Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Как в играх с открытым миром реализованы границы карты? (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
12:45, 17 июля 2019

Daniil Petrov
> Кстати, могеш подогнать ему модельки
кто бы самому подогнал бы
Daniil Petrov
> Иванушку лучше всего слепить с дурачка cybertron2, чтоб вышел натуральней
Откуда в массе столько взаимной ненависти друг на друга?ну просто интересно. всё равно всем не угодишь,каждому мил не будешь, на всех тратиться лопнешь порвешься. но почему ненависть такая открытая? не персонально Daniil Petrov-cybertron2 пара , а вообще в принципе.

как реализовать карту?
а как Fallout2. материк окружен океаном - чисто подумать нейтрально - ты же не поплывешь в даль океана а то вдруг утонешь, по смыслу идти можно только вдоль берега вверх-вниз по контуру материка или обратно назад по направлению. теперь плати мне за консультацию а то вы совсем уже мыслить не можете.


#31
17:38, 17 июля 2019

Rikk
Есть, Аллоды

#32
17:39, 17 июля 2019

Daniil Petrov
Согласен, на старорусские темы РПГ сделать гораздо проще чем шутер

#33
22:51, 17 июля 2019

Ren
> на старорусские темы РПГ сделать гораздо проще чем шутер
Есть определённое соответствие игровых жанров художественным и надо быть конченным человеком, чтобы делать шутеры на тему русских народных сказок.
Скайрим = это качественное фентези, гармонично сочетающееся с RPG, потому эта игра так и интересна. А шутерам подходит Sci-Fi либо банальный боевик.
Поэтому с такими «сценаристами», как cybertron2, толковые люди работать никогда не станут, только такая же бестолковая шпана.

#34
23:04, 17 июля 2019

Daniil Petrov
> Есть определённое соответствие игровых жанров художественным и надо быть
> конченным человеком
Нет, надо быть гением, чтобы вот так вывернуть. Гениев, конечно, мало.

> Скайрим = это качественное фентези, гармонично сочетающееся с RPG
Давай начнем с того, что Беседа единственная компания пронесшая свой колоссальный опыт в РПГ через десятилетия развития жанра. То что например СиДи Ред Про... ну кароче Ведьмак, создавал потом и кровью у Беседы выходит легко и естественно. Сегодня, когда старые конкуренты сошли на нет, считаю можно сказать что Беседа - законодатель жанра. А значит не Скайрим сочетается с РПГ, а Скайрим и есть само РПГ и именно Скайрим определил какое должно быть РПГ.

И я уверен Шестые Свитки определят каким должно будет быть РПГ в ближайшее десятилетие. Даже если игра будет так же не популярна как Обливион.

Возвращаясь к теме, в шутерах используется оружие которое делает шот (выстрел), а в РПГ традиционно ближний бой. Поэтому к шутерам подходить время со второй мировой и далее, а к РПГ до первой мировой. Традиционно. Чтобы вывернуть тему наоборот надо приложить массу усилий; кроме Еретика и МЭ, я наверное и не припомню таких игр.

#35
23:09, 17 июля 2019

Daniil Petrov
> чтобы делать шутеры на тему русских народных сказок.
но если иванушка с мечом фехтовал там дрался против дракона=это ведь получается action

#36
23:17, 17 июля 2019

Ren
В RPG тоже много стреляют, но жанр там совершенно другой = повествовательный, а не тупой экшен! Ведьмак мне, кстати, не понравился, видимо потому что настоящий RPG, больше понравились Fallout 3 и Скайрим, там частично RPG и частично экшен, что удачно получилось объединить. Если бы Fallout 4 был нормально локализован, скорее всего получился бы не хуже 3-й части, что говорит о том, что 3-ю часть народной сделала именно качественная локализация.

Rikk
Надо будет достучаться до руководства форума, чтоб добавили чёрный список :) у меня от тебя уже изжога )))

#37
10:54, 18 июля 2019

Daniil Petrov
> надо быть конченным человеком, чтобы делать шутеры на тему русских народных
> сказок.
Бегаем за витязя с луком и яйцами, от первого лица, стреляем в уток (пожрать), кикимор (чтоб не сожрали героя), собираем травки чтоб подлечиться, собираем стрелы заботливо профуканые повсюду предыдущими толпами долбодятлов, в конце бьем морду Кощею. Главное - чтоб поменьше сюжета, как завещал Кармак, музон тематический позабористее (Нейромонах Феофан, Змей Горыныч, Аркона), и местность коридорная, но в меру.
Вполне шутер, заливаем графонистую демку на реддит и считаем количество Фраев орущих "Shut up and take my money!"

#38
13:33, 19 июля 2019

Rikk
> но если иванушка с мечом фехтовал там дрался против дракона=это ведь получается action
гугли меч и магия = шутер от первого лица

Ranma
> на реддит и считаем количество Фраев орущих "Shut up and take my money!"
+
Стёб - это тема. Как и попытка выехать на американизированных пользователях.

Daniil Petrov
> частично RPG
Daniil Petrov
> настоящий RPG
Daniil Petrov
> В RPG тоже много стреляют
> но жанр там совершенно другой = повествовательный
Ты уверен, что ты разбираешься в этом вопросе?
Ты сейчас смешиваешь разное про CRPG и видоизменения, под влиянием маркетологов, тенденции рынка. А это не есть обозначение настоящему или объяснение терминов и сути.

#39
21:28, 19 июля 2019

Ranma
> Вполне шутер, заливаем графонистую демку на реддит
и таких там уже тысячи. Типичная ошибка программиста, думать что если он  сделал игру про картонные члены, она обязательно "зайдет" потому что раньше никто не делал игру про картонные члены.

#40
21:31, 19 июля 2019

Fantarg
> гугли меч и магия = шутер от первого лица
Меч и магия? Такой игры нет.

#41
21:41, 19 июля 2019

Ren

Почему Вы сразу про члены? В Penis Jousting переиграли? :)

А что, много шутеров по русским народным сказкам делают? Вот прям как match3, hidden objects, clash of blablabla, battle royale?
#42
1:55, 20 июля 2019

Fantarg
> Ты уверен, что ты разбираешься в этом вопросе?
Сейчас уже ни в чём нельзя быть уверенным, но RPG я по большому счёту не люблю.
Играл только в Diablo 1-3, Fallout 3, 4 и Скайрим, всё остальное не заинтересовало.

Страницы: 1 2 3
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.