Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Фехтование в играх (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
2:50, 18 сен. 2019

lookid
> Механика Mordhau работает только от 1 лица
вид от 3-го тоже есть, механика от этого вряд ли меняется

> И комбо нет
в каком-то виде есть, можно провести подряд два разнотипных удара или поменять тип удара на ходу совершив обманное движение

> Да и для удара там нужно в 2 раза больше действий
это не очень понятно, удар делится на две фазы, замах и собственно удар, так что ждать его просто долго, если махать чем-то длинным

> приводить её в пример для дженерик поделки как-то не очень
пожалуй с этим соглашусь, там всё не очень интуитивно, начиная с того как задать направление удара мышью, и скажем уже упомянутое ведение в направлении удара можно использовать для того чтобы момент удара наступил раньше, равно как отведение в противоположном направлении для того чтобы попозже


#16
9:37, 19 сен. 2019

#!
> ведение мышью позволяет менять угол горизонта, скажем проходить горизонтальным ударом по корпусу, голове, ногам
Наведение мышью при выборе удара движением позволяет то же самое.


#!
> по умолчанию удары привязаны к кнопке мыши, но их можно повесить каждый
> отдельно на клавиатуру
Ага, для мутантов с 12 пальцами на левом щупальце.
Нельзя делать слишком много боевых кнопок. Для небоевых взаимодействий - хоть все клавиши задействуй. Но в бою ещё двигаться надо - это уже 4 кнопки.
Проблема как раз в количестве пальцев.
У мыши - четыре кнопки и колесо, причём, человек не может использовать колесо одновременно с основными кнопками, у большинства нет на это координации. Человек не может использовать обе боковые кнопки одновременно, поскольку большой палец у него - один.
Человек вряд ли сможет использовать больше одной клавиши на клавиатуре, одновременно двигаясь.

А комбинируя движение (4 направления) с комбо из кнопок мыши (до 8 комбинаций) получаем до 32 приёмов/действий. Причём, чётких, однозначных, не ломающихся при просадке fps.
Окей, 4 приёма на конпку мыши, 12 то есть. У среднего игрока бОльшее взорвёт мозг.

Я отнюдь не голословен, я игал и в "Mount & Blade", где как раз ведение мышью - жутко лагово и неудобно - и в "Dark Messiah of might and magic", где удар выбирается движением.
"Mount & Blade", кстати, рулит в реализации стрельбы из лука, и в многих других вещах. Но не в выборе удара мечом.

#!
>, или увеличивать сектор если вести в направлении удара
Этого - не можно, да. Но можно в разные удары заложить разную размашистость.

#17
14:10, 19 сен. 2019

Cheb
> для мутантов с 12 пальцами на левом щупальце
вообще да, хорошо бы найти компактную схему,
но не как в мобилах, удар рукой, ногой, абилка

совмещение ударов с шагами плохо тем, что полностью предсказуемо, уже по тому как движется противник понятно какой удар он может выполнить, поэтому в Mordhau сразу рекомендуют отключить эту опцию

что мне больше понравилось, так это flip, можно назначить три удара с правой стороны, а поджимая какой-нибудь ctrl зеркалить их на левую сторону

> где как раз ведение мышью - жутко лагово
здесь нет ведения, здесь скорее доведение, т.е. чувак уже замахивается, кнопка удара давно отпущена, и можно движением мыши, подгадав момент, довести до нужной точки

Страницы: 1 2
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.