Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Вопрос к геймдизайнерам. Будет ли кому-то интересно управление NPC? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
(Правка: 11:16) 11:06, 30 янв. 2019

Alleycat
> то есть буквально Не Игровой Персонаж
> А если им сможет управлять игрок - то это будет уже игровым персонажем
а) "Неигровой" - вне основного процесса игрока (за рамками игровой механики жанра).
б) НПСами управляли игроки с самого зарождения жанра и до появления жанра!
Затем маркетологи ввели "бустеры" и появились ГМы (DM), которые управляли (играли) этими неигровыми:)
в) НПС - это и общий термин для всех обителей модуля (игры).
Как и существует разделение стандартных вражин, от отдельной категории под термином NPC


#16
18:59, 30 янв. 2019

Fantarg
> а) "Неигровой" - вне основного процесса игрока (за рамками игровой механики
> жанра).
Нет, неигровой - означает именно персонажа которым управляет не-игрок. Программа.

Именно от смешения терминов каждый дал ответ на свой вопрос.

#17
(Правка: 19:21) 19:15, 30 янв. 2019

Ren
> Программа.
Когда этот термин придумали, компьютерных РПГ не существовало.
> означает именно персонажа которым управляет не-игрок.
Это, как раз, трактовка редкая и современная для CRPG.
Она появилась из-за неправильной реализации, поэтому иногда идет разделение, мол НПС - это тот, кем игрок не может управлять. А неправильная реализация и была в том, что игроку дали всего одного персонажа - единственного!

Ren
> смешения терминов
Мало того, даже до пика CRPG уже было описание в книгах и правилах по различиям термина НПС.
а) НПС - без характеристик (без атрибутов, но взаимодействует с игроками)
б) НПС - болванчик (статист, который никак не взаимодействует с игроками)
в) НПС - особый вид монстров, действует "в боевой зоне" и вне боя.
г) НПС - всего лишь соратник для персонажей игрока.

#18
19:19, 30 янв. 2019

Fantarg
> Когда этот термин придумали, компьютерных РПГ не существовало.
Это термин придумали когда уже существовало ММО-РПГ, а не просто РПГ. Именно для ММО это термин и придумали. Ибо в соло перепутать НПС и персонажа крайне сложно.

#19
19:39, 30 янв. 2019

Ren
> Это термин придумали когда уже существовало ММО-РПГ
Не нужно троллить, пожалуйста. Термин пришел с настольных игр!
До существования онлайн:)

Ren
> Ибо в соло перепутать НПС и персонажа крайне сложно.
Вы невнимательны. НПС, как термин, не имеет отношения к управлению игрока.
Я уже писал, что НПСами игроки управляли с самого зарождения жанра:)

#20
20:19, 30 янв. 2019

Я имел в виду будет ли кому-то интересно отыгрывать роль с минимальным участием в мире, что бы не использовать для этого своего персонажа.

Если веник, то он может скажем ходить по комнате 2 на 2 метра и только говорить, более вменяемо чем компьютер. Писать свои диалоги, шаблоны ответов и тд. Но не участвовать непосредственно в игровом процессе, кроме как в виде диалогов или нажатия 1-2 кнопок, но получать за это какой то бонус. Типа если игрокам понравится, то можно таблицу достижений сделать какую-то, более расширять полномочия. Например запретить что-то продавать игрокам, если игрок как-то плохо себя ведет... как то так.

То есть участвовать в игре минимум, и про то что он сможет ходить больше минимально положенной зоны, для конкретного NPC речи не идет.
Если касательно боя, то так же минимум. Диалоги, указывать цели для атаки и не более.
Возможность создания какого то сквозного квеста при условии что типа гильдия какая то подконектилась на несколько NPC.

То есть минимум. НЕ для игры как таковой, а для развлечения окружающих.

#21
23:17, 30 янв. 2019

>Ren

Не понял. По ссылке какая-то фигня сорри за выражение )

Про какую конкретику идет речь? Этого ничего не разрабатывается и не планируется. Мне для общего развития интересно.

Если про конкретику ситуации-то, Допустим есть игра ммо, если в этой игре было бы реализовано то что описано выше, было бы это кому то интересно?

Если не про такую конкретику вопрос, то я не понял.

* да и по сути уже ответили все до этого. Скорее будет НЕ интересно чем интересно.

#22
(Правка: 14:04) 13:18, 31 янв. 2019

FourGen
> Допустим есть игра ммо, если в этой игре было бы реализовано то что описано
> выше, было бы это кому то интересно?
FourGen
> Скорее будет НЕ интересно чем интересно.
Интерес "оплачивается" плюшками. Например, в той же LORTO зачислялись баллы, которые игроки могли тратить на разную прокачку в пользу режима ПвЕ. Если же говорить об интересе постоянном (играть только за НПСов - игра в игре), тогда подстегивать интерес можно с позиции самобытности самой "игры в игре". Это как выбор: быть воякой-исполнителем, или быть командиром и играть на стратегической карте (опциональные возможности глобальной карты) с какими-то организационными мероприятиями и планированием, менеджментом.
"У нас в клане есть хорошие бойцы, но нет толковых командиров, которые могли бы развить клан"

Функции сравнимы с ГМ, как аниматоры-затейники. Или другое сравнение: большинство мальчишек любят гонять мяч в роли забивающих, в нападении, но мало кто из них желает быть вратарем или в защите (хотя эти позиции по-важнее будут). И вот, находятся те, кто видит себя только вратарем или защитником:) В тему: есть любители побегать за мячом, а кому-то заходит только менеджмент футбольный

Эт я к тому, что дело в не в том, что это будет не интересно, а в другом - как сделать и что делать

P.S.
Кстати, игр очень мало - единицы, где можно играть за вратаря и еще меньше игр, где играть только за вратаря. При этом, как с узкой нишей (это фанатская кухня) - желающие поиграть в редкие игры, чаще недовольны такими играми. //Эт я опять же про то, что важно не просто реализация идеи, а грамотный подход. Ну и немаловажный факт, что умеющие делать или знающие как делать не лезут в такую "неблагодарную" работу (экспериментировать).

#Но из-за того, что игр экспериментальных мало, фанаты-гурманы будут жрать и в столовке-забегаловке, коли в ресторан не завезли. Мотаем на ус:)
#23
17:12, 1 фев. 2019

Я думаю что надо для себя понять, сто людям интересно все, а затем для чего и для кого это нужно. Ибо вопрос слишком общий.
Если рассмотреть классического НПС торговца, то все что он делает это все время стоит на одном месте и отвечает на запросы о покупке. Т.е. если игрок захочет поиграть за НПС торговца, то игра ему предложит простоять все игровое время на одном месте. Вот тут как раз и должен возникнуть вопрос - скольким человекам это будет интересно и на как долго.
Очевидно, таких людей будет очень мало, а играть в симулятор камня, они будут еще меньше, ибо скучно.
Т.е. ответ очевиден - необходимо игроку постоянно подсовывать новую пищу для интереса.
Предположим это стражник, который не привязан к одному месту. Значит для поддержания интереса, он должен постоянно отрабатывать свою роль, т.е. защищать. Значит надо сто бы были постоянные нападения. Постоянно защищать, это однообразно, значит надо и нападать.
И вот мы приходим к самостоятельному жанру мини игры про стражника.

Что это значит? А это значит, что если делать мини игры для всех НПС, которых в хорошем РПГ десятки, то объем работ будет настолько большой, что его не потянут даже Близарт.

#24
18:20, 1 фев. 2019

sledo
> Т.е. если игрок захочет поиграть за НПС торговца, то игра ему предложит
> простоять все игровое время на одном месте.
Торговец путешествует за товаром, вообще-то. Ему нужно нанимать конвой или самому быть конвоиром. Ищет по городам, ищет и сделки, и предлагает бартер. Ищет места, на которые он не способен пройти, зато может дать квест (заказ) игрокам, чтобы они добыли ему что-то в этих местах.
> классического НПС торговца
НПС как торговец - это современный, а не классический образ:)
Классический торговец - это не НПС, это не_одухотворенная сущность (магазин, таверна и т.п.).

sledo
> А это значит, что если делать мини игры для всех НПС
Не обязательно для всех. Но разве не интересно поиграть за дракона, который постоянно ищет логово надежное (ибо игроки когда-нибудь да найдут и навалят всем скопом)? Охраняет свои сокровища и нападает на деревни, воруя овец и сжигая неугодных колдунов. За плату перевозит на себе игроков в любую локацию доступную и разводит своих дракончиков:)
"Глаз Дракона" прикольная была игрушка, только многого там не хватало. Но охота забавляла больше всего. Взлетишь, спикируешь и схватишь лапами жертву, взметнешь разорвав в клочья ням-ням

#25
18:53, 1 фев. 2019

Fantarg
ТС вполне четко дал понять, какое именно понятие он вкладывает в НПС. Так вот в рамках этого понятия, это будут либо мини игры, либо симуляторы камня.

#26
(Правка: 19:20) 19:13, 1 фев. 2019

sledo
> Так вот в рамках этого понятия, это будут либо мини игры, либо симуляторы камня.
Это твои домыслы из-за невнимательности:) У него там рамок нет никаких, там было так:

и тд, или другого функционала
Либо подключение за какого-то моба


> симуляторы камня.
Стоячие болванчики - это вообще отголоски олд-jrpg, ёшкин кот:)

#27
(Правка: 19:31) 19:30, 1 фев. 2019

sledo, понял тебя, ты среагировал на мои широкие описания из-за предыдущих сообщений ТС:
> участвовать в игре минимум
> НЕ для игры как таковой, а для развлечения окружающих

Я писал не про насыщенность процессов реал-тайм, я описывал опции по функционалу. Поясняя тебе, что "игра за камень" - это много чего интересного в действиях. Так понятнее?

Страницы: 1 2
Игровой ДизайнФорумОбщее