Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Глубокие игры современности, какие они должны быть? (5 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
17:49, 28 окт. 2018

Мета-игра добавляет новые смыслы и новые цели,  новые правила и ограничения поверх старых, что делает игру в целом более глубокой.
Например, сталкеровские стримеры любят придумывать различные челленджи - пройти "Чистое Небо" с одним пистолетом и пр. Тоже вариант мета-игры.
Или когда маркетологи оборачивают шоппинг в коллекционирование всяких ништяков и их последующий обмен на баллы или скидки. Я здесь согласен с Fantarg - примитивный вариант. Но он работает, т.к. вызывает большой ажиотаж.

#61
(Правка: 9:53) 8:42, 29 окт. 2018

gmake
> глобальном уровне - в лисолова.
Ты описываешь образ мини-игры. То есть, когда в большой игре, есть еще какая-то игра, явно выпадающая от основной сути.
> после чего тебя перебрасывает в соответствующую локацию
Это многоуровневое построение - вложение. Смешивают жанровость.

+ Показать

tac
> как не было, так и не будет )
Если бы не было, игра бы не была самой популярной и известной в мире.
В ней даже техническое совершенство есть, отчего какой бы ее не делай навороченной, она будет примитивной:)

#62
10:05, 29 окт. 2018

Для меня мета игра это то, что остаётся от игры после того, как игрок в ней разберётся. То есть некоторые механики или тактики обязательны для какого-то жанра, их вводят только чтобы правильно обозвать/таргетировать игру, но через некоторое время они всё равно отбрасываются игроком за ненадобностью\неинтерестностью. Иногда можно предсказать заранее какие элементы будут отброшены, но, наверное, их всё равно нужно вводить, так как если отбрасывать нечего, то обычно такую игру считают не глубокой.

#63
12:16, 29 окт. 2018

Dr.Zlo
Я бы назвал это "просто игрой".

#64
4:25, 31 окт. 2018

мы с Татарином разрабатываем глубокую игру современности.
"глубина" может выражаться следующими критериями:

- Спортивный. Градиент от слабых игроков к сильным.
Здесь во главе стоит игра го. Среди компьютерных стратегий - SC1 и SC2, WC3, среди шутеров - quake3, CS1.6
Моба игры: LoL, Doka2.

- Личностный. Возможности раскрыть потенциал игрока (как лидера, политика, стратега, изобретателя, архитектора, проектировщика, экономиста)
SimCity4, Project Reality, D&C.
одно время были такие игры как Robocraft, Crossout, Minecraft. Все они прогнулись под реалии современности и стали кормом для быдло-школьников.
одно время TimeZero имела глубочайшую связку экономической, политической, социальной и боевой системы. потом её сунули в пасть мыла.ру.

- Сюжетный. Когда сюжет, это не просто вселенная, пестрящая пересекающимися событиями, а создающая в уме игрока целый конфликт, а не просто борьбу плохих с хорошими, красных с зелёными и т.д.
Примеров не приведу, ибо сам не упарываюсь. Возможно Fallout.

- Социальный. Когда конкуренция между игроками возрастает настолько, что далеко не всякие разработчики способны продумать и сбалансировать такую игру.
пример: Rust.

- Физический. Механический. Когда управлением каким либо телом стоит глубоко продуманная физическая модель, в которой учитывается много мельчайших факторов.
Симуляторы гонок типа Dirt(но знаю, есть и намного круче). ETS2, Elite.

#65
(Правка: 10:51) 10:50, 31 окт. 2018

глубокие - это когда при малых возможностях сделано много смысла
пример nes8bit = 48килобайтов вместилище
Punisher
Metal Gear
Mission Impossibble
  см ютубы гемплей
в то же время DoubleDragon2 хоть и было хит но наверное неглубокое
а сегодня гигабайты стараются и всё говно.

SVEN воообще утвердил что сегодня быдло делает  для быдло-аудитории потому что не задаются правильные вопросы. А вопрос правильно ставить это еще уметь надо.

#66
21:56, 9 ноя. 2018

комментарий, относящийся к этой теме - возник в другой теме

https://gamedev.ru/code/forum/?id=1325&page=65#m969

Прошло более 6 месяцев
#67
11:47, 27 мая 2019

tac

так и наоборот, не может быть глубокой по техническому воплощению совершенно пустая игра ..

может. Star Citizen.

#68
22:37, 28 мая 2019

iperov
> не может быть глубокой по техническому воплощению совершенно пустая игра ..
тетрис. совсем пустая.какие-то палочки и кубики падают в стакан и там надо собрать линию.и всё.больше там ни хрена нету (в продвинутых версиях звуки больше ). но оцените глубину миллионов доходов технического воплощения.

Страницы: 1 2 3 4 5
Игровой ДизайнФорумОбщее