Войти
Игровой ДизайнФорум

Мотивирующие механики в геймдизайне [ перевод ] (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
10:26, 6 ноя. 2017

u960
> у меня тут с утра сломался мозг, о чем речь.
Что именно непонятно?)

#16
10:47, 6 ноя. 2017

u960
> у меня тут с утра сломался мозг, о чем речь.
Ну, как бы, можно выделить несколько типов взаимодействия игрока с игрой:
1. изучение правил
2. изучения мира игры
3. изменение мира игры
4. изменения персонажа
Сочетание этих действий - вопрос чисто технический ("жанровый"). Например, в платформерах все реализуется перемещением персонажа по экранам, а в XXXX-стратегиях эти действия вынесены в отдельные игровые механики.
Голимая техника, никакой особой связи со сверхидеей автора не просматривается. Но пиндосы-то этого не знают. Вот, и ищут авторский промысел в осмыслении этих типов действий по отдельности.

#17
11:03, 6 ноя. 2017

gudleifr
ну да.
согласен, вроде все и так очевидно

Прошло более 7 месяцев
#18
18:58, 28 июня 2018

1

Страницы: 1 2
Игровой ДизайнФорум