Крипта - лишь один из способов монетизации. Там главное - собрать толпу вокруг вирусного проекта. Все остальное - детали, которые можно менять налету.
Меня только одно напрягает - слишком много возни.
я предпочитаю подход типа этого:
http://sofamoolah.com/gizmodo-kotaku-coverage-55/
Мужик взял хайповую тему (широко обсуждаемую в обществе), добавил идею игры флэппи бёрдз (тогда эта игра была в тренде, но можно взять любую другую игру, например, 2048). Купил исходники за 5 баксов (для 2048 вообще бесплатные). Переделал игру под хайповую тему, набросал лендинг. Пропиарил игру в нескольких местах.
Можно не ограничиваться только играми, можно клепать неигровые вирусные интерактивные проекты. Вот у того же мужика есть примеры проектов:
30 минут работы над проектом, в итоге полмиллиона посетителей за первые 24 часа:
http://sofamoolah.com/from-0-to-500000-clicks-in-under-24-hours/
И еще статья на ту же тему:
http://sofamoolah.com/how-to-find-and-use-untapped-traffic-sources/
Короче, берешь хайповую тему, создаешь интерактивный вирусный проект, прикручиваешь усилители трафика, листбилдеры и монетизацию.
Нагоняешь начальный трафик. В течение следующих нескольких недель или месяцев собираешь профит. Затем продаешь весь проект через сайт-брокера.
Если сайт приносит 1к баксов в месяц. то его минимум можно продать за 10к баксов, а иногда за 30к (зависит от сайт-брокера).
gmake
Разумно. Самое разумное в том, что делать это полезно сейчас, когда криптовалюты у всех на слуху. Не разработку начинать сейчас, рискуя опоздать, а продавать сейчас.
Zab
> Не разработку начинать сейчас, рискуя опоздать, а продавать сейчас.
Нужно искать готовые исходники:
https://medium.com/loom-network/how-to-code-your-own-cryptokittie… -7c8ac86a4eb3
Чтобы не кодить с нуля. За пару недель в теории можно запустить, а там дальше - чистый маркетинг.
gmake, спасибо за интересные мысли. После просмотра ссылок у меня родилась мысль, как по быстрому проверить идею, а заодно создать небольшой ажиотаж.
Делаем простой сайт-игру. На главной странице будет изображение лягушки и кнопка. При нажатии на кнопку генерируется новое изображение пепе. Генерация происходит случайным образом. Берётся оригинальное изображение лягушки и на неё случайно накладываются очки, шляпы, причёски, помимо этого у всего меняется цвет. Получается тясячи разных вариантов. Задачей игроков будет найти всех редких пепе, тупо кликая по кнопке каждую секунду. Список редких пепе также будет на сайте, но изначально он будет скрыт, и будет открываться по мере нахождения картинок, чтобы создать интригу. Получивший редкого пере получает также уникальный код, который является подтверждением того, что он является владельцем лягушки.
Даём обещания, что при нахождении всех редких лягушек будет сделано следующее:
- На основе игры будет сделана новая игра про лягушку пепу с использованием блокчейн. Все редкие лягушки будут добавлены в блокчейн. Владельцы лягушек смогут продать их за много долларов.
- Более 2000 изображений пепе будет отрисованно в векторе и выложено в открытый доступ всем любителям мема.
Лягушек можно отрисовать в paint. Сайт сделать примитивнейшим образом. Это реально можно провернуть в течении недели. Заработать с этого не знаю как, но если стрельнет хоть немного, с этим можно уже будет делать сайт для инвесторов под первоначальную идею и получать инвестиции на изи.
Отличная идея, просто супер.
nkgrigoryev
> у меня родилась мысль,
она имеет шансы взлететь
gmake
> Меня только одно напрягает - слишком много возни.
> я предпочитаю подход типа этого:
За этим подходом может крыться ошибка выжившего. Уж кто только не скакал между столбиками: и Путин и Навальный.
Проблема в том, что подобные игры очень просто делаются. Если это было бы действительно так выгодно, сейчас бы интернет был бы ими просто завален.
Подводные камни кроются в данном случае не в разработке игры, а в ее раскрутке. Если человек шарит в СЕО, то он правильно нагонит трафик и монетизирует, если нет - уйдет в минус.
А вот идея с криптоиграми понравилась. Это же гэмблинг по сути. Только управляет такой игрой не казино с лицензией, а любой разработчик, который напишет контракт. Можно залезть в карман толстосумам из игорного бизнеса, разве не круто?
Grim Ork
> Можно залезть в карман толстосумам из игорного бизнеса, разве не круто?
Не боишься, что "толстосумы" это поймут? Они ведь законными способами пресечения не ограничатся.
Grim Ork
> Если человек шарит в СЕО, то он правильно нагонит трафик и монетизирует, если
> нет - уйдет в минус.
СЕО слишком долго ждать, проще закинуть в несколько активных сообществ и немного накрутить
Вот пример:
https://www.similarweb.com/website/doge2048.com
Просто взяли игру 2048 и добавили хайп doge.
До сих пор под 200 тыс посещений в месяц.
В чем прелесть такого подхода - конкуренции гораздо меньше, креативность добавляет уникальности.
Трафик можно на хайпе быстро нагнать, проще спамить, т.к. это развлекуха.
Grim Ork
> Если это было бы действительно так выгодно, сейчас бы интернет был бы ими
> просто завален.
Как в любом вирусном проекте - есть шанс пролететь, нет 100% гарантии. Поэтому идеи сначала проверяют на предмет реакции публики.
И пусть все думают, что это не работает. Нам меньше конкурентов. Просто монетизировать нужно мэйнстримовскими офферами (игровыми, например).
Кстати, и эти маленькие вирусы можно в т.ч. использовать для продвижения криптоигры.
gmake
> Вот пример:
gmake интересные мысли подкидываешь, а сам случайно не делаешь чего-нибудь подобного?
andrew911
> а сам случайно не делаешь чего-нибудь подобного?
вирусами балуюсь, криптой не занимался
Zab
> Не боишься, что "толстосумы" это поймут? Они ведь законными способами
> пресечения не ограничатся.
оплата в monero, хостинг в даркнете и фринете - и пускай ищут.
SuperInoy
> оплата в monero, хостинг в даркнете и фринете - и пускай ищут.
При должной заинтересованности найдут все что угодно. Само собой, пресекать провальный проект вряд ли кому интересно, да еще и тратиться на это. Но если пойдет серьезный заработок, тут и воронье слетится. Непременно кто-то считает эту область своей кормушкой и отваживать конкурентов умеет.
Тема в архиве.