Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Какого размера делать игровой мир? (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
0:25, 18 янв. 2018

Эпики очень уклончиво отвечают на вопрос о MaximumWorldSize в UE4.

По факту получается порядка 20 км2 на уровень, если конечно есть цель использовать физику.
Хотя попадалась одна идейка о том как можно это увеличить - пропорциональным уменьшением всего на уровне.
Тайлы советую делать по 2017 или 1009. А на будущее, думаю что пригодится такая табличка :

+ Показать

#46
(Правка: 0:53) 0:36, 18 янв. 2018

ArtByWarlocK
Спасибо, табличку эту смотрел уже, и наверное к тому мануалу вернусь еще не раз,

а сейчас пока переключился, на автоматериал для террейна,
пытаюсь настроить, чтобы текстуры определялись по splat map и slope.

А размер мира скорее всего уменьшу до 75х75 км (хотя для более точной цифры надо сверяться с вашей табличкой).

> Хотя попадалась одна идейка о том как можно это увеличить - пропорциональным уменьшением всего на уровне.
Вот это тоже интересный момент на самом деле, т.к. я планирую в изометрии, то по идее можно (а может даже нужно) уменьшать масштаб моделей.

Но по умолчанию планировал делать относительно стандартных first person размеров,
и только по тому, что так проще ориентироваться в размерах и на будущее при расчетах в алгоритмах.
ну разве что разрешение текстур по проще.

#47
1:36, 18 янв. 2018

Автомат значит, я свой уже почти добил.)

#48
(Правка: 11:46) 11:46, 19 янв. 2018

Кстати, насчет splat map - я вот решил с ней не заморачиваться, также как и с картой нормалей.
Потому как не мог со 100%-ной вероятностью себя убедить в том, что карта высот которая сгенерирована в WM не будет корректироваться в UE4 с помощью инструментов скульпта.

А slope советую комбинировать с нормалями материалов, для получения более корректной маски по которой будет в дальнейшем происходить их смешивание.
Хотя я в принципе обошелся и без этой функции, добившись нужного мне результата.

#49
12:04, 19 янв. 2018

ArtByWarlocK
> Кстати, насчет splat map - я вот решил с ней не заморачиваться, также как и с картой нормалей.
> Потому как не мог со 100%-ной вероятностью себя убедить в том, что карта высот которая сгенерирована в WM не будет корректироваться в UE4 с помощью инструментов скульпта.
Дельная мысль, спасибо.

Прошло более 9 месяцев
#50
13:58, 24 окт. 2018

SpeedLucky
> Ну вот по чуйке получается 300х300 км)
Не Европа, но целый Азербайджан
9*10^10 м2, на каждый по 1 байт = 90 гигов
Или будете генерить как в MineCraft?

Страницы: 1 2 3 4
Игровой ДизайнФорумОбщее