Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Сбор идей: каких фич вам не хватает в современных сингл шутерах ? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15

Надо обязательно иметь возможность грабить КОРОваны! Без этого любая игра просто отстой!

7 мая 2018

#16

а почему тема с динозаврами закрыта?

15 мая 2018

#17

Офигенного непредсказуемого, удивляющего сюжета и крутой музыки. Ну и ещё чтобы не было всяких систем укрытий. Возьмите геймплей вольфенштейн 2 "я воплощение смерти".

24 мая 2018 (Правка: 8:40)

#18

Чтобы сингл шутер сейчас выстрелил надо просто сделать новый гемплей, которого еще не было. Как это сделать? Ну на вскидку 2 варианта:
1) Играешь за взрывника. Нет никакого стреляющего оружия, есть только взрывчатка с дистанционным взрывателем. Закладываешь ее, заманиваешь врага, взрываешь. Дальше можно развить идею - разные типы мин, скилы для сваливания от врагов и т.п.
2) Играешь за суммонера. Типа не сам всех стреляешь, а управляешь кучей мобов или одним большим, а сам ныкаешься за их спинами, сваливаешь от врагов и т.п.

24 мая 2018

#19

WhiteWolf
> каких фич вам не хватает в современных сингл шутерах ?
Собственно смысла игры. Чего хочет добиться игрок от автора игры? Чего хочет автор от игрока? Какие стратегии автор дает игроку, в чем их разница, как они сбалансированы?

24 мая 2018

#20

Мне не хватает ощущения ветра в волосах, что бы они развивались

24 мая 2018 (Правка: 16:00)

#21

Phoenics
> Мне не хватает ощущения ветра в волосах, что бы они развивались

Ваши волосы сухие, безжизненные и не развиваются? Сбрейте их!

24 мая 2018

#22

Чтобы инвентарь не через жопу и хоткеи на все действия.
И чтобы без консольщиков, да даже в сингле.

24 мая 2018

#23

Мне не особо понятно почему почти вымерли шутеры типо оригинального дума, где больше важно грамотное перемещение и уклонение, нежели точность стрельбы.
Т.е. полная противоположность мнению прошлого оратора: чтобы без "мышистов", тем более в сингле. В моем понимании жанр сильно деградировал с приходом игр про скорость хэдшотов (начиная наверное с HL1).

Ну и очевидный вывод: у разных игроков критично разные предпочтения. Нет смысла обсуждать в одной теме все шутеры: надо выбрать какой-то более узкий поджанр, т.к. фанаты армы и фанаты серьезного сэма никогда не останутся одновременно довольны.

25 июня 2018

#24

Не хватает регулировки обзора камеры. Очень часто болят глаза, когда все слишком близко.

25 июня 2018

#25

Кстати, из хороших идей для шутеров - универсальные патроны.
Например, в новом Doom при распиливании противников сыпятся "просто патроны", которые подойдут ко всему к чему захотите.
Или аналогичные коробочки в Gears of War.

26 июня 2018

#26

в современных сингл шутерах
Ничего. Вот как не странно, ничего. Новый Дум это отлично показал.

26 июня 2018

#27

Хотел много что написать. И отсутствие сюжета ( мысли), почему я тупо спасаю мир-человечество служа в армии-у меня и так это работа, я один такой умный упаковываюсь-набираю и все эти мега-толпы в мясо, враги действуют по трем схемам, я безбашенно должен искрошить в салат их всех, зомби-мутанты-террористы-инопланетяне, и ... В общем очень не нравится отсутствие  в-а-р-и-а-т-и-в-н-о-с-т-и...

19 авг. 2018

#28

  Хочется внятного ИИ, индивидуально настроенного для каждого противника/союзника, чтобы между персонажами (отрицательными и положительными ) была эмоциональная связь, чтобы это были не оловянные солдатики тупо идущие на смерть и равнодушные к смерти своего напарника или союзника, а единицами у которых своя уникальная реакция на конкретное события. Возможность вступить в словесную перепалку прямо посреди боя и повлиять своими доводами на события. 
Мир в котором события развиваются и без участия игрока, большая вариативность сюжета (хотя сейчас это есть во многих играх), ну конечно динозавры-мутанты пришельцы на гравицапах из будущего вооружённые лазерами 

29 авг. 2018

Страницы: 1 2
Игровой ДизайнФорумОбщее