Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Гейм-дизайн по чуйке. (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#75
17:54, 2 янв. 2018

maskerano
> Индус - это вероисповедание
Во загрузил... Кто-бы подумал! Поляк тоже, говорят, не национальность, а профессия.
А вообще, индус от этого меньше индусом не становится, и везде в мире индусами называют всех выходцев из Индии независимо от их вероисповедания, даже Пакистанцев (хотя они муслиманы и не из Индии в настоящий момент, а из нового государства Пакистан), и сикхов (хотя они сикхи). А вот народ из Шри-Ланки индусами не называют, хотя они и исповедуют индуизм. Странно...


#76
16:46, 5 янв. 2018

Rikk
> есть основания полагать что не по чуйке
Ага, профессиональный юмор.

румынский сотрудник студии решил пошутить и разместил на табличке такую вот интересную надпись. Потом, когда разработчики игры перевели надпись, они пришли к выводу, что в России на самом деле в случае пожара принято воровать, убивать и далее по тексту, так что ничего с табличкой делать не стали.
#77
19:43, 5 янв. 2018

UnsteeledHorse
> даже Пакистанцев (хотя они муслиманы
В Индии дофига мусульман.

#78
20:27, 5 янв. 2018

Чуйкодела наверняка попытается линчевать вся остальная команда разработки, когда он раз эдак двадцатый сильно ошибется и спровоцирует полную переработку всего накопленного. Спасти его может только продюсер, который настоит чтобы его уволили задолго до этого.

#79
22:25, 5 янв. 2018

Ну окей, значит без знаний никуда и ко ко ко . . .

Тогда задаюсь вопросом, почему все игры что выходят в большинстве полное уг?
это я говорю про ААА проекты,

а про остальные вообще лучше не вспоминать, ибо там вообще полное днище.

Ах пачимужы пачиму? Там ведь в конторах такие светлые головы сидят?
Они же палюбасу знают как заинтересовать игрока и все такое,
или не знают?

#80
23:13, 5 янв. 2018

SpeedLucky
> Они же палюбасу знают как заинтересовать игрока

спрос диктует предложение. закон рынка.

значит говно спрашивают —говно делают——говно покупают —- за это платят. а высокие материи оставьте философам-мыслителям , им не платят. потом когда нибудь

#81
23:17, 5 янв. 2018

Rikk
Покупают, потому что выбирать особо не из чего.
Если бы они конкурировали с реально годными играми, их бы не покупали.

Вот приходишь ты в магазин купить новые клевые кроссовки, а вокруг только одно гавно, а старые уже порвались,
ты купишь какие-нибудь более менее, может даже не самые дорогие, потому что жалко тратиться на дорогие да еще и говнянные,
но все равно купишь ибо без кроссовок уже не можешь жить,
ибо не в чем на свадьбу сходить или на дискач.

#82
23:59, 5 янв. 2018

SpeedLucky
> а вокруг только одно гавно

примите сочуствия и соболезнования ,значит к тому и стремились.

#83
0:15, 6 янв. 2018

SpeedLucky
> Тогда задаюсь вопросом, почему все игры что выходят в большинстве полное уг?
> это я говорю про ААА проекты,

Если окупаются - значит, не УГ, т.к. поставленную перед ними ЗАДАЧУ они выполнили.

> Покупают, потому что выбирать особо не из чего.
> Если бы они конкурировали с реально годными играми, их бы не покупали.

Откуда такая уверенность? Может, объяснишь, почему люди до сих пор миллионами играют в match-3, хотя в тех же магазинах полно других игр?

#84
0:27, 6 янв. 2018

SpeedLucky
> Они же палюбасу знают как заинтересовать игрока и все такое, или не знают?
SpeedLucky
> выходят в большинстве полное уг?
SpeedLucky
> Покупают, потому что выбирать особо не из чего.
Покупают>УГ>палюбасу знают как заинтересовать игрока

SpeedLucky
> купить новые клевые кроссовки
SpeedLucky
> не можешь жить, ибо не в чем на свадьбу сходить
Приходишь ты в магазин покупать хлеб... приелся... не можешь жить... вред...
Ибо классно делать из мякиша всякие поделки.

> Если бы они конкурировали с реально годными играми
Когда ты сделаешь игрушку (свою супер-мечту, свой идеал), ты вдруг узнаешь сколько помоем выльют игроки на нее.
Так и с этими ААА, есть аудитория громадная, которая будет хавать вместо кроссовок туфли, в соседнем отделе или в соседнем магазине. Им нет дела до кроссовок, они понимают, что туфли - это правильно.

#85
0:28, 6 янв. 2018

Virtex
> Может, объяснишь, почему люди до сих пор миллионами играют в match-3
Я в матч 3 не играю, и объяснить популярность данного явления не могу.

Это как если бы ты спросил меня, а почему лгбт движение набирает обороты?
Популярность лгбт я объяснить тоже не могу, но на интуитивном уровне чувствую,
что популярности лгбт и матч3 тесно взаимосвязаны.

Или вот еще пример — картошка.
Когда она появилась в России её сильно не взлюбили, картофельные бунты поднимали,
а теперь про репу все забыли,  от картошки их и за уши не оттянешь. . .
Где логика?

#86
11:27, 6 янв. 2018

SpeedLucky
> Тогда задаюсь вопросом, почему все игры что выходят в большинстве полное уг?
Потому, что это оценочное суждение.

SpeedLucky
> Ах пачимужы пачиму? Там ведь в конторах такие светлые головы сидят?
Кого набрали, те и сидят. Всё упирается в критерии светлоголовости набирающих. Опять же оценочно.

SpeedLucky
> Они же палюбасу знают как заинтересовать игрока и все такое, или не знают?
Самым очевидным критерием полюбаса является количество мегабаксов.

SpeedLucky
> Если бы они конкурировали с реально годными играми, их бы не покупали.
Звучит как бизнесплан. Действуй.

#87
12:27, 6 янв. 2018

SpeedLucky
> Это как если бы ты спросил меня, а почему лгбт движение набирает обороты?
> Популярность лгбт я объяснить тоже не могу, но на интуитивном уровне чувствую,
> что популярности лгбт и матч3 тесно взаимосвязаны.
>
> Или вот еще пример — картошка.
> Когда она появилась в России её сильно не взлюбили, картофельные бунты
> поднимали,
> а теперь про репу все забыли,  от картошки их и за уши не оттянешь. . .
> Где логика?

Наивный. Картошка стала популярна потому что она дешева и калорийна (а значит вкусна).
Массовому потребителю, не отличающемуся интеллектом и развитым вкусом, нужны игры поярче и где попроще получить удовольствие (в твоем понимании говно). Игры которые тебе нравятся они скорее всего не поймут и будут считать говном со своей стороны.

#88
16:59, 6 янв. 2018

Stranger087
> Игры которые тебе нравятся они скорее всего не поймут и будут считать говном со
> своей стороны.

Вот поэтому самый ценный скилл для геймдизайнера - эмпатия.

ШустроФартовый, хочешь сделать хит - учись слышать и понимать других людей помимо себя. Поймешь массовые назревшие, но пока еще скрытые желания игроков, - создашь уникальный хит на $миллиард.

Пока что ты далек от этого, судя по нуль-посту, где предлагаешь на ВСЕХ срать и делать по СВОЕЙ чуйке. Эгоцентризм - ингибитор эмпатии.

* * *

Эмпатию можно заменять маркетингом. Это гораздо менее эффективный аналог, но хорошо формализуемый, подкрепляемый конкретными цифрами и способный применяться на конвейере (чтобы игры штамповать по графику без простоев). Инвесторы такое любят.

#89
17:24, 6 янв. 2018

SpeedLucky
> Ну окей, значит без знаний никуда и ко ко ко . . .
> Тогда задаюсь вопросом, почему все игры что выходят в большинстве полное уг?
> это я говорю про ААА проекты,
> а про остальные вообще лучше не вспоминать, ибо там вообще полное днище.
> Ах пачимужы пачиму? Там ведь в конторах такие светлые головы сидят?
> Они же палюбасу знают как заинтересовать игрока и все такое,
> или не знают?
:)))
почему-почему и почему и потому все что вы как бы уверяете что геймдизайнеры
но никак осознать не можете что есть повелители икс-космоса (cranky) и их икс-боты (робо-боты и оборощенные люди)

Изображение

SpeedLucky
и вот они-то однополушарные и правят бал в своем космосе : икс-космосе
полушарие раздуто до двух и очень мощное , но все же продвинутая безмозглость (второй половины то нету)
дают о себе знать , а вы все задаетесь вопросами "а как же так" , почему нет прогрессии , почему шлак
почему не нужны работники и геймдизайнеры в фримы икс-ботов и почему бред лбется со всех щелей
и инет заполонен бесполезными вбросами доверху : матрица она разная , и икс-космос часть нее почти вне ее
подвал по-сути командует верхним уровнем над собою - так вам и надо недотепам :)) вокруг одни недоделы

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.