Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Ребята, пожалуйста, проголосуйте за игровые механики, которые вам нравятся. (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
17:29, 11 фев. 2019

gudleifr
Я не очень понял суть. Опросы это плохо или хорошо?

Rikk
да, читал об этом как-то, почему "спинномозговые" боевики такие популярные :)

Dmitrrr
и да и нет, я спрашиваю у 2 групп: у опытных игроков и у геймеров.


#16
17:37, 11 фев. 2019

Серёга
> Опросы это плохо или хорошо?
Это означает, что все уже кончилось. Игра не состоялась.

#17
18:10, 11 фев. 2019

gudleifr
какая игра не состоялась? ты о чем? наша игра не состоялась?)

#18
18:19, 11 фев. 2019

Серёга
> какая игра не состоялась?
Никакая. Вы перешли в разряд неудачников.

#19
18:52, 11 фев. 2019

gudleifr
У нас одна из игр генерит по 10 млн. долл. в месяц... Happy Color (by X-Flow). Не сказал бы, что прям в разряд неудачников :)

#20
19:03, 11 фев. 2019

Серёга
> Не сказал бы, что прям в разряд неудачников
Разумеется. Играть в раскраски по окончании детсада...

#21
(Правка: 19:18) 19:18, 11 фев. 2019

gudleifr
Боюсь огорчить, но в данном жанре большинство игроков 25+

#22
19:23, 11 фев. 2019

Серёга
> но в данном жанре большинство игроков 25+
Я и говорю: неудачники:
pizitelli | Ребята, пожалуйста, проголосуйте за игровые механики, которые вам нравятся.

#23
19:49, 11 фев. 2019

gudleifr
фу, что за хуйню ты несешь)))

#24
(Правка: 20:15) 20:13, 11 фев. 2019

Серёга
> фу, что за хуйню ты несешь
он старается агрессивно злобно потроллить , но при этом не понимает что это уже явно перегиб тк
а) в условиях войны наступить на мину и покалечиться может вообще каждый первый,с каждым может случиться на войне и этот конкретный пример троллинга очень неуместный.
б) к тому же потери на войне это не невезение а вполне обычный (пусть неприятный и противный,негативный) момент .

#25
20:35, 11 фев. 2019

Rikk
Теперь Вы понимаете мое отношение к людям, которые этим торгуют.

#26
13:16, 12 фев. 2019
gudleifr
> Теперь Вы понимаете мое отношение к людям, которые этим торгуют.
Ты реально думаешь, что он понял или понимает что-то?
#27
(Правка: 13:37) 13:31, 12 фев. 2019

Fantarg
> Ты реально думаешь, что он понял или понимает что-то?
ты реально думаешь что тыкнул наугад и опять угадал?это влияние школы —-а я наугад списал и наугад троечку получил. ну чтоб не двоечка,не исключение.зачем тыкать наугад если есть метод точного знания —-или знаешь или не знаешь. чтоб точно знать,а не тыкать наугад, спросим самого товарища gudleifr.

gudleifr
наверное товарищ gudleifr и продвигал тут мысль о том что каждый проект который тут делают —это как сам наступил на мину и сам покалечился.постоянное искалечивание девелоперов на собственных калечащихся (говно)проектах.=постоянный процесс деградации . (хотя казалось бы должно быть наоборот—постоянное движение в сторону улучшения и совершенствования).
так? не так?

#28
13:38, 12 фев. 2019

Серёга
>
> У нас одна из игр генерит по 10 млн. долл. в месяц... Happy Color (by X-Flow)

Ого, и в такое играют? Не поверил, что там реально есть игровой процесс, проверил по ютубу - реально есть. Чудеса..

Чувак который смог добиться чтобы это качали - гениальный.

#29
13:52, 12 фев. 2019

Rikk
> ты реально думаешь что тыкнул наугад и опять угадал?
Ты реальная дурка.
Не нужно гадать, ты должен запомнить, кто ты есть и что ты такое - знают многие.
> это влияние школы
Ты повторяешь про школу в одном ключе, свою жизнь из специализированной школы для отсталых  рассказываешь?

Страницы: 1 2 3 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее