Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Можно ли самому создать 3д игру? (2 стр)

Можно ли самому создать 3д игру? (2 стр)

Страницы: 1 2
ChupakaberПостоялецwww12 мая 201817:49#15
orium
> Научитесь сперва 2d делать, и потом может быть уже хотяб думать о 3d.
зачем сперва учиться делать 2д если 2д и 3д совершенно разные вещи?

код игровой логики для них в рамках стратегии будет почти наверняка одинаков
в каком-то движке можно как для 2д так и для 3д набросать готовых инструментов и связать простой логикой
ИИ только будет одинаково трудно делать при любом раскладе, если хочется толковую стратегию сделать

Rikk
> языки программирования lua python c++ javascript —- какой язык учить то ?
так выучить можно любой, по верхам, этого хватит для игровой логики, при условии использования готовых инструментов. а там уже надо нюансы этих инструментов разбирать

ну а контент это да, надо знать какой-то 3д пакет хорошо, без этого никак
плюс нюансы моделирования для риалтайм рендеринга, в геймдеве без этого никак (даже в 2д есть свои нюансы, так и в 3д, но на форуме обо всем этом подскажут по мере появления вопросов у ТС)

Paulghost
> (без програмирования ии, что бы игроки могли играть между собой
в таком случае стратегический ИИ делать, наверное, не придется, но ИИ юнитов все равно будет делать нужно

RikkПостоялецwww12 мая 201818:17#16
Chupakaber
> 2д и 3д совершенно разные
Chupakaber
> код игровой логики для них в рамках стратегии будет почти наверняка одинаков
в кодах блицкриг прописано
ситуация
самолет атакует цель на земле. под углом . если угол менее 45градусов то атака ракетами .если угол более или равен 45градусов то атака пулёметами.
на экране ты наблюдал как штурмовик один раз атакует ракетами а иной раз только очередь пулемета.
замечания по существу вопроса
1 здешние гемедизы хрен додумают такой момент сделать —указать типа это надо прописать программку. они и таких уроков то не видали (типа ввести такую фишку).а вы для них таких уроков и не делали.вы сами не знаете. а я бы указал(не ссылаясь на подобное в блицкриг.таки супер-секретное знание которое и не надо бы расшвыривать налево-направо, фишка-спецприём gamedesign.момента. но по доброте душевной такой пример выдаём на общак.тем более что это не рассказ-сочинение а реально пример который был в практике.

сколько бы вы заплатили за этот пример как оплата специалисту gamedesign-spec? опять что-ли нисколько?
  если предложили бы вам в вашем проекте использовать такую фичу (как повышение интереса у потребителей)

).
2 возможно ли такое в 2д? (ну в частно-конкретном примере наверное возможно продумать основательно момент.фальшиво ввести высота.эмуляция высоты.а в общем случае если нет третьего параметра (ось z) высоты то фиг сделаешь)

Правка: 12 мая 2018 23:05

SagaCCGНовичокwww16 мая 201817:28#17
Если вопрос только можно ли, то ответ да.
Вот пример 3д игры сделанный одним человеком.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.saga.dust.ccg

RikkПостоялецwww16 мая 201817:34#18
SagaCCG
> сделанный одним человеком.
и что именно он там делал  ?
SagaCCGНовичокwww16 мая 201817:40#19
Всё кроме моделей, включая сервер
RikkПостоялецwww16 мая 201817:49#20
SagaCCG
> Всё кроме моделей,
то есть. не один.
SagaCCGНовичокwww16 мая 201817:53#21
Игра сделана на Unity. А людей, которые пилили этот движок тоже в создателей игры записывать тогда?
Если так рассуждать, то сегодня ничего нельзя сделать одному.

Правка: 16 мая 2018 18:13

PaulghostПостоялецwww16 мая 201818:19#22
Насколько я понял, наверное лучше начать с модификаций, да ?
RikkПостоялецwww16 мая 201818:20#23
SagaCCG
> то сегодня ничего нельзя сделать одному.
истину вещаете.
наконец-то до этого вы дошли самостоятельно ,это намного лучше как если бы вам это доказывали бы со стороны.
SagaCCG
> А людей, которые пилили этот движок тоже в создателей игры записывать
а от какой-то цифры доходов им еще и процент платится.

Правка: 16 мая 2018 18:32

SagaCCGНовичокwww17 мая 201813:35#24
Дуную что нужно начинать с игы, но не со стратегии. Что то полегче.
Страницы: 1 2

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр