Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Корейские шутеры, когда вы вымрете? (2 стр)

Корейские шутеры, когда вы вымрете? (2 стр)

Страницы: 1 2
fantomassПостоялецwww2 июня 201818:05#15
Werefox
"Практика - критерий истины". Если реальность расходится с твоим мнением, то оно есть заблуждение.
cherepetsПостоялецwww25 июня 20186:52#16
harbinger
Какие-то дичайшие стереотипы из начала прошлого десятилетия.
Посмотрите топ игр 2017 в США и в Японии.
Угадаете заранее где есть PUBG, а где RE7?
harbingerПостоялецwww25 июня 20189:31#17
cherepets

По последним данным что слышал, PUBG потерял рынок США, у него остались сильные позиции в азии и что самое удивительное в России, а по поводу стереотипов, вы же не будете спорить что в азии подавляющее большинство предпочитает анимешные тематики и все что с ними связано, также у них через чур тяга ко всему слишком яркому, пестрящему, красочному, я уж молчу по поводу их стереотипов (по нашему и нормальному по ихнему) к числам (такое то число плохое, его нельзя использовать и все такое), это я перечислил только то что я знаю и что общеизвестно и бросается в глаза, а что еще только известно только тем людям, которые проживают в этих азиатских странах, многие игры из-за таких мелочей проваливались, ну а по поводу PUBG и прочих немногих исключениях которые сильно выстрелили на этих рынках смысла нет говорить, да и то тот же PUBG имеет некоторые элементы от аниме тематики (герои смахивают пускай немного, всякие шмотки и прочие), я уж молчу что на играх в азии повернуты многие и тратят приличные деньги на это. 

Правка: 25 июня 2018 9:37

cherepetsПостоялецwww25 июня 20189:49#18
harbinger
Какие бредовые обобщения.
Всё равно что сказать, что русские ни во что кроме танков не играют.
Sbtrn. DevilПостоялецwww25 июня 201817:09#19
fantomass
> Поляки на шутерах вон до ведьмака докачались.
Только до сих пор так и клепают на одного ведьмака по 100500 халатов. Издержки прокачки-с.
fantomassПостоялецwww25 июня 201817:19#20
Sbtrn. Devil
Ты намекаешь, что вагонетка топовых проектов с вагоном дриси хуже, чем просто вагонетка дриси? ;)
harbingerПостоялецwww25 июня 201817:58#21
cherepets
> Всё равно что сказать, что русские ни во что кроме танков не играют.

Не наши еще играют, в постапокалиптические тематики (fallout, stalker), а также diablo подобные игры, а также небольшая часть играет в космотематику, связанную с космическими кораблями и т.д, ВСЕ, но если вы считаете что это  бред, так и считайте, в этом отношении меня смогут переубедить только большое кол-во примеров других популярных игр, не относящихся к тематикам то что я выше перечислил.
Забыл еще добавить выживастики тоже вроде не плохо идут.Ну и совсем дети играют во весь бред типа cs, доты. wow, варфейса.

Правка: 25 июня 2018 19:58

FantargПостоялецwww25 июня 201821:05#22
cherepets
> топ игр 2017 в США и в Японии
Японцы не играют на ПК, зачем их сравнивать?
harbingerПостоялецwww25 июня 201823:25#23
Fantarg
> Японцы не играют на ПК

Интересно, не знал, спасибо за информацию, была мысля что япошки не играют на ПК, консоли же оттуда пошли, но не был в этом уверен.

cherepetsПостоялецwww26 июня 20183:38#24
harbinger
> Не наши еще играют, в...
А снаружи кажется что только в танки.

Fantarg
> Японцы не играют на ПК, зачем их сравнивать?
Потому что harbinger указал Японию в списке стран с "ненормальным" геймингом.
А ведь это как раз таки одна из самых нормальных стран из-за кучи законодательных ограничений на "пост-монетизацию".
Конечно там есть довольно странные вещи из-за гораздо более спокойного отношения к сексу (например, симуляторы изнасилований, виртуальные вайфу и всякое такое), но это отдельная тема и к "корейским шутерам" никакого отношения не имеет.

harbingerПостоялецwww26 июня 20187:32#25
cherepets
> Потому что harbinger указал Японию в списке стран с "ненормальным" геймингом.

Я сказал что практически все достаточно доходные азиатские страны (Южная Корея, Япония, Китай и т.д.) больные на голову в отношении игр и затрат финансов на них и имелось ввиду в этом контексте, а также сказал какие дико популярны жанры у них и как раз корейские шутера там стоят на одном из самых первых мест и в большей степени они продвигают сильно этот жанр.

> А ведь это как раз таки одна из самых нормальных стран из-за кучи
> законодательных ограничений на "пост-монетизацию".

Поэтому и ограничивает правители этих стран законодательно "пост-монетизацию", потому как люди сливают из-за этого приличные суммы.

Правка: 26 июня 2018 7:35

FantargПостоялецwww26 июня 20189:37#26
cherepets
> Потому что harbinger указал Японию в списке стран с "ненормальным" геймингом.
Ну далеко он не ушел от истины, даже сегодня тенденция кое-какая удерживается в среднем по "азиатам", хоть и не настолько как было ранее.
Да и вообще, когда сравнивают топы игровые, то с азиатами - это лишь верхушка айсберга (не учитывают многое, а по Японии - особенно).
> и к "корейским шутерам" никакого отношения не имеет.
Он это и выразил, что сливают бабло на всё, поэтому в сути задевает и шутеры:) Тут не в конкретных цифрах речь, тут просто разговор на тенденцию.
> Всё равно что сказать, что русские ни во что кроме танков не играют.
Так и есть, если что-то там специально сравнивать и искать стереотипы. Стереотип про наших игроков - это дота и танки. Про корейцев - моорпг (но по факту, любая интернет забава).

Если разбирать тему (когда кто-то умрет), то это обыденный этап в забеге.
Ранее браузерки, сменились на социалки, прошел заплыв в виде китайского ф2п, мобайл прилетел и всех напугал, но вдруг выплывает к финишу ее величество сессионка...
При этом никто и никуда не исчез из участников. Да и беготня не прекратилась. А почему корейское?
Так это всегда у корейцев было, с банальных клонов поставленных на поток - конвейером, когда еще индустрия игровая просыпалась:)
Ну и... делая постоянно клоны, можно руку так набить, что можно не только делать качественно (как Dr.Zlo высказал), но и делать что-то лучше или рожать успешно.

Правка: 26 июня 2018 9:41

cherepetsПостоялецwww26 июня 20189:55#27
harbinger
В Японии никогда и не было особых донатопроблем (можно найти пару новостей о китах, но в какой стране иначе?).
В Китае они вызваны во многом тем что резкое распротенение мобильников сделало создало огромное количество новых игроков, для которых Candy Crush был первой игрой.
Но точно тоже самое произошло и во многих других регионах, где компьютеры были не распространены: Индия, Африка, южная часть Европы, Центральная и Южная Америка...
Страницы: 1 2

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр