Войти
Игровой ДизайнФорумСценарии игр

Внутренний голос главного героя? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
4:25, 9 дек. 2018

Run
> надо показать где-то примеры игр где это реализовано через Гуй.
да основная мысль топика в этом была, но вот я смотрю на некоторые примеры и вижу, что реализованно это просто белыми титрами внизу экрана


#16
12:33, 9 дек. 2018

tac
> то реализованно это просто белыми титрами внизу экрана
делай так
событие1—-гейм на паузу—-прыгает окно на весь экран—-плашка—тама монолог1——когда прочитали —-кнопка ок—-окно закрывается —- гейм процесс далее стандартно со стандартным ГУИ
  потом там укажешь gamedesign specialist : Rikk from gamedevru и не мелким шрифтом не на сотом месте  а жирным крупным текстом на равных с другими именами. ну и после продаж про мои честные проценты не забудь .

#17
18:51, 9 дек. 2018

Run
> Если правильно помню:
> Речь человека блуждающего по острову - это какбы письмо которое он пишет своей
> любимой.
> Повествование не от третьего лица.
Но и не внутренний монолог.
Как не являются внутренним монологом реплики "самому себе" Лары Крофт или Дрейка.

Страницы: 1 2
Игровой ДизайнФорумСценарии игр