Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Глупая мысль (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
18:29, 2 ноя. 2017

gudleifr
Тем не менее, если кто-то хочет фентези рпг, а кто-то космический симулятор, то одну игру им делать скорее всего не судьба. В лучшем случае получится каша.


#16
18:37, 2 ноя. 2017

kipar
> фентези рпг, а кто-то космический симулятор,
Во-первых, ни "рпг", ни "симулятор" (ни тем более ни обычное "фэнтези" или "космоопера") не являются чем-то существенным для выбора типа игры и ее баланса. Тем более, во-вторых, они не выходят за пределы тех "модулей", что я описал выше. Один программист может вполне создать свой "драйвер" для зомби-тенниса, а второй - его использовать для match-3...
   

#17
18:44, 2 ноя. 2017

Ivashka
И в результате оба недовольны. Один хотел реалистичные дельта ве, а ему какую-то ману пилить. А другой хотел мечи и леса, а вместо этого какие-то метеоритные пустоши. А потом третий присоединяется, этот пошаговую стратегию хочет.

gudleifr
> Тем более, во-вторых, они не выходят за пределы тех "модулей", что я описал
> выше. Один программист может вполне создать свой "драйвер" для зомби-тенниса, а
> второй - его использовать для match-3...
Может. А может и не создавать, потому что если проект в целом про матч-3, то программист желающий зомби-тенниса просто пройдет мимо, зачем он ему.

Не говоря уже о художниках с моделлерами, которые рисуют вполне конкретные мечи или бластеры, леса и технопейзажи.

#18
18:48, 2 ноя. 2017

kipar
> потому что если проект в целом
Проект в целом - жанрово- и сеттинго-независим. Это как спорить о сеттинге шахмат.

kipar
> художниках с моделлерами
Вы бы еще директоров попытались охватить. Оставит в своей игре программист для них место - поучаствуют, родится удобный "органайзер" - пусть пользуются.

#19
18:53, 2 ноя. 2017

gudleifr
> Вы бы еще директоров попытались охватить. Оставит в своей игре программист для
> них место - поучаствуют, родится удобный "органайзер" - пусть пользуются.
Тогда мимо этого проекта проходят все создатели контента (и соответственно все программисты которые хотят чтобы в игре были не бесплатная графика а более-менее приличного качества), ну а для оставшихся программистов включается второй критерий - язык и движок. Если кто-то любит шарп и юнити, кто-то самодельный софтрендер на форте, а кто-то с++ и vulkan, то объединяться им нет смысла.

#20
19:19, 2 ноя. 2017

kipar
> Тогда мимо этого проекта проходят все создатели контента
Если они мыслят в категории копипасты - да. Если они хотят иметь какие-то средства оживляжа, коллекционирования, простого конструирования - они вполне могут поучаствовать.

kipar
> соответственно все программисты которые хотят чтобы в игре были не бесплатная
> графика а более-менее приличного качества
Наоборот, они получают средство формирования строгого ТЗ на контент.

kipar
> второй критерий - язык и движок
Это "своеобразие" не быдет выходить за пределы "необходимого для игры минимума" (модуль 1).

#21
20:03, 2 ноя. 2017

gudleifr
> Если они мыслят в категории копипасты - да.
Ну я и сказал, проходят мимо.
> Наоборот, они получают средство формирования строгого ТЗ на контент.
Но т.к. реализовывать это тз некому из-за прошлого пункта то они тоже проходят мимо.

> Это "своеобразие" не быдет выходить за пределы "необходимого для игры минимума"
> (модуль 1).
На первом модуле всё и остановится.

#22
20:59, 2 ноя. 2017

kipar
> Ну я и сказал, проходят мимо.
Только те, что бесполезны для игроделия.

kipar
> Но т.к. реализовывать это тз некому из-за прошлого пункта то они тоже проходят
> мимо.
Наоборот. Большинство местной "богемы" мечтает о нормальном ТЗ.

kipar
> На первом модуле всё и остановится.
Ну, по крайней мере, хуже не будет.

#23
21:08, 2 ноя. 2017

gudleifr, ты хочешь создать игру-песочницу в которой могут играть разработчики игр?

#24
21:09, 2 ноя. 2017

gudleifr
> kipar
> > Тогда мимо этого проекта проходят все создатели контента
> Если они мыслят в категории копипасты - да
Что такое мысли из категории копипасты?

#25
21:10, 2 ноя. 2017

> Один программист может вполне создать свой "драйвер" для

это не драйвер а набор ограничений на универсальную песочницу. ну наверное

#26
21:23, 2 ноя. 2017

bobbi kzdo
> gudleifr, ты хочешь создать игру-песочницу в которой могут играть разработчики
> игр?
Нет, я просто утверждаю, что способом организовать общую игру может быть "доска объявлений", разбитая на "квадраты" согласно "обобщенной модели игры".

  Васян
> Что такое мысли из категории копипасты?
Примерно так:
> Игра, в духе фэнтезийного средневековья, что повествует нам об искателе приключений, который тесно связан с Повелителем Тьмы - главным злодеем. Механика игры похожа на Titan Quest с non-target системой боя и обилием классов и умений, но с некоторыми различиями... можно путешествовать с помощью Карты Мира, на подобие карты из Аллодов Повелитель душ.

bobbi kzdo
> это не драйвер а набор ограничений на универсальную песочницу.
"Драйвером" я здесь называю некую надстройку над "обычным компьютером", превращающую его в "машину для игры".

#27
21:29, 2 ноя. 2017

gudleifr
Ок, я оговорился. Что такое мышление создателей контента в категории копипасты? Ну, например, мышление рисователя текстур в категории копипасты?

#28
21:33, 2 ноя. 2017

Васян
рисователь текстур уже автоматом считается мыслящим копипастой, потому что текстуры были в куче игр до него.

#29
21:36, 2 ноя. 2017

Васян
> Ну, например, мышление рисователя текстур в категории копипасты?
То же самое. Берем красивую текстуру из той игры, добавляем немного новых фич и засовываем в следующую.
А, ведь, были когда-то игры, где текстуры работали.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.