Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Придорожные таверны (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
17:18, 22 июля 2019

Sbtrn. Devil
> А что с награбленным потом делать?
бухать и закусывать. таверна чай не золотой запас.и холодильника нету оно протухает- всё выпить и выжрать надо за три дня.


#16
20:19, 22 июля 2019

Ну если учнсть что обычно разбойники - это беглые крестьяне/рабы, то они особо и не должны перебирать - тряпки, обувь, металические изделия (ножи, топоры...), для них все было ценным. Ну и особо стремиться не к чему - обут, одет, бухнуть и пожрать есть - жизнь удалась. Так что таверной они бы вряд ли побрезговали.

#17
(Правка: 21:42) 21:41, 22 июля 2019

Olaf85
> беглые крестьяне/рабы
а Спартак захватывал целые города с их золотыми запасами
  сериал Спартак.Кровь и песок. и тд 4сериала.и таверны там были тоже. запилим суперММО юнити.

#18
6:12, 24 июля 2019

Если пытаться предать фэнтези больше реальности то, полагаю, следует принять во внимание то, что таверна может существовать только при наличии клиентов – следовательно, она расположена там, где ее будут посещать.
Такими местами, как справедливо указанно ранее, будут популярные торговые пути, места недалеко от городов и поселков и иные «людные» места.
И если такое место потенциально опасно, то и посетители будут не просто прохожие, а готовые к такой опасности и вооруженные. Охрана каравана, путешественники и т.п. Простой безоружный и небоеспособный человек попадет в таверну, расположенную в потенциально опасном месте только случайно или в компании с охраной.
И еще в такой таверне должна быть своя собственная охрана, как минимум для того, что бы следить за порядком.
Если брать те же фэнтези, то чаще всего в таверне есть вышибала – бывший военный или вообще какой троль, да и сам хозяин таверны обычно бывший военный или наемник.
Ну и таверна, которая находится в месте потенциально опасном, скорее всего укреплена – крепкие стены, крепкая дверь, окна-бойницы и т.д.
Также следует учитывать, что разбойники это обычно плохо обученный и плохо вооруженный народ, а численность банды (по тем же фэнтези, когда герой их раскидывает на дороге) около 5 -10 человек.
В результате получается, что несколько плохо готовых к реальному бою разбойников буду штурмовать укрепленную позицию, в которой может находится любое количество хорошо вооруженный и обученных бойцов.
А если они поджидают момента, когда в таверне никого нет – то и в таверне в отсутствии посетителей будут более настороженны.
И, конечно, все это не спасет от нападения хорошо организованной и подготовленной банды, что в том числе частенько обыгрывается и в фэнтези, когда герой спасает таверну при нападении.
Еще может быть вариант – таверна находится в месте достаточно глухом, рядом ничего нет, таверна на полном само обеспечении (сами выращивают овощи, есть курица/мясо и т.п.). Тут думаю может быть два варианта:
1. Такая таверна это просто крестьянский дом с дополнительными комнатами (одна-две) и относительно большим залом. И разбойников он заинтересует так же, как и любой другой такой дом, то есть почти никак. Ну и в «глухом» месте и разбойникам делать то нечего, грабить некого.
2. Если посреди жуткого места герой встречает отличную таверну, в которой его кормят вкусной едой, хозяин таверны полноватый лысый мужичек, еду готовит его жена – полненькая добродушная тетушка, обслуживает героя дочка хозяина таверны – симпатичная девушка у которой есть все что должно быть и нет ничего лишнего, да еще на конюшне лошадь принимает пацан – сын хозяина таверны, то скорее всего ночью они все окажутся упырями-оборотнями и попытаются посетителя сожрать. Или вообще окажутся иллюзией какой, злобным колдуном наведенной.
И напоследок: если у ТС стоит задача например в лоре игры объяснить, почему ГГ может в любом месте найти таверну, в которой происходят сохранения игры, то можно объяснить например тем, что в мире есть бог-покровитель таверн, в результате воздействия которого в тавернах, где не дурят посетителей, не разбавляют пиво, не продают прогнившее мясо и травят клопов, любой, кто в такую таверну пришел забывает про любые агрессивные действия и не хочет причинят вред ни таверне, ни ее посетителям. Но это все сразу проходит по выходу из таверны.

#19
21:19, 24 июля 2019

Olaf85
> Много в каких фентези книгах. упоминаются придорожные таверны.  Если таверна
> находится в какой то деревне/городке то понятно что ее грабить не будут. Но,
> поскольку ГГ обычно шляется где то в дальних далях, а
> покушать/помыться/переночевать где то нужно, то авторы придумывают таверну,
> стоящую в какой то глуши. Как можно объяснить живучесть таких таверн - вокруг
> нет людей, стражи и т.д., а их почему то не грабят. Ну по фентези миру приходит
> в голову какой то божественный запрет либо суеверие. Какие еще варианты можно
> придумать?
Какое это имеет отношение к геймдизайну?

Сообщение 5016366 не найдено
#20
8:11, 25 июля 2019

Olaf85
> кто будет объяснять почему
Обьяснять кому? Я ни разу не слышал такого вопроса.

#21
8:42, 25 июля 2019

Ren
> Обьяснять кому?
Объяснять игроку. Все что происходит в игре, внезапно, должно иметь хоть какую то извращенную, но логику.

#22
(Правка: 10:45) 10:01, 25 июля 2019

Olaf85
> Как можно объяснить живучесть таких таверн - вокруг нет людей, стражи и т.д.,
> а их почему то не грабят.
Грабители и разбойники где промышляли? Там где народ, а не там где его нет или редкие путешественники. Иначе и с голоду можно недолго сдохнуть:) А случайно-спонтанное стычки - так таверны и давали отдушину для всех:

«In Taberna» (рус. В таверне)
одна из самых известных средневековых застольных песен на латинском языке, была написана около 1160 года
In taberna quando sumus,
non curamus, quid sit humus,
+ Показать


Если хоть какая-то реальность историческая, то подобные "заведения" были в досягаемости рынков (читай: власти/закона). А далекие - только на основных путях. Все другие "частники" - на свой страх и риск, это их место обитание (могли не пускать в дом, могли впустить).

==кстати
З.Ы. Если ограбить таверну, то где будут кушать (сбывать/обменивать награбленное) сами разбойники? Разовый рейд не выгоден и опасен для выживания:)

#23
10:10, 25 июля 2019

Olaf85
> Какие еще варианты можно придумать?
http://stormtower.ru/interesnyie-mesta/postoyalyie-dvoryi-i-tavernyi.html

Ren
> Какое это имеет отношение к геймдизайну?
+inf

#24
14:09, 25 июля 2019

Ren
> Какое это имеет отношение к геймдизайну?
к как бы науке псевдо логике

#25
11:10, 26 июля 2019

Rikk
> бухать и закусывать. таверна чай не золотой запас.и холодильника нету оно
> протухает- всё выпить и выжрать надо за три дня.
Корованы-то возят не только и не столько жратву. Ткани, железо и горшки особо не побухаешь и не позакусываешь.

#26
(Правка: 11:23) 11:17, 26 июля 2019

Sbtrn. Devil
> Корованы-то возят не только и не столько жратву. Ткани, железо и горшки особо
> не побухаешь
тема то не про ограбить караваны а про ограбить таверну и живучесть таверны и предыдущее было в плане контексте темы про ограбить таверну а не караван - а что в таверне грабить? 10кг протухающей еды без холодильника и касса на 10долларов?

#27
12:01, 26 июля 2019

Rikk
> 10кг протухающей еды без холодильника и касса на 10долларов?
Гугли, как посещали знаменитую таверну (паб) крестоносцы, когда на Иерусалим шли.
Может сделаешь выводы, шанс есть.
Там про один из способов узнаешь, как поддерживали нужный температурный режим.

#28
(Правка: 12:51) 12:47, 26 июля 2019

Fantarg
> как посещали знаменитую таверну (паб) крестоносцы, когда на Иерусалим шли.
ну это к теме не относится ни разу
Olaf85
> Много в каких фентези книгах. упоминаются придорожные таверны.
Olaf85
> то авторы придумывают таверну, стоящую в какой то глуши. Как можно объяснить
> живучесть таких таверн - вокруг нет людей, стражи и т.д., а их почему то не
> грабят.
ну и при чем тут реальная история крестоносцы походы
если тема про фэнтэзи совсем другой стиль (не реал-история) со своими правилами,законами, и канонами
?
ну это опять псевдо наука как бы логика
а с логикой у местного контингента явно проблемы

#29
13:32, 26 июля 2019

Rikk
> а про ограбить таверну
ТС вроде уже пытался.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее