Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / А вдруг... (2 стр)

А вдруг... (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
576RПостоялецwww29 мар. 201817:05#15
Вы занимаетесь совершенно бесполезными вещами, потому что все ваши фантазии не имеют никакого отношения к реальности и не стоят совершенно ничего. Чем раньше вы это осознаете, тем лучше для вас.
StrizhПользовательwww29 мар. 201819:55#16
576R
> Вы занимаетесь совершенно бесполезными вещами, потому что все ваши фантазии не
> имеют никакого отношения к реальности и не стоят совершенно ничего. Чем раньше
> вы это осознаете, тем лучше для вас.

Можно это же утверждение более развернуто? Не то, чтобы я имел цель поспорить, сам понимаю, что мои представления могут быть ой-как далеки от реальности, и велика вероятность, что проект загнется на фазе разработки. Просто интересно, да и существует малая вероятность, что я все-же дойду до фазы осуществления, мне мудрые наставления не помешают )


Вспомнилось насчет конных лучников. У вполне годной НФ-писательницы Андре Нортон есть роман "Звездная стража", в котором люди промышляют наемничеством. Так вот, в этом романе наемники условно делились на два вида: "арчи" и "мехи". "Арчи" и были вооружены мечами и примитивными пулялами, потому-что закон запрещал применение высокотехнологичного оружия на не достигших определенного уровня развития планетах. В условиях этой вселенной десантирование с орбиты орды конных лучников не выглядит чем-то диким.

576RПостоялецwww29 мар. 201821:12#17
Strizh
Вот вы можете ответить мне на вопрос, чем то, что вы написали, отличается от известной пасты про набегающие домики?

Правка: 29 мар. 2018 21:13

arte_de_mortПостоялецwww29 мар. 201821:13#18
Strizh
> Можно это же утверждение более развернуто?
Без опыта и денег шанс сделать даже самую примитивную версию такой игры бесконечно стремятся к нулю.
раб вакуумной лампыПостоялецwww29 мар. 201823:15#19
arte_de_mort
> Без опыта и денег шанс сделать даже самую примитивную версию такой игры
> бесконечно стремятся к нулю.
Это если он начнёт движкописание. А если возьмёт юнити и часть фич сделает в текстовом формате, а часть в комиксовом, то шансы его могут составить от 1 до 5 процентов.
arte_de_mortПостоялецwww29 мар. 201823:48#20
раб вакуумной лампы
> о шансы его могут составить от 1 до 5 процентов
Это очень смелое заявление.
StrizhПользовательwww30 мар. 20180:31#21
576R
> Вот вы можете ответить мне на вопрос, чем то, что вы написали, отличается от
> известной пасты про набегающие домики?
Хм... Ну, например, относительной грамотностью и чуток более развернутым описанием концепции ) А еще тем, что я не школьник, мне 37, и в реализм более-менее я умею. Тащемта, осознаю, что между моими фантазиями на тему "ябвэтопоиграл" и реализацией замысла - солидная такая пропасть, но это не мешает мне просто попробовать сделать хоть что-то, напоминающее пару шагов в сторону осуществления мечты.

раб вакуумной лампы
> А если возьмёт юнити и часть фич сделает в текстовом формате...
Можно пояснение - зачем для этого юнити? Насколько мне известно, это упрощенный движок же (могу ошибаться, ибо нуб). Описать фичи и разбавить их картинками и так можно, тупо я со своей профессией могу это в каком-нибудь индизе или люстре заверстать да пдфку сделать. Есть, собссна, такая мысля, текст с картинками забабахать, если один из моих умеющих рисовать друзей в интригу впишется )

576RПостоялецwww30 мар. 20182:10#22
Strizh
> А еще тем, что я не школьник, мне 37,

Я бы не сказал, что этот факт в контексте того, что вы пишите, выставляет вас в лучшем свете.
И уровень компетентности у вас с этим школьником одинаковый.

Я ни где не говорил, что вы не можете делать игры в принципе. Я сказал, что ваши фантазии ничего не стоят. Для того, чтобы хоть немного познакомиться с реальностью посмотрите, что другие, гораздо более скиловые, люди делают целыми командами / в одиночку, посмотрите, что у них получается в итоге, потом посмотрите, что хотите сделать вы, с вашими ресурсами.

А еще лучше научитесь рисовать или кодить. Или вы дирехтаром собрались быть?

И если вы так верите в какие-то мифические шансы, лучше идите в казино.

Правка: 30 мар. 2018 2:11

раб вакуумной лампыПостоялецwww30 мар. 20185:10#23
Strizh
> Наличие готовой к войне армии и общая живость характера, как у Фридриха второго
> )
Драматургический принцип единства и борьбы противоположностей не соблюдён.
Strizh
> Дайте-ка подумать, хмм... Например, отсутствие главного злодея
Отсутствие антагониста означает отсутствие конфликта. Нарушен базовый принцип драматургии.

Вы обречены.

Правка: 30 мар. 2018 5:11

StepEverУчастникwww30 мар. 20185:46#24
Strizh
Нутыпонел, да? :D

Вот если ты послушаешься, признаешь свою полную некомпетентность, упадёшь лапками вверх и НИЧЕГО не будешь делать, то тогда они тебя похвалят, скажут "молодец, так и надо" и лет через 50, есть шанс, что ты научишься делать игры кланяться и станешь падаваном! :D

StrizhПользовательwww30 мар. 201811:00#25
576R
> Я бы не сказал, что этот факт в контексте того, что вы пишите, выставляет вас в
> лучшем свете.
Я бы не сказал, что обычная констатация факта вообще меня хоть как-то выставляет, это просто нейтральное упоминание о реальности. А в контексте того, что пишЕте ВЫ, писать нужно пишЕте, а не пишИте. Ну или пиЩите, на худой конец, но это уже чуток обидно. Во-от ) Это я немножко повыпендривался по-поводу вопроса, в котором я более-менее сведущ )

576R
> И уровень компетентности у вас с этим школьником одинаковый.
В том, что касается создания игр - возможно, чо уж тут спорить )

576R
> Я сказал, что ваши фантазии ничего не стоят.
Мои фантазии уже много чего стоят для меня. По-крайней мере, они уже дали мне мотивацию заниматься чем-то с интересом, а не потому-что так надо. К примеру, той же самой тридэмахой. Я с 2001 года лет 15 по основной профессии постоянно чему-то доучивался, устал от этой гонки безмерно, думал, навсегда. Ан нет, вот опять интересно стало, даже это уже немало.

576R
> А еще лучше научитесь рисовать или кодить.
Я уже упоминал в одном из каментов, что эта идея сподвигла меня на цель в моделинг обучиться. Но совет и в самом деле годный.

раб вакуумной лампы
> Отсутствие антагониста означает отсутствие конфликта. Нарушен базовый принцип
> драматургии.

Имхо, лучше никакого злодея, чем такое, как в МЕА, не вызывающее никакого трепета угребище для галочки. Есть немало примеров игр без сюжетной составляющей вообще. Но у меня причины для конфликта все-же потихоньку вырисовываются, хоть и без злодея. О сюжете я почти ничего не говорил по причине его общей текущей размытости и моих сомнениях в его годноте, я не переоцениваю ценность своей сюжетной составляющей в том виде, в котором она есть сейчас. Но имеется мнение, что для звездного боевичка завязка уже вполне неплоха )

Если это так прям важно - поделюсь немного. Причины, побуждающие главного героя снова и снова воевать просты - он больше ничего не умеет. Вырос в сиротском приюте, который финансировался корпорацией. С детства воспитанникам сего заведения вдалбливали в головы выгодные для кормящей длани устои, из этих детей целенаправленно выращивали солдат (что также объясняет тот факт, что ГГ по уровню боевых скилов стоит на порядок выше большинства наемников). Он не видел и не знает ничего, кроме казармы и войны. Когда его вытурили из армии, перед ним встал выбор - или наркоманить в одиночестве тесной ветеранской квартирки, не зная, как жить в новом для него мире, или вернуться к привычной активности. Да и без такой предыстории в реальности хватает профессиональных вояк, которые толком не могут объяснить близким, зачем они опять добровольно лезут в мясорубку. Мой тренер, бывший офицер спецназа, из-за этого с женой развелся.

Еще о характере героя и устройстве внутриигрового мира. Из армии Уберветеран вылетел, став калекой в бою, он потерял руку и обе ноги. Его "родная" корпорация, как и все крупные корпы в этой вселенной, мотивирует население своих территорий не только баблом и "крышей", но и идеологическими гипножабами. Специализируется же она на медицине, клонировании, генетических модификациях человека и подобных околобиологических плюшках, а ее основной противник успешен в протезировании и киборгизации, не брезгует аугментацией и прочими, уже околомеханическими методами усиления и дополнения человеческого организма. Первая корпа говорит своему населению, что те, другие, - железки, не люди. А вторая, в свою очередь, пиарит идею, что изменение в геноме человека может аукнуться на популяции со временем, и тоже талдычит через все утюги, что "другие" - уже не люди, что их можно и нужно убивать во имя Человечества и всего наипрекраснейшего, что в нем есть.

После получения увечья Уберветерану ненавязчиво объяснили, что на клонированные конечности он не заработал, а с протезами он не вписывается в партийную линию. Поэтому мой ГГ - угрюмый, молчаливый и озлобленный человек. Ну или киборг, если угодно.

По-поводу конфликта - так он у меня тоже имеется. Название "Второй контакт" я выбрал потому-что в этой вселенной первый контакт уже состоялся. Лет за двести до событий игры люди встретили в космосе представителей инопланетной расы, долго пытались наладить с ними диалог и добились в этом определенных успехов. Две расы сильно отличаются физиологически, заинтересованы в колонизации совершенно разных планет и поэтому не имеют почвы для военного противостояния. Обе расы мирно уживаются друг с другом, торгуют и даже колонизируют планеты, находящиеся на орбитах одних и тех же звезд. Человечество же привычно продолжает истреблять себе подобных. А самая "веселуха" начинается после встречи человечества с другой расой, которая без объяснения причин, попыток пообщаться и выдвижений каких-либо требований просто начинает выпиливать и отжимать человеческие колонии. Я не планирую диалогов с мрачным злодеем и очеловечивания инопланетного противника, я вижу их чуждыми и пугающими своей неизвестностью. Понятие "антагонист" в таком контексте неуместно, но угроза тотального истребления вида - более чем веская причина сражаться. Когда Уберветеран поймет степень угрозы, у него заново появится смысл в жизни и вера, что он делает что-то на самое деле важное.

И мой герой - никакой не Избранный, достала уже эта тенденция в игрострое. Ради продаж облизывают игроков, как могут - самый главный, самый лучший... оптом крыс по подвалам валит со скидочкой, ага. Уберветеран - один из многих бойцов, драматичная фигура, зарисовка уродливого, утрированного, антиутопичного мира. Да, он будет замешан в ключевых событиях и окажет немалое влияние на судьбу своего мира, но я не хочу усиленного массажа ЧСВ игрока.

StepEver
> Нутыпонел, да? :D

Тащемта, мне позиция этих людей вполне понятна, я и сам звездец какой скептик. Но если уж даже я не считаю эту идею целиком и полностью бесполезной - хрен меня в этом кто переубедит. За позитивное мнение и моральную поддержку спасибо ) И да - даже со стороны весьма критично настроенных камрадов я не пока услышал мнения о том, что сама идея игры - УГ, что немножко обнадеживает )

StepEverУчастникwww30 мар. 201811:43#26
Strizh
> я не пока услышал мнения о том, что сама идея игры - УГ, что немножко обнадеживает )
а этого наперёд никто не знает
игры тем и характерно отличаются от других произведений искусства, что для понимания годности нужно время.
вот я прочитал описание геймплея, мне понравилось (напомнило немного три игры UFO второй волны).
но игра это длительный процесс, и рассматривать её надо в длительном времени. Т.е. надо смотреть, как пройдут 100 высадок и выполнений заданий. Во многих играх этот момент упускают, и после 3-го раза, игра, которая казалось очень интересной на первой миссии, быстро начинает надоедать: одинаковые задания, одинаковые карты, одинаковое то, одинаковое сё... а так же баланс по интересности/времени/сложности разных игровых фаз.
В общем, есть только один способ узнать, хорошая ли игра получится :)
gudleifrПостоялецwww30 мар. 201811:52#27
Strizh
> я не пока услышал мнения о том, что сама идея игры - УГ
Потому, что нет идеи как таковой. Есть школярское сочинение на тему "Какие игры мне нравятся". На уровне класса этак 8-го, т.к. общая мысль не выражена, повествование сумбурно и т.п.

Правка: 30 мар. 2018 11:52

раб вакуумной лампыПостоялецwww31 мар. 20182:19#28
Автору 12 лет и он только что посмотрел Аватара. Ой вэй.
VirtexПостоялецwww25 мая 201813:59#29
Strizh
> я не считаю эту идею целиком и полностью бесполезной

Ну и не считай. Что изменится-то? Ты все равно не сможешь ее воплотить.

Опыта - ноль, знаний - ноль, денег - ноль. Ты даже Тетрис сейчас не сможешь сделать.

Страницы: 1 2 3 Следующая »

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр