

kipar
> я с laboon обсуждаю как можно сделать ммо с боем управляемым как в rts, при
> этом не сессионную, т.е. в одном и том же бою может участвовать произвольное число игроков
1) Это как-то возможно только в сеттинге космическом, ибо множество планетных систем будут замазывать сессионное вхождение игроков. То есть, локальные зоны (шовный мир)!
2) Для реализации идеи нужна играбельная бесцельная составляющая, при которой ни одна из сторон (фракция) не может проиграть окончательно. Песочница повоевать.

#197
15:55, 6 авг. 2017

так бы мог выглядеть простейший прототип ммортс (реально проще уже некуда)

https://docs.google.com/document/d/14wwo2z_gLj0_OtbJZEBJK6xjdmhcP… t?usp=sharing

Как всегда, осталось только его собрать, и конечно же, найти тех кто захочет в это поиграть )

#198
16:06, 6 авг. 2017

recloner
Как-то маловато для диз-дока.

#199
16:14, 6 авг. 2017

fornetjob
Чего-то не хватает?

#200
16:21, 6 авг. 2017

Я собираюсь собрать простой прототип игры по диздоку если что, так что попробуйте его осилить и дополнить, посмотрим что получится.

#201
16:21, 6 авг. 2017

recloner
> Чего-то не хватает?
Основных игровых механик, дополнительных игровых механик, определения аудитории, монетизация и т.д.
Пока что это что-то вроде эльфов, которые вроде как должны бы выбегать из леса и разрушать базы других игроков.

#202
16:32, 6 авг. 2017

fornetjob
> Основных игровых механик, дополнительных игровых механик, определения аудитории, монетизация и т.д.

этого нет по причине абсолютное ненужности. Ещё Лор вспомни. А также 20 франций и 100 оригинальных видов юнитов.

Не конечно, когда-то там в далёкой светлой перспективе всё это будет, но в данный момент это будет просто вода, которую и читать никто не собирается.

#203
19:05, 6 авг. 2017

Fantarg
Первый пункт можно и туманом войны решить. Игрок все равно только маленький кусок будет видеть.

А по второму - ну вот в идее Wenta со взлетом фракций и баланса нет, всё как в мморпг. Но в варианте laboona с двумя фракциями да, там как то сложно всё с балансом.

#204
21:23, 6 авг. 2017

VICTOR_JD
> Дипломатия - механизм Договоров
+1

Дипломатический Ретинг как Ранговая Таблица : она может быть хоть вся негативная из всех или вся позитивная
и насколько это одинаково выглядит , но насколько это разное в игре

Татарин
> Есть огромная карта, вы строите базу, строите харвестер добываете золото
> бриллианты, строите стены, казармы и заводы, начинаете разведку местности, и тут
> начинается самое интересное размеры карты настолько большие что теперь врага
> найти не так просто, туман войны и все такое, и не факт что на разведанных
> территориях не построят базу, вы начинаете бой, побеждаете или проигрываете,
> убегаете подальше от всех и отстраиваетесь заново или строите защиту от своей
> базы до новой и так далее пока вы не станете крутым чуваком но скорее всего
> найдется кто то по сильнее
впервые что у кого-то в этом ракурсе проявилось понимание
причем аля-конкретика (пост 171)
http://www.gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=228383&page=12#m171

Fantarg
> kipar
> > я с laboon обсуждаю как можно сделать ммо с боем управляемым как в rts, при
> > этом не сессионную, т.е. в одном и том же бою может участвовать произвольное
> > число игроков
> 1) Это как-то возможно только в сеттинге космическом, ибо множество планетных
> систем будут замазывать сессионное вхождение игроков. То есть, локальные зоны
> (шовный мир)!
> 2) Для реализации идеи нужна играбельная бесцельная составляющая, при которой
> ни одна из сторон (фракция) не может проиграть окончательно. Песочница повоевать.
все уже есть , только не у них :))

#205
4:23, 7 авг. 2017

Morphia
> Дипломатический Ретинг как Ранговая Таблица : она может быть хоть вся
> негативная из всех или вся позитивная
> и насколько это одинаково выглядит , но насколько это разное в игре
Ты не понял что я подразумеваю.
Рассмотрим пока самый простой пример. Вот смотри, как договариваются отдельные люди между собой в реальности, когда возникают конфликтные, спорные ситуации? Особенно в ситуациях когда есть что делить. Ведь договариваются в большинстве случаев все же!
А как дела обстоят в виртуальном пространстве? (онлайн игры) Тут ситуация такая: ты своему противнику не сможешь посмотреть в глаза, не можешь услышать его интонацию и сам не сможешь проявить свой скил красноречия/убеждения. Остается только текст. От которого в данной ситуации пользы 0. Во первых, из-за % флуда в чатах, во вторых - из-за частоты возможных переговорных ситуаций, и наконец в третьих (и это самое главное!) - это ответственность за данное слово - в реальности у балабола не сдержавшего слова будет репутация человека несерьезного (в лицо то запомнят!), а за экраном это незначит ровным счетом ничего.
Еще один пример когда люди могут договариваться в играх - это мультиплеер с голосовой связью, например, когда мы с приятелями договариваемся в 4-х стратегии перед началом партии не атаковать новичков до определенного момента. Игровыми правилами это никак не регламентируется, но мы как люди имеем устную договоренность!

А задача состоит в том, как перенести работающие (!) договорные механизмы в масс-мультиплеер:))

#206
8:19, 7 авг. 2017

Fantarg
> а) Ты об этом и писал!

я не писал, что все и сразу

> б) Какая разница, главное - они будут получать (хоть и постепенно), а не
> планировать сами и "строить".
> И я писал про все твои сообщения, что все твои "изыски" - это другой поджанр.

разница большая -  какое подкрепление получать и получать ли вообще игрок должен будет решить сам(так как на него нужно тратить фракционный ресурс)

да и само подкрепление жанр не меняет - как те же парашютисты из RA2 не меняли жанр RTS

#207
8:50, 7 авг. 2017

kipar
> Выигрыш - нет. То что он достигается сбором большого числа игроков в неудобное
> для большинства время - проблема, ее надо решать.

при системе фракций проблема решается защитой самой фракции - ИИ может и не быть умнее игроков, но может использовать что-то типа супер-оружия

нужно лишь что-то, что выносит войска игроков, если они находятся в слишком сильном превосходстве

ну а с космосом и выносить то некого будет, все ведь в космосе

#208
19:07, 7 авг. 2017

kipar
> туманом войны решить. Игрок все равно только маленький кусок будет видеть.
Туман войны "не отделяет" полную локацию. То есть, с планетами есть отдельные зоны (в которых, кстати, тоже могут быть туман войны). И тут же: можно реализовать не космическую, а обыденную РТС, только с кучей планет (битвы на планетах, где каждая планета и есть отдельная "комната", по которым легко перемещается каждый игрок).

Тогда сам факт захвата планет не будет приносить конец игры (факт победы фракциям), захват планет - это лишь бонусы  различные (разного вида ресурсов для развития плюшек глобальных и тактических фракциям). Плюс классические костыли, что захват (достаточно доминировать, а не факт полного уничтожения противника) будет даваться фракциям лишь на время определенное (на неделю, например), а затем вновь нейтральные). Таким образом, игрокам достаточно просто заходить и выбирать на какой планете начать строительство своей базы. А как только планета будет захвачена какой-то фракцией (по условию, который определяет итог владения), тогда она закрывается для вторжения (для боев). А далее, таким образом, каждый сервер может обеспечивать планетные системы, и с нагрузкой новых игроков (в миллионы пользователей, кхе-хе) будут доступны новые звезды (серверы) в галактике.

Кстати! Ресурсы (плюшки фракциям) могут быть выплачены фракциям сразу за планету, только в следующий раз битва за планету будет как раз через определенное время (определенный вид ресурсов выдают только за полный захват системы планетной, или процент влияние в ней - сколько планет принадлежит фракции в этой системе)

#Тогда (по такой схеме с планетами) и не нужно переживать ни о чем, что игрок вдруг неожиданно вышел из игры:)
Ну и каждая планета - это разный размер карт и разное допустимое количество игроков.

P.S.
#В этом случае (выход из игры) другой игрок (из родной фракции) может взять под управление, если разработчик захочет такую фишку. То есть, какое-то время покинутые базы еще функционируют (юниты возвращаются на базу, кто смог или сразу телепортируются, если были в бою - как угодно, вариаций много). Игроки могут посмотреть список: где и на какой планете есть покинутая база (с текущей статистикой - что в сохранности, что построено и какие юниты есть, какие апргрейды). При этом, игрок перед выходом должен активировать опцию, что он выходит из игры и не зайдет (например, он точно знает, что не сможет зайти в течение минимум трех часов). И только по активации такой опции и попадает в список "покинутых баз" его начинания. Естественно, когда игрок зайдет в игру в следующий раз, он может строить новую базу а может и проверить свою покинутую, если ее на разбомбили (если выберет новую, а старая еще существует, тогда старая уничтожается). Ну и, если старая существует и она под управлением уже другого игрока, то ее не будет в списке покинутых баз (права на нее у игрока уже не будет). И если такие покинутые базы никто не возьмет под управление, тогда их легко разбомбить противнику (юнити-боты и турели, если такие будут в наличии, просто будут "держать оборону").

Вся эта фишка для того, когда потеряли планету, и игроки выбирают на какую теперь им напасть с нуля со своей базой, либо внедриться в союзную [покинутую], особенно когда там лимит игроков не пускает на карту!

==
Вот вам и концепция.

#209
21:58, 10 авг. 2017

Татарин
> Я собираюсь собрать простой прототип игры по диздоку если что, так что
> попробуйте его осилить и дополнить, посмотрим что получится
Как успехи с прототипом?

Страницы: 113 14 15 1620 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.