Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

реально создать настоящий MMORTS? (15 стр)

Страницы: 114 15 16 1720 Следующая »
#210
22:28, 10 авг. 2017

fornetjob
Ну как тебе сказать, во первых прототип есть на самом деле он написан давно, но вот проблемка у меня есть:
1. конкурс - http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=227929 - который я веду и по правде он отнимает силы и время.
2. у меня есть собственный проект http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=228502 - который я хочу довести до ума хотя к окончанию конкурса.
3. у меня есть простенькая io игра про драконов - которую тоже надо бы обновить а то художник обидется

+ Показать
4. и есть прототип ММО РТС с которой нужно просто сдуть пыль и все делать больше ничего не надо.
Мой ответ прототип готов, но как вам его показать, наверное снять видео, чтож где то через недельку после конкурса я вам его покажу, хотя смысла Вам его показывать особого не вижу.

#211
22:30, 10 авг. 2017

Татарин
> хотя смысла Вам его показывать особого не вижу
Потому, что ты относишься к нам немного свысока.
У тебя базы, кстати, в космос подниматься умеют и бездна реализована?

#212
22:38, 10 авг. 2017

fornetjob
Может и с высока, мне не интересны пустые разговоры вот в чем проблема, и когда начинают мне говорить про космческие базы и бездны у меня возникает легкая апатия, вот парень сделал диздок я его прочитал, а вспоминать что там за космобазы бездны - оно мне не интересно, будет расписан диздок, будут наброски по нему, будут выкладки обоснования тогда все это и будет, и потом слово прототип говорит о отрабатывании механики, мне интересна механика ММО и РТС.

#213
22:46, 10 авг. 2017

Татарин
Т.е. баз улетающих в космос и бездны не будет?
Какой тогда смысл в вашем прототипе?

#214
22:49, 10 авг. 2017

fornetjob
Возможно для тебя никакого.
Сам подумай про какие такие базы и бездны ты говоришь я без понятия, и листать назад чтобы найти твои описания этого, не буду, это мое пренибрижение
с другой стороны твое не желание оформить свои мысли в лаконичный документ с понятным описанием и возможно набросками - это твое пренибрижение
и когда ты пишешь
> Т.е. баз улетающих в космос и бездны не будет?
> Какой тогда смысл в вашем прототипе?
это на самом деле твоя попытка свою лень поставить мне в укор -  с меня такие попытки отлетают в бездну)

#215
22:52, 10 авг. 2017

Татарин
Стандартная тема про бездну, которая иллюстрируется во многих аниме.
То что ты этого не понимаешь для меня является определённым маркером :)
Начиная с Blame и заканчивая Made in Abyss.

Если не смотрел, лучше это сделать.

#216
22:55, 10 авг. 2017

fornetjob
> Начиная с Blame и заканчивая Made in Abyss.
blame смотрел фильм, читал пару комиксов, на любителя, была такая книга, ты врятли ее читал, "морской волчонок" в которой вообщем то похожие мотивы.
Сделано в бездне вообще вышло только пару серий чтобы какой то вывод по ней сделать и тоже смотрю.
> То что ты этого не понимаешь для меня является определённым маркером :)
и это отлично, я буду и дальше делать прототип ММОРТС а ты дальше мечтай о бездне, все довольны все счастливы, разве это не замечательно?

#217
22:58, 10 авг. 2017

Татарин
> была такая книга, ты врятли ее читал, "морской волчонок" в которой вообщем то
> похожие мотивы
Вообще, я читал её в детстве, как и 90% школьников, которые имели доступ к библиотеке.
Правда там не было сошедшего с ума города, который отстраивал сам себя, но это по мелочи.

Татарин
> я буду и дальше делать прототип ММОРТС
Бездна - отличный способ завлечь игрока с минимальными вложениями в сюжет и баланс.
Я не понимаю, как вы упускаете этот момент :)

#218
23:01, 10 авг. 2017

fornetjob
я тебе про ивана ты мне про болвана, разве так разговор строят?

#219
23:03, 10 авг. 2017

Татарин
> а тебе про ивана ты мне про болвана, разве так разговор строят?
Это все ваши аргументы? Вы давайте, накидывайте аргументов. Я если не пойму, то переспрошу.

#220
11:24, 11 авг. 2017

fornetjob
главный и единственный аргумент - если идея так хороша, то где же по ней диздок? 

#221
11:27, 11 авг. 2017

recloner
Вы же хотели диздок вести, вроде. Или вы хотите вести диздок только для своих идей?
Примерную концепцию я описал в 144 сообщении.

Если мы каждые десять страниц будем как рыбки обнуляться и не будем фиксировать результаты, Татарин прав - далеко так не уйдём.
Примерно там же мы обсуждали порядок ведения документа.

#222
11:48, 11 авг. 2017

fornetjob
> Примерную концепцию я описал в 144 сообщении.
а можно не примерную концепцию, а нормальную? В идеале конечно в виде тех.задания к прототипу, но можно и просто в общепонятном  виде.

#223
12:05, 11 авг. 2017

recloner
> а можно не примерную концепцию, а нормальную?
Бездна состоит из N этажей, где 1 этаж самый простой с дешёвыми ресурсами, а N-й этаж - самый сложный, с самыми редкими ресурсами.
Каждый из этажей - закрытая локация с количеством игроков до 20, к примеру. Если приходит 21 игрок, то под него создаётся новая комната.
На каждом этаже игроку необходимо прорваться через самоотстраивающуюся базу AI и пэкашеров, для чего ему необходимо объединиться с другими игроками.
На последнем этаже комната, к примеру, на 200 человек.

За уничтожение AI в последней комнате насчитывается ежедневный рейтинг за который игрок в конце дня получает плюшки.
При этом чем меньше игроков в комнате, тем больше этот рейтинг у оставшихся игроков.

За время простоя (оффлайн) база игрока откатывается на какое-то количество этажей назад.
Помимо этого, игрок может самостоятельно принять решение и подняться на этаж выше.

Таким образом у нас до последней комнаты идёт сбор ресурсов и накопление силы.
А в последней комнате - сессионная игра на вылет игроков, при этом оставшихся сил должно хватать на доминированием над AI.

После уничтожения базы игрока он откатывается на самый первый этаж.

#224
12:58, 11 авг. 2017

fornetjob
уже лучше.
По крайней мере видны проблемы.  И главная - вся игра завязана на ИИ. Если ИИ тупой, но задача перед игроками тривиальна и игра надоест через 2 дня, если ИИ умный - то где его такого взять?

Ну то есть идея ясна, но выглядит чисто как теоретический вариант. Практическая реализация скорее всего невозможна.

Страницы: 114 15 16 1720 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.