Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Краудсорсинг - как могут 1000 обычных людей помочь сделать игру? (2 стр)

Краудсорсинг - как могут 1000 обычных людей помочь сделать игру? (2 стр)

Страницы: 1 2
kiparПостоялецwww4 фев. 20189:30#15
Вообще с текстовыми квестами неплохая идея. Ну т.е. квесты целиком слишком сложно, но можно просто ответы на реплики просить. Отображается ситуация ( в некоторой формализованной форме, надо написать несколько возможных реплик и то как они изменят ситуацию. Типа чатбота, но с игровой компонентой. Ну и использовать в игре - или чтоб просто создать правдоподобной фон, когда нпц не пятью фразами обмениваются а правда обсуждают что происходит, или игрока тоже в диалоги включить.

Правка: 4 фев. 2018 9:30

cybertron2Пользовательwww17 фев. 201819:42#16
вы чего, в одном сериале толпа народу преступления раскрывает, а игру даже одним форумом сделать можно. (это ирония)
БаберЗабаненwww18 фев. 20187:43#17
cybertron2
> вы чего, в одном сериале толпа народу преступления раскрывает, а игру даже
> одним форумом сделать можно.
  Они там в команде работают, а не троллят друг друга на форуме
cybertron2Пользовательwww18 фев. 201818:12#18
Бабер
> Они там в команде работают

а ещё работают забесплатно ...

RikkПостоялецwww18 фев. 201818:58#19
cybertron2
> а игру даже одним форумом сделать можно. (это ирония)
а соберитесь и сделайте (это серьёзная заявка)
VirtexПостоялецwww18 фев. 201819:51#20
cybertron2
> а игру даже одним форумом сделать можно. (это ирония)

Не ирония, если людям деньги платить. И тред, собственно, о платной работе, так что...

cybertron2Пользовательwww18 фев. 201820:37#21
Никакая толпа студентов и домохозяек не сделает игру, тем более за час, даже за деньги. Игра это сложная задача, она требует большого мастерства и творческого подхода. Творческие задачи самые сложные. Низкая квалификация подходит для простых задач, для сложных не подходит совсем и количественным способом эта проблема не решается. Вот для тестирования игр краудсорсинг подходит, но ведь для этого есть бесплатный стим.
RikkПостоялецwww18 фев. 201820:42#22
cybertron2
> количественным способом эта проблема не решается
теперь вы должны пояснять
закон Менделеева - количество переходит в качество -- все это признаЮЮЮт
почему вы опровергаете устойчивые позиции
cybertron2Пользовательwww19 фев. 201810:58#23
Rikk
> закон Менделеева - количество переходит в качество

Нет у Менделеева такого закона, и я не знаю, кто чего там признаёт. Почитайте психологию творчества, там свои законы.

Страницы: 1 2

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр