Войти
Игровой ДизайнФорумСценарии игр

Зачем богам поручать квесты главному герою? (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
15:40, 29 мая 2020

Куна почитать и мифы древней греции в его переводе.
Смысл всегда прост - ослабить врага, раздавить врага. Бог может пообещать спасение герою и его семье/дому, сам бог "не в силах выполнить задачу, ибо только смертному это под силу или это испытание воли и бла бла". Герой достал артефакт, появился бог, стырил артефакт и пошел убивать с ним всех и сел на трон. Все конфликты построить вокруг артефакта и боги будут искушать героя. Готово.

какой блин анализ войн и прочая херня с теориями заговора от 95% комментаторов. Если сюжет нельзя игроку объяснить по ходу игры то как это делать? Чем проще тем лучше, а дальше раскрывать персонажей через их действия и реакции.

Не нужно тонну текста, нужна понятная цель и понятная причина, которая может быть клише. Вопрос в том как это раскрыть.


#46
16:15, 29 мая 2020

Hzpriezz
Ну ятакпонял.что ТС пытаетя это понять для себя в первую очередь.

#47
(Правка: 17:51) 17:49, 29 мая 2020

ТСу надо читать литературу и расширять кругозор

на вопрос ТСа ответили более 3000 лет назад в древнегреческой литературе

Hzpriezz
> какой блин анализ войн и прочая херня с теориями заговора от 95% комментаторов.
узкий и деревянный кругозор "нашего человека" и под этот кругозор подгоняют весь мир
люди даже аниме не смотрят, о каком культурном кругозоре можно вообще говорить, деревянные мозги

#48
2:41, 30 мая 2020

Aslan
> Но должен же бог както взаимодействовать с людьми, иначе зачем он нужен?
  Бог нужен чтобы админить мир и раздавать баны нарушителям при помощи молнии

Страницы: 1 2 3 4
Игровой ДизайнФорумСценарии игр