Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

А вдруг... (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
21:13, 29 мар. 2018

Strizh
> Можно это же утверждение более развернуто?
Без опыта и денег шанс сделать даже самую примитивную версию такой игры бесконечно стремятся к нулю.


#16
23:15, 29 мар. 2018

arte_de_mort
> Без опыта и денег шанс сделать даже самую примитивную версию такой игры
> бесконечно стремятся к нулю.
Это если он начнёт движкописание. А если возьмёт юнити и часть фич сделает в текстовом формате, а часть в комиксовом, то шансы его могут составить от 1 до 5 процентов.

#17
23:48, 29 мар. 2018

раб вакуумной лампы
> о шансы его могут составить от 1 до 5 процентов
Это очень смелое заявление.

#18
0:31, 30 мар. 2018

576R
> Вот вы можете ответить мне на вопрос, чем то, что вы написали, отличается от
> известной пасты про набегающие домики?
Хм... Ну, например, относительной грамотностью и чуток более развернутым описанием концепции ) А еще тем, что я не школьник, мне 37, и в реализм более-менее я умею. Тащемта, осознаю, что между моими фантазиями на тему "ябвэтопоиграл" и реализацией замысла - солидная такая пропасть, но это не мешает мне просто попробовать сделать хоть что-то, напоминающее пару шагов в сторону осуществления мечты.

раб вакуумной лампы
> А если возьмёт юнити и часть фич сделает в текстовом формате...
Можно пояснение - зачем для этого юнити? Насколько мне известно, это упрощенный движок же (могу ошибаться, ибо нуб). Описать фичи и разбавить их картинками и так можно, тупо я со своей профессией могу это в каком-нибудь индизе или люстре заверстать да пдфку сделать. Есть, собссна, такая мысля, текст с картинками забабахать, если один из моих умеющих рисовать друзей в интригу впишется )

#19
2:10, 30 мар. 2018

Strizh
> А еще тем, что я не школьник, мне 37,

Я бы не сказал, что этот факт в контексте того, что вы пишите, выставляет вас в лучшем свете.
И уровень компетентности у вас с этим школьником одинаковый.

Я ни где не говорил, что вы не можете делать игры в принципе. Я сказал, что ваши фантазии ничего не стоят. Для того, чтобы хоть немного познакомиться с реальностью посмотрите, что другие, гораздо более скиловые, люди делают целыми командами / в одиночку, посмотрите, что у них получается в итоге, потом посмотрите, что хотите сделать вы, с вашими ресурсами.

А еще лучше научитесь рисовать или кодить. Или вы дирехтаром собрались быть?

И если вы так верите в какие-то мифические шансы, лучше идите в казино.

#20
5:10, 30 мар. 2018

Strizh
> Наличие готовой к войне армии и общая живость характера, как у Фридриха второго
> )
Драматургический принцип единства и борьбы противоположностей не соблюдён.
Strizh
> Дайте-ка подумать, хмм... Например, отсутствие главного злодея
Отсутствие антагониста означает отсутствие конфликта. Нарушен базовый принцип драматургии.

Вы обречены.

#21
11:00, 30 мар. 2018

576R
> Я бы не сказал, что этот факт в контексте того, что вы пишите, выставляет вас в
> лучшем свете.
Я бы не сказал, что обычная констатация факта вообще меня хоть как-то выставляет, это просто нейтральное упоминание о реальности. А в контексте того, что пишЕте ВЫ, писать нужно пишЕте, а не пишИте. Ну или пиЩите, на худой конец, но это уже чуток обидно. Во-от ) Это я немножко повыпендривался по-поводу вопроса, в котором я более-менее сведущ )

576R
> И уровень компетентности у вас с этим школьником одинаковый.
В том, что касается создания игр - возможно, чо уж тут спорить )

576R
> Я сказал, что ваши фантазии ничего не стоят.
Мои фантазии уже много чего стоят для меня. По-крайней мере, они уже дали мне мотивацию заниматься чем-то с интересом, а не потому-что так надо. К примеру, той же самой тридэмахой. Я с 2001 года лет 15 по основной профессии постоянно чему-то доучивался, устал от этой гонки безмерно, думал, навсегда. Ан нет, вот опять интересно стало, даже это уже немало.

576R
> А еще лучше научитесь рисовать или кодить.
Я уже упоминал в одном из каментов, что эта идея сподвигла меня на цель в моделинг обучиться. Но совет и в самом деле годный.

раб вакуумной лампы
> Отсутствие антагониста означает отсутствие конфликта. Нарушен базовый принцип
> драматургии.

Имхо, лучше никакого злодея, чем такое, как в МЕА, не вызывающее никакого трепета угребище для галочки. Есть немало примеров игр без сюжетной составляющей вообще. Но у меня причины для конфликта все-же потихоньку вырисовываются, хоть и без злодея. О сюжете я почти ничего не говорил по причине его общей текущей размытости и моих сомнениях в его годноте, я не переоцениваю ценность своей сюжетной составляющей в том виде, в котором она есть сейчас. Но имеется мнение, что для звездного боевичка завязка уже вполне неплоха )

Если это так прям важно - поделюсь немного. Причины, побуждающие главного героя снова и снова воевать просты - он больше ничего не умеет. Вырос в сиротском приюте, который финансировался корпорацией. С детства воспитанникам сего заведения вдалбливали в головы выгодные для кормящей длани устои, из этих детей целенаправленно выращивали солдат (что также объясняет тот факт, что ГГ по уровню боевых скилов стоит на порядок выше большинства наемников). Он не видел и не знает ничего, кроме казармы и войны. Когда его вытурили из армии, перед ним встал выбор - или наркоманить в одиночестве тесной ветеранской квартирки, не зная, как жить в новом для него мире, или вернуться к привычной активности. Да и без такой предыстории в реальности хватает профессиональных вояк, которые толком не могут объяснить близким, зачем они опять добровольно лезут в мясорубку. Мой тренер, бывший офицер спецназа, из-за этого с женой развелся.

Еще о характере героя и устройстве внутриигрового мира. Из армии Уберветеран вылетел, став калекой в бою, он потерял руку и обе ноги. Его "родная" корпорация, как и все крупные корпы в этой вселенной, мотивирует население своих территорий не только баблом и "крышей", но и идеологическими гипножабами. Специализируется же она на медицине, клонировании, генетических модификациях человека и подобных околобиологических плюшках, а ее основной противник успешен в протезировании и киборгизации, не брезгует аугментацией и прочими, уже околомеханическими методами усиления и дополнения человеческого организма. Первая корпа говорит своему населению, что те, другие, - железки, не люди. А вторая, в свою очередь, пиарит идею, что изменение в геноме человека может аукнуться на популяции со временем, и тоже талдычит через все утюги, что "другие" - уже не люди, что их можно и нужно убивать во имя Человечества и всего наипрекраснейшего, что в нем есть.

После получения увечья Уберветерану ненавязчиво объяснили, что на клонированные конечности он не заработал, а с протезами он не вписывается в партийную линию. Поэтому мой ГГ - угрюмый, молчаливый и озлобленный человек. Ну или киборг, если угодно.

По-поводу конфликта - так он у меня тоже имеется. Название "Второй контакт" я выбрал потому-что в этой вселенной первый контакт уже состоялся. Лет за двести до событий игры люди встретили в космосе представителей инопланетной расы, долго пытались наладить с ними диалог и добились в этом определенных успехов. Две расы сильно отличаются физиологически, заинтересованы в колонизации совершенно разных планет и поэтому не имеют почвы для военного противостояния. Обе расы мирно уживаются друг с другом, торгуют и даже колонизируют планеты, находящиеся на орбитах одних и тех же звезд. Человечество же привычно продолжает истреблять себе подобных. А самая "веселуха" начинается после встречи человечества с другой расой, которая без объяснения причин, попыток пообщаться и выдвижений каких-либо требований просто начинает выпиливать и отжимать человеческие колонии. Я не планирую диалогов с мрачным злодеем и очеловечивания инопланетного противника, я вижу их чуждыми и пугающими своей неизвестностью. Понятие "антагонист" в таком контексте неуместно, но угроза тотального истребления вида - более чем веская причина сражаться. Когда Уберветеран поймет степень угрозы, у него заново появится смысл в жизни и вера, что он делает что-то на самое деле важное.

И мой герой - никакой не Избранный, достала уже эта тенденция в игрострое. Ради продаж облизывают игроков, как могут - самый главный, самый лучший... оптом крыс по подвалам валит со скидочкой, ага. Уберветеран - один из многих бойцов, драматичная фигура, зарисовка уродливого, утрированного, антиутопичного мира. Да, он будет замешан в ключевых событиях и окажет немалое влияние на судьбу своего мира, но я не хочу усиленного массажа ЧСВ игрока.

StepEver
> Нутыпонел, да? :D

Тащемта, мне позиция этих людей вполне понятна, я и сам звездец какой скептик. Но если уж даже я не считаю эту идею целиком и полностью бесполезной - хрен меня в этом кто переубедит. За позитивное мнение и моральную поддержку спасибо ) И да - даже со стороны весьма критично настроенных камрадов я не пока услышал мнения о том, что сама идея игры - УГ, что немножко обнадеживает )

#22
11:52, 30 мар. 2018

Strizh
> я не пока услышал мнения о том, что сама идея игры - УГ
Потому, что нет идеи как таковой. Есть школярское сочинение на тему "Какие игры мне нравятся". На уровне класса этак 8-го, т.к. общая мысль не выражена, повествование сумбурно и т.п.

#23
2:19, 31 мар. 2018

Автору 12 лет и он только что посмотрел Аватара. Ой вэй.

#24
13:59, 25 мая 2018

Strizh
> я не считаю эту идею целиком и полностью бесполезной

Ну и не считай. Что изменится-то? Ты все равно не сможешь ее воплотить.

Опыта - ноль, знаний - ноль, денег - ноль. Ты даже Тетрис сейчас не сможешь сделать.

#25
14:52, 25 мая 2018

денег—дофига.
ну например честно платить готовы? типа зарплата в месяц средне по региону.

#26
1:37, 6 июня 2018

раб вакуумной лампы
> Автору 12 лет и он только что посмотрел Аватара. Ой вэй.

Когда я впервые это прочитал, то на какое-то время впал в ступор. Задумался - а причем здесь "Аватар"? Потом уехал в командировку, вернулся - та-да-дам, дратути. Да, есть все-же связь, инвалидность ГГ. Ну, в таком случае я еще и Муми-тролля начитался, ведь мой ГГ тоже мужского пола. Пожалей аналогию, чел, не надо ее так за уши тянуть, ей больно )

Virtex
> Опыта - ноль, знаний - ноль, денег - ноль. Ты даже Тетрис сейчас не сможешь
> сделать.
Вот ответь мне, друже, зачем столько раз пытаться загипножабить мне в мозг то, что я и сам прекрасно знаю? Чего ты от меня ждешь в качестве "правильной" реакции на твои (и не только) слова - чтобы я раскаялся и закричал: "я все понял, простите, я больше никогда не буду пытаться заниматься тем, чем мне хочется"? Забавные вы люди. То-ли это некий профессиональный снобизм, то-ли неистовое желание доказать, что у меня пиписька маленькая ) Хз, короче.

Rikk
> денег—дофига.
> ну например честно платить готовы? типа зарплата в месяц средне по региону.

Вообще не понял, к чему это было написано.

#27
1:51, 6 июня 2018

Strizh
> чтобы я раскаялся и закричал: "я все
> понял, простите, я больше никогда не буду пытаться заниматься тем, чем мне
> хочется"? Забавные вы люди. То-ли это некий профессиональный снобизм, то-ли
> неистовое желание доказать, что у меня пиписька маленькая ) Хз, короче.

Тебе, вообще-то, помочь пытаются.

#28
8:33, 6 июня 2018

Strizh
Слишком большой замах для самодеятельной разработки. Даже если готов кто-то вкладывать деньги, это никак не будут миллионы долларов, требующихся для подобного проекта.
А если наниматься куда идти, так у них свои представления какая им нужна игра, делать свою игру тебе не дадут. Дизайнить по заказу потребуют, на их тему.

Это если отвлечься от качества проработки, которое хромает на все ноги...

#29
12:55, 6 июня 2018

StepEver
> советую почитать темы
о! присоединяюсь, мой кумир Grayf24 : )
писатель с изданными книгами

в игрострое взял замах поменьше, но всё равно рук катастрофически не хватает

Страницы: 1 2 3 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.