Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Тестовое задание (3 стр)

Тестовое задание (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
RikkПостоялецwww22 фев. 201813:59#30
Zab
> Какая-то у тебя полная путаница с формулами...
Следует ли это многоточие понимать так , что вы задумались по существу вопроса про суть понятия retention?
Zab
> Читать ты умеешь, я знаю.
Действительно,читать умеем.

Для вас это тоже не повод переходить на избыточную неуместную фамильярность , и к вам такое же обращение - держаться нейтрально-официального стиля , мы с вами не в близком знакомстве для тыканий, тем более что вы уже давно предпринимаете попытки заедать персонально Rikk, до некоторого момента делалась видимость что это как бы незаметно , а уж теперь вас попрошу в явной открытой однозначной форме .

Правка: 22 фев. 2018 14:02

ZabПостоялецwww22 фев. 201814:11#31
Rikk
> Для вас это тоже не повод переходить на избыточную неуместную фамильярность , и
> к вам такое же обращение - держаться нейтрально-официального стиля , мы с вами
> не в близком знакомстве для тыканий.
Я бы и матюгами не против, да забанят, боюсь.
Как еще можно разговаривать с человеком, который действительно очень много прочитал, нифига из прочитанного не понял, сделать ничего не способен, уже даже и не пытается, но старательно учит других, с позиций своего "опыта"...
Нейтрально-офисного стиля у технарей держаться вообще не принято, кстати. Если ты умеешь что-то делать, до какой-то степени плевать что о тебе думают, можешь позволить себе быть грубоватым. Карьера - она не в связях, она в скилах. В такой среде даже менеджеры вынуждены перенимать стиль, хотя для них прямой риск от ссоры с начальством. Но позволить себе дипломатию в условиях, когда ее никто не применяет - риск еще больший.

Правка: 22 фев. 2018 14:27

DellLoiDПостоялецwww22 фев. 201814:17#32
Rikk
а всем известно что съезжать с темы разговора на русский язык и акцентировать внимание на фактах которые не относятся к обсуждению.
Это явный признак того что собеседник не разбирается в вопросе, но все равно спорит, но поскольку по теме разговора ничего сказать не может, начинает обсуждать правила русского языка и нормы морали, а не конкретный технический показатель о котором идет речь.

Не говоря уже о том, что взять первую ссылку в гугле, не прочитать по ней статью до конца и с умным видом тыкать ей в собеседников это верх идиотизма.

Не говоря уже о том что в начале разговора вы даже не потрудились воспользоваться гуглом, но с умным видом дизинформировали окружающих:

> tension - натяжение
> retension-повторное натяжение
> наверное перезапуск в тех же условиях через неделю , прибыль на 7день ,прибыль
> за неделю(или убыток)

Это абсолютно не адекватный поступок присущий школьнику, который в теме не разбирается, но пытается умничать=)))

Правка: 22 фев. 2018 14:18

SpeedLuckyПостоялецwww22 фев. 201814:26#33
Судя по всему ТС делает для кефира
retension это возврат игрока в игру (daily retention, weekly retention, event retention кучи их . . .),
метрики геймдизайнеру крайне важны,
они должны отслеживать не только посещаемость игрока,
а также выявлять слабые места и неудобные для игрока задания в играх,
к примеру если правильно расставить метрики на действия можно выявить до какого уровня прогресса доходят игроки,
выявить нежелательные игровые моменты, после которых игроки могут бросить игру
и тд и тп.

Правка: 22 фев. 2018 14:49

RikkПостоялецwww22 фев. 201814:36#34
Zab
> Как еще можно разговаривать с человеком, который действительно очень много
> прочитал,
то есть вы признаЁте такое событие.
Zab
> нифига из прочитанного не понял
неясно с чего такие выводы
понял что все ваши си-плюсы-плюсы послали лесом и сели на юнити-программинг-си-шарп за две недели делая практичный продукт который вполне можно сбывать на рынке
понял что даже здешние не могут справляться с си-плюсами-плюсами , ведь все равно сели на юнити-программинг-си-шарп за две недели делая практичный продукт который вполне можно сбывать на рынке
понял что даже си-плюсы-плюсы не панацея , ведь ядра основы делают на си-керниган-ричи (не си-плюсы-плюсы ) , и ведь все равно сели на юнити-программинг-си-шарп за две недели делая практичный продукт который вполне можно сбывать на рынке
понял что даже здешние не могут справиться с html/javascript/css (да неужто снизилась сила интеллекта массы ,проще говоря,неужели отупели ) , и ведь все равно сели на юнити-программинг-си-шарп за две недели делая практичный продукт который вполне можно сбывать на рынке

ведь даже вы отметили ——
прочитал и раскрыл путаницу с формулами в retention смысл важного понятия
—и вы даже задумались.
может наоборот , в конкретном вопросе retention это вы не поняли ? и в таком случае действительно, почему бы и не поучить .

Zab
> Нейтрально-офисного стиля
не такая формулировка.вам следовало бы быть повнимательнее ,не смотря на неприязненное отношение, кажется внимательность у программистов имеет значение.
Zab
> Но позволить себе дипломатию в условиях, когда ее никто не применяет
Кто эти никто , которые не применяют дипломатию в здешних условиях ? Назовите по именам этих товарищей.

Правка: 22 фев. 2018 15:20

RikkПостоялецwww22 фев. 201814:38#35
DellLoiD
> акцентировать внимание на фактах которые не относятся к обсуждению.
поясните тот факт формулы деления на ноль , ведь это по существу вопроса
как выяснилось - вам насрать
а тогда зачем вы залезаете ? проходите мимо.
DellLoiDПостоялецwww22 фев. 201814:43#36
Rikk
> вам насрать

не мне насрать. Любой игровой компании которая строит игру на приведенные ВАМИ факты НАСРАТЬ. т.к. они никак не улучшат игру и следовательно тратить на это время=деньги не имеет смысла. И следовательно деление на ноль это не по существу вопроса вообще никак.

Не говоря уже о том что в начале разговора вы даже не потрудились воспользоваться гуглом, но с умным видом дизинформировали окружающих:

> tension - натяжение
> retension-повторное натяжение
> наверное перезапуск в тех же условиях через неделю , прибыль на 7день ,прибыль
> за неделю(или убыток)

Это абсолютно не адекватный поступок присущий школьнику, который в теме не разбирается, но пытается умничать=)))

RikkПостоялецwww22 фев. 201815:03#37
DellLoiD
> но с умным видом дизинформировали окружающих:
>
> > tension - натяжение
> > retension-повторное натяжение
верное написание слова = дЕЕЕзинформировали , этому кстати учат в школах

это из знания английского языка , в общем , не в узко-специализированном смысле англ.яз в программинге или в comp graphics
к тому же это также передает общий смысл 1 релиз -вас натянули - tension 2 посчитали статистику - вас повторно натянули - retension
а с точки зрения философии это и также верно , потому как общее проходит в частное узкоспецифичное дело

и потому таки да , 1 с умным видом =верно 2 а то, что вас дизинформировали=эту позицию можно оспорить


DellLoiD
> которая строит игру на приведенные ВАМИ факты НАСРАТЬ. т.к. они никак не
> улучшат игру

вам привели ссылку. вам привели формулы. авторство не наше
тем более полагается что
retension=цифра
некий показатель , и проводя действия с этим показателем
можно улучшить игру , это не отрицают

а между тем
  там по ссылке и формулам получается деление на ноль (существует такой вариант) , это даже признал товарищ Zab
к тому же это относится по теме вопроса

не будем взаимно хаять друг друга поливать помоями взаимно попрекая
а впрочем как пожелаете,ведь даже 
Zab
> Нейтрально-офисного стиля у технарей держаться вообще не принято, кстати.
товарищ Zab.обратите внимание на формулировку. нейтрально-официального стиля.  а не нейтрально-офисного стиля.

ну если не принято в офисе, так тому и быть значит, будем все друг на друга хаять.

DellLoiD
а вы поясняйте тот факт деление на ноль=бесконечность

Правка: 22 фев. 2018 15:11

ZabПостоялецwww22 фев. 201815:19#38
Вообще то, деление на ноль - не всегда бесконечность, если вы вспомните математику. Ноль деленное на ноль - неопределенность, а вовсе не бесконечность.
Какая бесконечность, если у нас есть целое количество людей и есть некоторая часть из этих же людей, оставшихся с нами спустя время? Мы вычисляем процент оставшихся. Да, если у нас вообще никого не было, ни одного юзера у игры, в знаменателе будет ноль, но в и числителе тоже ноль.
RikkПостоялецwww22 фев. 201815:29#39
Zab
> Какая бесконечность, если у нас есть целое количество людей и есть некоторая
> часть из этих же людей, оставшихся с нами спустя время?
в день релиза =0 штук клиентов
в день N=7  ...=100 штук клиентов
retention=N7day/release = 100/0

Правка: 22 фев. 2018 15:34

RikkПостоялецwww22 фев. 201815:32#40
DellLoiD
> Да всем насрать будет что чисто математически это будет равно 7/0 - а так
> нельзя делить.

а вам еще надо обосновать эту цифру семь в вашем утверждении о ретеншионе седьмого дня и почему вы делите семь на ноль а так делить нельзя.
вы конечно подумали что как бы никто не заметит ,но увы вам.

ZabПостоялецwww22 фев. 201815:34#41
Rikk
> в день релиза =0 штук клиентов
> в день N=7 ...=100 штук клиентов
> retention=N/release = 100/0
Не то считаешь. Надо считать дни от регистрации каждого из клиентов. Когда там был релиз никого не волнует.
Ничего страшного нет в том, что ты не знаешь что такое ретеншн, но за время пока мы тут переписываемся уже сотню раз мог бы посмотреть...

Правка: 22 фев. 2018 15:36

RikkПостоялецwww22 фев. 201815:43#42
Zab
http://alexddd.com/game-metrics-retention/
Цитата.
И так, ретеншен это показатель который показывает, то как хорошо пользователи возвращаются в игру.
Вот такое определение ему можно дать – ретеншен это процент пользователей, которые возвращаются на N-ный день после первого использования приложения.
Базовая формула расчета ретеншена вот такая -
Retention = Users_Day_N/ Users_Day_0, где
Users_Day_0 – это количество пользователей установивших игру в 0й день, и которые потенциально могут остаться.
Users_Day_N – это кол-во пользователей которые были сохранены к N-ому дню.

итак, нолевой день = установило ноль клиентов ,никто не установил
седьмой день = установило 100клиентов
  тогда
Retention = Users_Day_N/ Users_Day_0, где

ретеншион седьмого дня
Retention = 100клиентов в седьмой день / ноль клиентов в нолевой день = делить на ноль (что бы это ни значило)

верно?

ZabПостоялецwww22 фев. 201815:46#43
Rikk
Кто виноват в том, что ты подобрал какое-то левое определение?
RikkПостоялецwww22 фев. 201815:49#44
Zab
> Кто виноват в том, что ты подобрал какое-то левое определение?
те кто делал интернет и по этим ссылкам размещал таковые материалы , а также те кто советуют —- смотри уроки ,гугл все порешает
этот ресурс gamedev также является таким же элементом , и размещать таковые материалы и отсылать на них могут также
верно?неверно?
а значит вы тоже подумали по существу вопроса что не всё так и просто , хотя казалось бы

впрочем ,забей болт , лучше ответь на такой вопрос

изучаешь штука1—говорят — а оно говно неактуально , учить надо штука2 (тут приводятся железные доказательства)
изучаешь штука2—говорят — а оно говно неактуально , учить надо штука3 (тут приводятся железные доказательства)
изучаешь штука3—говорят — а оно говно неактуально , учить надо штука4 (тут приводятся железные доказательства)
изучаешь штука4—говорят — а оно говно неактуально , учить надо штука5 (тут приводятся железные доказательства)

философский вопрос звучит так
  чего учить то вообще? ну чтоб железно стабильно надежно было

Правка: 22 фев. 2018 15:57

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр