Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Примеры успешных авторских (инди) вселенных (2 стр)

Примеры успешных авторских (инди) вселенных (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 1 2
eugenelozaПостоялецwww22 фев. 201812:03#15
Чтобы было
> 100500 фанаток-косплееров
нужно, чтобы им это было выгодно. А чтобы им это было выгодно нужно либо а) легкоузнаваемая, популярная, всемирноизвестная вселенная (деньги на маркетинг) - т.е. чтобы они "казались круты" от такого косплея; либо б) деньги/бонусы напрямую. Если "а" - вряд-ли подъёмно для инди, ибо кроме редких исключений (например, сарафанного радио - но там своя специфика) дорого, то "б" - вполне можете "за игровую валюту" или другие внутреигровые "бонусы" делать конкурс косплея/фанфика/арта, для начала немного подзадоривая его своим собственным (анонимным) или заказанным участием.
+ Показать

Впрочем, на варианте "б" Вы вряд-ли выедете слишком далеко за пределы игры. Остаётся либо обычный маркетинг (уровня EA, BioWare, Bethesda, Valve), либо изворачиваться с сарафанным радио - созданием вирусного контента, т.е. такого контента, который будет распространяться обычными пользователями за пределы игры и имеет свою уникальную ценность - мемы, демотиваторы, видео, шутки-анекдоты, заумные философские фразы и т.п. в формате удобном для репоста (слышал, что есть конторы, которые могут за $10К таким образом раскрутить что-либо на эквивалент $1M, но не уверен, что это правда). Но в любом случае, про уровень Marvel или DC даже мечтать нет смысла :)
+ ближе к делу

Правка: 22 фев. 2018 12:49

RikkПостоялецwww22 фев. 201812:05#16
серия сталкер. сначала гейм ,потом линия романов , сериал .
FantargПостоялецwww22 фев. 201812:08#17
Tiendil
> вселенную отдельно от игры
Второй шаг - пиар (после первого озвученного ранее). Заказываешь игрушки разные, брелочки, настольные игры... с брендом и/или тематикой своей Вселенной.
Например, значки стоят в пределах 100-200 рублей за штуку, карты игральные недорого (но всюду минимальный идет заказ от 50-100 штук, есть скидки).
Если есть денег поболе, чем на брелки-значки, спокойно заказываешь тираж книги, нанимая литературных негров или издателю напрямую (он сам разрулит по неграм).
Это так банально, не понимаю зачем спрашивать:)

Правка: 22 фев. 2018 12:09

TiendilУчастникwww22 фев. 201812:55#18
eugeneloza
> Если у Вас есть город с тысячелетней историей, яркими личностями и событиями, подробной картой и описанием культуры - это можно взять для другой игры или рассказа, как базу.
Дельное замечание. Тут у нас "нюанс" :-) Карта игры и города на ней - это часть игры, а не вселенной - их изменяют игроки. Можно считать, что это расширенная вселенная под редакцией игроков (города, собственно, добавляются игроками по конкурсу фанфиков) со всеми вытекающими особенностями.

Мы же описываем историю мира, его физику и логику (когда, что, почему, как, etc), монстров, артефакты  и прочее. Яркие личности есть (хотя их и не много), от их имени описываются монстры и артефакты.

А вот с описанием конкретных мест мы действительно не доработали. Учтём.

Fantarg
> Это так банально, не понимаю зачем спрашивать:)
Спрашиваю как раз затем, чтобы найти небанальные варианты. Принципы раскрутки бренда я понимаю. Но думаю, что среди инди должны существовать примеры оригинальных решений этой задачи.

Похоже все таки действуют стандартными средствами.

FantargПостоялецwww22 фев. 201815:55#19
Tiendil
> чтобы найти небанальные варианты
> действуют стандартными средствами
Любые действия создают для пиара целевого продукта, и что-то небанальное трудно представить.
То есть, что-то экзотическое скорее всего не даст больший эффект.

Ничего нового не скажу, просто беседа. Представим, что по стране гастролирует театральная группа со спектаклем по/во Вселенной ХХХ. Сами зрители в этом случае не являются ЦА, поэтому эффективность такого пиара будет неощутимой, даже если про этот спектакль будут трубить во всех новостях по ТВ (по той причине, что информация будет мизерной про саму Вселенную ХХХ, будет информация про спектакль). А вот если в новостях будут акцентировать внимание на самой Вселенной (что есть такая-то игра, что благодаря только этой игре спектакль идет), тогда армия потенциальных пользователей может вырастить на порядки. Но в этом случае это будет, как раз, тот самый стандартный метод - платить за рекламу. Или рассчитывать на "сарафанное радио", когда народ обсуждает спектакль и рассказывает друг другу о Вселенной ХХХ.

Проще и эффективнее идти банальным путем. Можно написать книгу-игру (если не получается написать рассказы), предложить поучаствовать игрокам (и всем желающим), пусть накидают идеи (по сюжету, сценкам, героям, монстрам или что там будет).
Организовать викторины по Вселенной/игре (с призами или вознаграждением игровыми плюшками, если это проводится среди игроков)... То есть, делать все то, чтобы создать ажиотаж, движуху. Какие-то соревнования по рисункам...
Можно создать историю, рассказать о Вселенной (об игре) на Ютубе - сделать видео-ролик.
https://www.youtube.com/watch?v=XREKSn2GnGQ

+ Показать

Я видел мультик-слайд, где рассказывали историю BattleTech, используя арты из карточной игры (это и был пиар BT CCG).
Видео было шикарным, когда минимализмом (используя игру) рассказывают о Вселенной.

Правка: 22 фев. 2018 16:01

Azure DrakeПостоялецwww22 фев. 201816:26#20
Я бы на месте автора темы придерживался примерно такого плана:
0) попытался отказаться от идеи, либо смирился с её вероятной финансовой бесперспективностью;
1) придумал уникальное и запоминающееся название для вселенной; примеры хороших названий: "Мир-Кольцо", "Динотопия";
2) написал или заказал бы приключенческую книгу с названием вроде "$universe_name. Том 1: Погружение" про то, как какой-нибудь чел (желательно схожий полом/возрастом/характером с целевой аудиторией игры) проваливается в некую виртуальную реальность, где с ним случается всякое;
3) заказал озвучку книги у хорошего чтеца и издал бы аудиоверсию (а можно и не издавать - она сама расползётся нелегальным способом в мгновение ока);
4) привёл бы игру в большее соответствие с книгой, чтобы по запросу $universe_name игра легко находилась и сразу вызывала нужные ассоциации;
5) готовился принимать поток любопытного народа, который пришёл то ли с целью попробовать игру, то ли просить продолжение книги;

Правка: 22 фев. 2018 16:32

Страницы: 1 2

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр