Войти
Игровой ДизайнФорумСценарии игр

Идея для постапокалипсиса. (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#60
(Правка: 13:09) 12:58, 29 июля 2018

Сперто это у Азимова /при этом достаточно убого/

читайте лучше оригинал 'Сами боги'


#61
13:04, 29 июля 2018

tac
Ну-ка подробнее, пожалуйста, что и откуда спёрто?

#62
13:09, 29 июля 2018

уточнил выше

#63
13:16, 29 июля 2018

tac
Чушь. Там описывается обмен энергией между мирами, ни о каком слиянии миров там и речи нет. Плюс, главной опасностью в этом романе является взрыв Солнца. Что схожего вообще с тем что я написал? Хоть немного общего?

#64
(Правка: 22:48) 22:47, 29 июля 2018

peotr
чушь, это у тебя .. читай полностью, невозможно прочитать за такое время .. наверняка, ты даже и не в курсе работ классиков, но все придумано до тебя ..

сцЭнарист ;))

#65
23:54, 29 июля 2018

tac
  Но у них же не постапокал, не так ли?

#66
(Правка: 0:16) 0:15, 30 июля 2018

Сказка и сказка, не вижу повода для агрессии.

Вопрос:

Как описанное в тексте должно работать?
Ок, провода являются неизменной штукой и они настолько круты, что опоры, и земля в которую они закопаны также. Но как это работает когда в проводах пропадает ток? Вот стоит гидростанция, крутит колесики водичкой, мир вокруг неё изменяется и вот уже реки рядом нет. И электричества нет.
Или мир изменился и в нем оказался трёхметровый петух, который с перепугу врезался в провода, и порвал их.

Как в вашем мире существуют и работают настолько сложные вещи как ЛЭП?

#67
(Правка: 31 июля 2018, 18:30) 0:25, 30 июля 2018

Reverse
Хороший вопрос) Конечно, до этого просто не дошло(да и вряд ли дойдет), но действительно вселенная может получится интересной если её проработать как следует.

Если уж науку мы привлекаем только как свадебного генерала :) , то следуя логике повествования линии электропередач стали как бы центром колебательных сил, как скакалка скопили в себе энергию скачков частоты. То есть именно по этому месту проходит момент наибольшей амплитуды скачков частоты, это как бы край ограничивающий локацию и тянущий её за собой.

Можно допустить что в тот момент когда случился резонанс, колебательный процесс привел к самоподдерживающимся изменениям частоты. А при переходе в другие измерения могут играть роль другие физические процессы. Они сходны с электричеством в том, что тоже проявляются на электронах, как на самых податливых частицах. Но природа и суть этих явлений различная с электричеством и эффекты в металле будут совсем иными, действовать по совсем другим законам.

Это пожалуй единственные условия, которые могут ограничивать фантазию. В данном случае вообще не ограничивают :)

#68
0:32, 30 июля 2018

Reverse
> Как в вашем мире существуют и работают настолько сложные вещи как ЛЭП?
  Это ж постапокал! Зачем там ЛЭП работающая? Да ее давно уже на цветмет
аборигены растащили

#69
(Правка: 0:47) 0:46, 30 июля 2018

не ЛЭП а ветряная мельница
там короче дует и на валу вращает и два проводка метр в лампочку - свет
ну или быки на ремнях ходят тупо гадливо  по кругу и на валу генератор вращают и два проводка метр в лампочку - свет
или там в колесо развели кроликов и бегают по колесу тупо по кругу гадливо и на валу генератор вращают и два проводка метр в лампочку - свет

#70
0:29, 31 июля 2018

nerengd
> у них же не постапокал,
у кого?

сеттинг, не имеет никакого отношения к идеи сценария, есть неплохой фильм Мир дикого запада, там это хорошо отображенно

#71
0:32, 31 июля 2018

peotr
> обмен энергией между мирами, ни о каком слиянии миров там и речи нет
что никто не словил, что в одном предложении бред? есть обмен и нет слияния ?

#72
0:36, 31 июля 2018

peotr
> единственные условия, которые могут ограничивать фантазию
фантазия есть разная, бредовая и не очень ... идея как уже было сказано заезжанная и как минимум известная с 80- х годов ... чтоиеще в том сценарии есть, что может бытть интересно для моделлирования и создания игры? в чем геймплей?

#73
10:00, 31 июля 2018

Это просто пустые несвязные идеи. Бред, достаточно кривой, не твой даже. С такими задатками тебя никуда не возьмут будь ты даже последним сценаристом на этой планете. Ты кстати вообще перечитываешь что ты там себе настрочил. Где хоть какие-то пояснения (адекватные, связные) происходящего? Где структура? Описания более подробные, на более конкретные темы? Нету? Так зачем было такую простыню писать? Текста на концепт написано, а смысла и на синопсис не хватит. Идея кстати совсем не годная.Нормальный сценарист/геймдиз и тд. выкинул бы её еще на стадии формирования. Вспоминаем как говорил кто-то там когда-то там, сейчас уже не припомню кто. Вообщем, основное умение околотворческих людей в этой вот индастри умение отметать плохие идеи, оставляя только лучше. Твоя беда в том, что ты оставляешь только дерьмо, и еще впридачу вываливаешь его напоказ. У меня всё джентльмены. Позвольте откланяться.

#74
(Правка: 10:28) 10:21, 31 июля 2018

Geronimo
Заходим в профиль этого товарища, видим там ни одной созданной темы. Заходим в оставленные сообщения, их там пять всего, без этой четыре. И все, как ни удивительно обсирают кого-то, большинство с плохо скрытым матом.

Этот человек перепутал мозг с задницей и сейчас в виде текста выдает содержимое своего кишечника. Конечно же мне нужно прислушаться к его мнению и пойти повеситься.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
Игровой ДизайнФорумСценарии игр