Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Тестовое задание (4 стр)

Тестовое задание (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ZabПостоялецwww22 фев. 201815:53#45
Rikk
Задрал ты уже! Не верно.
Интернет - большая мусорница, искать в нем информацию тоже уметь надо. Кто-то и твои посты случайно найдет и за информацию воспримет...
DellLoiDПостоялецwww22 фев. 201816:04#46
Zab
Да это стандартный идиот.

во круг виноваты все в том что он ничего не может сделать и понять.

Интернет плохой и все работодатели не логичные и вопросы у них тупые. Один он умный и очень логичный.

Только на практике ту информацию которую он дает, использовать никак нельзя, но Сам Rikk об этом никогда не узнает - это и есть формула ограниченных людей не способных к какому либо развитию.

RikkПостоялецwww22 фев. 201816:08#47
Zab
> Кто-то и твои посты случайно найдет и за информацию воспримет...
Ты сам признал что познания немалые в широких пределах (не специфично-узкая тема), так что с твоего подтверждения может кто за информацию воспримет.
Тем более что тебя авторитетного смутило Retetntion=N/делить на ноль и ты почувствовал подвох , если бы специально не создали бы точку внимания на этом моменте , ты бы продолжал ошибочно думать как и раньше.
ZabПостоялецwww22 фев. 201816:12#48
DellLoiD
> Да это стандартный идиот.
Это не стандартный идиот, это очень старательный идиот. Он самоотверженно учился десятилетиями, действительно очень много прочитал, но совершенно ничего не понял. Применять знания пытался, но без толку, само собой. Теперь вот уже отчаялся сделать что-то полезное, похоже, использует накопившийся багаж для тролинга, ибо больше ни на что не пригоден. Не виноват человек в том, что у него мозги не выросли...
DellLoiDПостоялецwww22 фев. 201816:48#49
Zab

На самом деле литература по гейм дизайну в большинстве своем даже паттернов толковых не содержит. Все какие то личные впечатления и переживания автора. Тот же паттерн разработки на основе расчета/определения показателя эффективности толком ни у кого нормально не объяснен. Пока сам делать не начнешь. Пока сам не разберешься как именно геймдизайнеры торгуют "эндорфином" в играх, все эти книжки и статейки ничего не дают.

ZabПостоялецwww22 фев. 201816:51#50
DellLoiD
А Rikk и не геймдизайнер, он на программиста претендовал. Но геймдизайн - более мутная водичка, здесь ему комфортнее, не всегда сразу посылают.
RikkПостоялецwww22 фев. 201817:10#51
не отвлекайтесь от темы retention=делить на ноль
ведь вас это смутило
и вместо того чтоб искать решение
вы решили замаскировать переходами на личности

FantargПостоялецwww22 фев. 201818:06#52
Rikk
> не отвлекайтесь от темы retention=делить на ноль
> ведь вас это смутило
Ничего их не смутило, это ты придумал для себя НОЛЬ! Смотри, что ты пишешь:
итак, нолевой день = установило ноль клиентов ,никто не установил

А теперь читай внимательнее, как правильно:

ретеншен это процент пользователей, которые возвращаются на N-ный день после первого использования приложения

Это означает, что для статистики нам нужен день, в котором кто-то использовал приложение.
И - главное! - не обязательно это будет день релиза:)

mcivПостоялецwww22 фев. 201818:48#53
Oshold
> 1. Идет дуэль двух стрелков. Первый попадает в цель с шансом 100%, и наносит 1
> ед. урона каждым выстрелом. Второй попадает в цель с шансом 10%, но при
> попадании наносит 10
> ед. урона. У обоих стрелков по 10 ед. здоровья и они стреляют по очереди.
> Предложите изменения в правилах, которые изменят исход боя в пользу первого и
> второго стрелков, не меняя их характеристик. Правила для обоих стрелков должны
> быть одинаковы.

Может так?
1) Даешь каждому бронежилет - побеждает "пушкарь", т.к. "пулеметчик" не пробивает защиту
2) А если добавляешь правило оглушения после попадания - то побеждает пулеметчик

fantomassПостоялецwww22 фев. 201821:08#54
DellLoiD
Zab
Fantarg
Напомню "принцип тупореза":
То есть, в пределе определяем две группы индивидов - тупорезы, не отличающиеся умом и сообразительностью, и условные нормальные люди. Если тупорез заявляет, что-то типа того, что он имел твою мать, то только другой тупорез воспримет это как валидный аргумент. Нормальный же человек нормально определяет валидность аргументов и без оправданий и контраргументов. Соответственно и то, что высказывающий тупость - тупорез он определяет так же легко.

Следовательно, нет толку доказывать тупорезу, что он тупорез и нет толку доказывать нормальным людям, что тупорез это тупорез, так как они и без тебя вкурсе.

Смекаете? Ситуация очевидна. Так что в игнор.

RikkПостоялецwww22 фев. 201821:33#55
Fantarg
> И - главное! - не обязательно это будет день релиза:)
про это автор товарищ DellLoiD, не надо гнать в мой адрес. перечитайте там.
ReverseПостоялецwww23 фев. 20181:01#56
fantomass
> Напомню "принцип тупореза"

Идёт дуэль двух тупорезов. Первый цитирует википедию с шансом в 100% и наносит 1 ед. урона теме каждым постом. Второй цитирует википедию с шансом в 10%, но наносит теме аж по 10 единиц урона.
Обоим тупорезам плевать на тему обсуждения, топикстартера и ментальное здоровье людей зашедших в тему.
Предложите изменение в правилах, которые изменять исход боя в пользу любого из тупорезов.

Правка: 23 фев. 2018 7:47

fantomassПостоялецwww23 фев. 201810:34#57
Reverse
По закону импликации, из лжи следует всё что угодно. А это значит каждый всегда остаётся при своём мнении. Побеждает тот у кого больше стамины и свободного времени. Так что только массовые расстрелы. Лол )

Правка: 23 фев. 2018 10:36

FantargПостоялецwww23 фев. 201811:38#58
Reverse
> плевать на тему обсуждения
Ты типа праведник, догмы развешиваешь? Расскажи, как дышать правильно и когда это можно. Аллилуйя!
Тема обсуждения, если ты не заметил, имеет два вопроса. Во втором вопросе суть этого самого, что для тебя "не в тему"
FantargПостоялецwww23 фев. 201811:57#59
Rikk
> про это автор товарищ DellLoiD, не надо гнать в мой адрес. перечитайте там.
Перечитал, он предложил про четверг релиз, ты взял и тут же придумал своё! Вот:
> в дату релиза в четверг ноль клиентов
> (существует такой вариант)
Затем стал делать вывод на своем же придуманном:
> Если ты релизнул свою игру в четверг, то ты уже никогда не сможешь (существует такой вариант) узнать ретеншен 7го дня

Внимательно перечитай по своей же ссылке, там идет разбор как нужно понимать правильно БАЗОВУЮ ФОРМУЛУ (словесную), какие есть разные подходы к этой формуле. И какие есть проколы, тебе и нужно было обратить внимание на фразу:

Может быть смешная ситуация.

Вот, с тобою произошла почти такая же ситуация, почитай внимательнее, о чем там.

Товарищ DellLoiD еще на первой странице выдал определение метрики по  “retention” в играх.
Она (формула), как раз, для тебя будет более понятной.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр