Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Математическая составляющая игры (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
15:10, 10 янв. 2019
как посчитали . формулы и пояснения — в студию.

Сколько заплатишь?


#31
15:13, 10 янв. 2019

Как насчёт трёхсот тысяч рублей?

#32
(Правка: 15:14) 15:14, 10 янв. 2019

Cancel_filipp
> Сколько заплатишь?
тут была тема —- идеи дюжина идей за доллар . 12 идей=1 доллар , значит одна идея=1доллар/12=100центов/12=8.(3 в периоде) центов.
Ответ : цена=8.(3 в периоде) центов.

Встречный вопрос — я укажу в каком месте серьёзнейшая ошибка. Сколько заплатите ?
 

#33
15:17, 10 янв. 2019

Тебе нечего делать на форме игрового дизайна, если путаешь простейшие сущности.
Идея != Методология
Идея != Формула
и т. д.. В общем,чего я спорю с пацаном, которому от силы лет 14? Пойду лучше в потолок поплюю.

#34
15:25, 10 янв. 2019
вы вместо того чтоб постигать эти методы в потолок плевали ...

Зато у меня будет чистый потолок

#35
(Правка: 16:12) 16:10, 10 янв. 2019

Cancel_filipp
> шанс уворота = 1 - (вред / живучесть)
Cancel_filipp
> здоровье = 5, урон = 2
> Шанс увернуться = 1 - (2/5) = 3/5 = 60%
> 60% в среднем выдержит две с половиной атаки.

итак,
некое число=1- (вред / живучесть)

слева от равенства=число
справа от равенства=какие то дроби

единицу от правой переносим влево от равенства
некое число-1 = - (вред / живучесть)

избавимся от минусов , умножим на минус один
1-некое число=(вред / живучесть)

какое то число=(вред / живучесть)

К=(вред / живучесть)

вред=К*живучесть

ну и какой тут смысл ? если живучесть это типа здоровье
то по смыслу это НР

вы сами призывали отказаться от НР .

таким образом вы себе противоречите сами.

а значит — вы допустили ошибку.
и значит
Формула != Идея
Формула != Методология

#36
(Правка: 16:48) 16:45, 10 янв. 2019
вы сами призывали отказаться от НР .

Ладно, беру свои слова назад, тебе можно дать максимум 10 лет, ни как не 14.

Попробуй найти где я призывал отказываться от здоровья. Если найдёшь - признаю что ты не дегенерат.

В таких играх важна "выживаемость" юнита, и не важно за счёт чего она обеспечивается - очками здоровья, шансом уворота или смешанными механиками.

Ранее до меня предлагали не использовать здоровье для упрощённого восприятия битвы игроком, но посетовали что сложно балансить. Я лишь на примере показал как уровнять механику с уворотами к здоровью. И то - это не одно и то же (углубляться во влияние вероятностей на геймплей я для тебя не стану)

#37
17:04, 10 янв. 2019

Cancel_filipp
> Попробуй найти где я призывал отказываться от здоровья.
показалось тут образовалось —- компания vs Rikk. имелось ввиду вся компания а не вы один отдельно взятый.
Cancel_filipp
> Я лишь на примере показал
вам показали что в этом примере есть ошибка.

#38
17:21, 10 янв. 2019
показалось тут образовалось —- компания vs Rikk. имелось ввиду вся компания а не вы один отдельно взятый.

"Все дураки, одна я богиня"
вам показали что в этом примере есть ошибка.

Нет, нам не показали где в примере есть ошибка.
#39
17:28, 10 янв. 2019

Cancel_filipp
> Нет, нам не показали где в примере есть ошибка.
вам показали да вы не увидели .

#40
17:31, 10 янв. 2019
вам показали да вы не увидели .

мы увидели, но там ничего нет

#41
(Правка: 20:23) 19:24, 10 янв. 2019

Cancel_filipp
> Шанс увернуться = 1 - (1 / живучесть)
> Тогда у Гимли с его 5 ед. живучести есть 80% шанс заблочить атаку Леголаса.
Cancel_filipp
> Если же возникает необходимость добавлять юнитов с повышенным уроном, например,
> Робин Гуда, который должен быть в 2 раза сильнее Леголаса, т. е. иметь 2 ед.
> урона, то формулу преобразуем, таким образом, чтобы Гимли с его 5 живучестью в
> среднем выдерживал 2.5 урона от противника с уроном 2:
>
> шанс уворота = 1 - (вред / живучесть)

а если живучесть=5 а вред=6 тогда шанс уворота= 1-6/5=1-1.2=-0.2 равно минус двадцать процентов.

Cancel_filipp
> Я лишь на примере показал как уровнять механику с уворотами к здоровью.
потом они будут спрашивать —- а как тама , а где урок посмотреть списать —- а им будут как пример указывать эту тему . и всё по новому кругу.

#42
21:23, 10 янв. 2019
а если живучесть=5 а вред=6 тогда шанс уворота= 1-6/5=1-1.2=-0.2

Ровно также, как юнит с уроном 6 с первого удара убьёт юнита со здоровьем 5

#43
21:27, 10 янв. 2019

Cancel_filipp
> Ровно также, как юнит с уроном 6 с первого удара убьёт юнита со здоровьем 5
ну пусть тогда Fon Raub вычеркивает меткость тк не нужно . минус одна позиция.

#44
0:50, 11 янв. 2019

Rikk
> ну классически канон гном то по фронту шире чем человек
У тебя, как всегда предсказуемо, бурные опиумские фантазии. Ближний бой концентрируется на уровне глаз, важен рост (против мелких труднее и затратнее).
Но читаем внимательно классический канон:

Gnome Racial Traits
–2 Strength: Gnomes are physically weak

Small: Gnomes are Small creatures and gain a +1 size bonus to their AC, a +1 size bonus on attack rolls, a –1 penalty to their Combat Maneuver Bonus and Combat Maneuver Defense, and a +4 size bonus on Stealth checks.

> широкого гнома шириною 1.2 метра ?
Был только один толстый колобок-гном, Бомбур!
> чуть ли не на уровне доказательство теоремы.
Легко, гномы примерно одинаковы с эльфами в ширину (фото):

+ Показать

Rikk
> значит фронт длина больше
Ну, если ты собрался мечом змее хвост рубить, тогда твоим фантазиям будет важен "фронт".

> пояснить почему система "та самая от которой пошла система SPECIAL" ввела прям
> наоборот — когда низший показатель на кубиках (или несколько граней)
> гарантирует урон/крит
Там нет такого, любитель придумывать. ГУРПС имеет таблицы критических попаданий, по которым определяют урон (обращаются к таблицам критическим) только в том случае, если результат 3х кубиков выдал успех.

+ Показать
Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема закрыта.