Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Фишка для пошаговых сражений (2 стр)

Фишка для пошаговых сражений (2 стр)

Страницы: 1 2
FantargПостоялецwww30 мая 201813:22#15
Vogd2
> Т.е. можно выставлять берсерка вперед, ловить им урон, потом отводить в тыл и уже оттуда всем раздавать.
Так действуют Покемоны, и такое реализовали мобайл игре Стар Трек ККИ. Да, это неплохой ход-фишка.
Есть и отечественная игра, с такой фишкой (и вообще с хорошими правилами и идеями, а не только с фичами), но она в забытье:)
> представлял тактику боя, зависящую от положения бойцов. Ну, например, что атаковать можно только передних
Так почти все игры, где применяют систему  Disciples (без передвижения фигурок на тактическом поле боя), там строго учитывают линию соприкосновения, соседства юнитов и дальние атаки. При этом, есть правила, где игнорируется ход юнита, если он не способен произвести атаку с позиции (например, танк ближнего боя стоит не в первом ряду).
> Паззловые сражения это определенно круто, но мне не подойдет.
Не обращай внимание на фразу про головоломку. Внимательнее отнесись к сути.
Именно комбинаторика, взаимодействия персонажей - ключ:) И не упусти то, о чем написал Zab, как почерпнуть и переложить

Правка: 30 мая 2018 13:24

Страницы: 1 2

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр