Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Глупая мысль (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
10:53, 3 ноя. 2017

bobbi kzdo
> ну я так и не понял про клетки
Суть в том, что игра (в процессе изготовления) представляет собой не законченный цельный мультимедийный продукт, а некоторый набор элементов со вполне определенными интерфейсами. И специалисты различных отраслей геймдева могут править свои элементы по просьбе других или по своей инициативе. Главное, придумать соглашение об этих самых интерфейсах, чтобы сделанное одним подходило и другим. Для этого важно сосредоточиться на важных частях игры
http://www.gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=226064#m2
http://www.gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=230935#m8
а не на всяких сеттингах и жанрах.


#46
16:18, 3 ноя. 2017

Daniil Petrov
> так как это тролли
Какой смысл вообще на форуме троллинга, этож старая тема, да и делом бы занялись.

#47
17:49, 3 ноя. 2017

gudleifr

> Главное, придумать соглашение об этих самых интерфейсах

это не главное.

вангую что после длительных трудов ты сталкнешся с тем что из замечательных кубиков сказдываются почемуто говенные домики, очень прискорбного вида. во-вторых выяснится что на все это самым замечатльным образом не хвататет мощности технических средств просто потому что интерфейс придумывали какбы вообще а не зачемто

и это при услвии чт удастся придумать этот интерфейс и набор кубков, потому что это не очевидно когда придумывается идеальный продукт а не принципы его построения. грубо говоря ты выдумываешь некую суперскую библиотеку модулей вместо алгебры или логики

кароче ты похоже в самом начале бессмысленного пути) не то чтобы я в восторге от участников форума но думаю это уж точно не путь для форума вцелом

> Для этого важно сосредоточиться на важных частях игры

важными частями игры ты считаешь именно то к чему выдумыается интерфейс?

gudleifr, может быть ты пытаешся придумать еще один конструктор для создания игр?

погоди-погоди, может быть ты имел ввиду идею что игрове взаимодействие может проходить когда игроки сталкиваются своими дествиями в определеных областях игрового пространства? и при верном разбиении пространства игра превращается в набор почти автономных деталей?

#48
17:53, 3 ноя. 2017

Daniil Petrov

> Таких хватило на майдане :))) скакать

фух олегло! таки хватило! а я все переживал хватит ли на все это многообразие требовательных зажопинсков и мухосрансков)

#49
18:23, 3 ноя. 2017

bobbi kzdo
Не надо ванговать.
Тупо прочтите те два поста, что я Вам втюхиваю уже вторую тему.

#50
20:55, 3 ноя. 2017

gudleifr, посты может быть и интересные но связи с текущим топиком я не вижу вовсе

мне понятно в целом про набор деталей с интерфейсами. я не вангую а пытаюсь понят есть ли ту что-то более интересное кроме означенного . но это вцелом не важно.

Страницы: 1 2 3 4
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.